FIFA12盘带心得
盘带能力强说明一个人的操作好,但是足球是11个人的游戏,再好的盘对也打不过11个人的
要根据对手的位置以及距离来判断不同的盘带方式才是玩好游戏的关键
就先来说说这个线性加速,这个控制方法最主要和2点有关,第一是展开的面积,第二是球员的数值。,如果以球员正面为轴,想要他走“之”字型不停变向,直接摇杆+加速转动的幅度不能超过90°,LT+方向不能超过130°,LB+方向的最大极限是150°。与之相反的是过人的速度,也就是说距离适中(大概1步半)走躲开防守球员的那一侧,(他在右你肯定向左转向是吧。。。谁也不是傻子。。。)直接转向+加速最快,LB+加速最慢。之所以强调这个人人都明白的道理(RB减速了自然慢),只是为了说明,在能直接点按加速+方向 过人的情况下,最好使用这个方法,在这作门将明显个个鸡血的情况下,多一步和少一步相差太多了,这个也是“精确”2字的一种体现。再来说说球员的带球数值对这个方法的影响,以梅西为例,在按死RT的情况下,从启动到最高时速,梅球王大概需要2.2秒(好像EA的设定所有球员都是2.2,只不过是启动速度和最高时速的不同),以上那3种带球不管那一种一旦超过1.5秒,你使用轻点的方式都不能成立了,再使用这个方法,按住LB或LT都需要迟滞时间(两者也有不同),LB,梅西差不多需要快速轻点2下的迟滞时间,LT更长。而转向同样灵活,但是最高时速明显慢上很多的威胁和莫得里奇,大概只需要1下半的时间就可以出变向了。不是说跳蚤不强,他的转向比以上两人都强,只不过最高时速太快而已。
再来说说,加速+RB急停这个控制,本作相比11,多了个JOGGING(散步)的设定,也就是说,你在加速的情况下急停,球仍然不会急停下来,哪怕你按死了RB,球仍会滚动,只不过很慢,而球员也会以一种类似散步的姿态缓缓前进,我称这种带球为“逗壳子”,对人的时候没啥用,(除非对手傻兮兮的疯狗逼你)对电脑的时候正好相反,由于TD的关系,12里只要你正面面对对方防守球员,本作的电脑基本不会上抢,而这种散步前进,会使电脑判断你仍然在不好变向的带球中。等他冲过来,就可以随便怎么玩了。
接下来是LT+RT +加速,这个带球我认为是12里最变态的带球,比那个LB+加速的变向都要强不少,很BUG,说说理由,第一是加速时间,还是以梅西为例,如果说你直接按死加速的情况下梅西从启动到最高时速需要2.2秒,你用LT+RT横移,然后加速,大概就只需要1.7-1.8秒左右就可以到最高时速了,特别是启动那一下,速度极快,可以在游戏中直观的就感受出。第二是球员距离,LB+变向的球员距离大概需要1步到1步半(根据球员盘带数值来定),这种横移的加速大概只需要半步距离就可以甩脱,(螃蟹么。。。当然了。。)。第三是球员数值的限制,也就是说,你用哲科,德罗巴,这种球员,他的第一步启动照样能让阿尔维斯,拉莫斯这种后卫看不见尾灯,我在角球中,被后卫顶出,然后默特萨克拿球,都甩过阿什利科尔的。第四是带球方向的选择,随便你向哪边冲,不用之子,直线冲2个防守后卫的中间最愉快。这个操作的关键是根据场上的形式选择侧移的时间,不要无限的侧移,最好是正面的情况下,对手逼的很近,移一步,出个空挡就冲。
再来是个对人很好用的一个变向加速衍生出的SM技能,LT+假射,很有欺骗性,人的思维都有惯性,在你不停的左,右,左之子中,出个这个动作,他也会先减速,只不过不会再在你思维的定式中移向相反的方向了,我和朋友现在还在为这个技能头疼,一上抢就容易过,不上抢陪着跑就容易给这个技能骗,有时候判断对了,抢断时机不对就是犯规。。。很难受(吐槽下TD防守下按断球的时机,太难掌握了,球员那么多动作,每个都要判断,三四场就踢的人头昏眼花,太耗精力了)
趟球和低速盘带我就不再举例了,这个大家都会,不说也摆,一个是为了加速,一个是为了保持能够甩脱变向的距离和能够随时变向的状态。
最后总结一下,这作里所有的带球都很有用,包括被大大弱化的一些SM的动作,关键还是根据场上形式,玩家做出的判断,不要局限于某一种带球方法,这才是精确带球特性,才是EA想让玩家乐在其中的初衷。