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众多玩家对相性理解的误区

来源: 962 2010/7/14 10:47:36
现在众多玩家对相性理解的误区是不清楚 相形具体加了多少的数值,为此我练了6个30 级的号来确认。 首先,相性加何种数值都知道,就不多说了。但具体加多少呢?从我练的号来看,相性并不是固定加多少,而是为原数值按一定百分比加成。例如,从能在数值上看出的加土相性的物理攻击来看,3级时加1点,物理攻击只增加3点,同时加1点力比原来多1点伤害。但随着土相性加得多,之后的1点增加的伤害就要多很多了。我全力土,31级时加第15点土相性,增加了70 点伤害,另外从火相性来看,我31级1点敏都没加,不穿鞋速度为102,每加2点火相性只增加1点速度。可以看出火相性对速度加成为0.5%左右,而土相性应该在5%左右。再来看水相性,我22级全体防688,加1点水增加防14点,加成在2.5%左右。加第2点时增加了30点防(没有升级,攒下的2点相性没加)。由此可见,相形每多加1点加成多1倍。这也可以解释为何土加15点时伤害提高那么多了。 说了这么多结论就是:加相性除了看自己的门派外,还要看自己怎么加的点。根据自己加的点来优先选择相形才能使相性作用最大化。例如3灵1敏,那么最好先加金相性;3体1敏最好先加木水相性,第二相性当然就选择加的比较少的属性加。另外,相性的加成不会把装备附加的血蓝防伤害等算上,但附加的属性会计算上,所以最好不要加自己属性没有加的那种,因为那样等于是浪费。例如3灵1敏就不要为了多点血加木或多点防加水,那样加的相应属性是非常少的,还不如加1点属性给的多。 好了,我就说这么多了。关于我游戏里的名字就不说了,练的号太多又没什么高级的,说了丢人。呵呵。
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