刀锋意志出装
关于刀锋意志的符文、天赋、召唤师技能:
先来说一说符文与天赋,这里符文和天赋放到一起讲,因为这里我一共有两种方案,因为我发现说一种方案总被部分人说坑爹,所以多提供一种,当然你要有更好的可以不用我的,这里仅供参考而已。
第一种:经济压制路线
这种路线比较适合节奏比较慢的局,至少是你另外两路队友15分钟前不会轻易被打崩的局,靠的是天赋与符文的产生的工资效益,15分钟就可以初见成效,25分钟以后会体现出很高的价值,但弊端也十分明显,在你前期没有那么暴力了,所以你在没出多兰剑与小冰锤撑血前,是没有资本去和人家对拼的,也就是说你前期更多的是farm而不是赚取frag,建议个人能力与队友能力都在一定水平的情况下再选用这种,否则你前期没资本去帮助队友。
天赋选择 9-9-12
符文配置
红色:7个高级力量、2个高级荒芜
黄色:9个高级恢复
蓝色:9个高级保护
精华:2个高级贪婪、1个高级刚毅
这里说下为什么不是9个高级力量,因为我前期打上2个护甲穿透,输出要比加2点攻击力高,虽然不明显,但还是比较有用的,大精华那里可以是3个高级贪婪,但我感觉还是带1个固定的26点生命值精华比较保险,如果你对你的个人对线能力十分自信,可以考虑换成3个高级贪婪。
召唤师技能
建议带引燃 +幽灵疾步 ,当然如果你把幽灵疾步换成闪现也可以,如果你打算随时支援下路,可以带传送。
第二种:前期爆发路线 这种路线比较适合低端路人局,前期对线就开始互拼了,这种路线前期就是要和对方玩命的,基本上你5级以后就要想办法开始搞对手,至少要做到不断的去消耗对手的血,如果你20分钟前没有2~3个人头或助攻,就有一些亏了。 天赋选择 9-21-0
符文配置 红色:7个高级力量、2个高级荒芜 黄色:9个高级恢复 蓝色:9个高级保护 精华:2个高级荒芜、1个高级恢复 这样出门就有10点护甲穿透的,这个前期对线时配合W的真实伤害很暴力,至于为什么另外一个精华加的是护甲而不是26点生命,因为你防御天赋里已经点了21点,有3%的生命加成,所以没有必要再加固定生命,然而给刀锋意志加上这4.26的护甲,你会发现实际加成的是5点护甲,刀锋意志不加这4.26的护甲(布甲+5红出门)是55点护甲,加上这个精华则是60点护甲出门,能给和你上单对线的敌人很大的威慑力。 召唤师技能建议带引燃+治疗术,因为你是要拼命的,所以你有治疗术的情况下可以保证你最大程度的击杀对手,而不会出现互换的情况。当然由于没有逃跑的技能,所以记得多多买眼。
出装讲解与分析: 出门装备:布甲 +5红这个几乎很模式化了,除非你上单对线的是AP英雄,才考虑带抗魔斗篷出门,否则布甲+5红是目前最好的出门装选择。同时记得观察对手的出装,如果是那种鞋子+3红的或者多兰剑出门的,你可以考虑无限耗他血,然后找准机会击杀他。 前期目标: 忍者足具
+多兰剑
+小冰锤
+智慧末刃
算上红与眼的消耗,差不多出这4件要4800的金钱,如果你用的是我上面的工资符文与天赋,出到这些时差不多已经有了一个人头300的工资,大概在15分钟左右就可以出到这些,如果你18分钟还没出来这些,估计这局你要酱油了。 一般出装的顺序是第一次回家先出忍者足具和1~2把多兰剑,然后下次回家再出小冰锤,有了这些撑血,之后再出智慧末刃。上面讲的是常规的出装,但可能会因为实际情况不同出装有所改变,下面说几种常见的情况,当然这个是我个人处理这些情况的出装方法,不敢说有多好,可能对我实用对别人就坑了,要是有朋友有更好的方法可以提出来给大家参考下。 首先是上单遇到坦克的时候怎么出装,这个时候你可以考虑把多蓝剑换成龟壳,因为出多兰剑主要是为了前期让你拼上单对手过渡用的,遇到坦克你就是出了也很难搞的死他,不如出件工资装更合适一些; 我这里多兰剑只出了1把,而且这把多兰剑我一直带到至少4神装了才考虑换掉,前期更多为了那100血与10点攻击,但中期不卖掉更多是为了那3%的吸血,如果你细心可以发现,前中期你A兵一下有多兰剑的话回血是30+的,而并非仅仅是26点,对续航有很不错的帮助,至于什么时候出2把多兰剑,在你很想单杀对线的敌人时出,我只出1把多兰是因为平时遇到的打野队友知道抓准时机GANK上路,所以我出1把多兰剑就可以保证击杀对手了; 如果你上单遇到的是AP英雄,我不建议你把出门带的抗魔斗篷直接升级成水银鞋,因为那样会拖经济,水银鞋和忍者足具比起来实在是贵太多了,我建议出完草鞋后不要着急升级成2级鞋,直接出小冰锤,然后把抗魔斗篷升级成智慧末刃,这样你就可以直接搞和你上单对线的AP英雄了,然后再将草鞋升级成忍者足具,为什么这时还不升级成水银鞋,因为前期你需要忍者足具为你提供护甲,否则你前期团战时抗不住,除非对面AP英雄或者控超多才考虑前期就出水银鞋。 如果你上单15分钟前被击杀2次以上而你又没有人头,我建议别考虑先出智慧末刃了,因为你的经济肯定不会很好,等出来智慧了团战时也肯定站不住,这个时候我建议直接通过已经出的小冰锤转三相,然后出腰带撑血,最后再补智慧,这样才能保证你中期有作用,如果对面压你经济太狠,甚至可以考虑小冰锤+黄叉
+腰带
之后补三相
这种顺序,虽然不是很强但起码你团战中不至于一点用没有,当然如果你这局打算放弃出三相,可以考虑大冰锤
+反曲之弓
逆风时切记,在没出上面讲的某套装备前不要考虑团战什么的,团战你没装备去了也是送人头的,就低调的在上路塔下补兵,或者去清清自己家的野,等你补出三相了再考虑去团战,当然如果有特别好的团战时机,比如3V1那种还是要积极去的,尽量用Q和R抢这个人头,这样会让你的经济迅速好转起来,当然即使没有人头,混个助攻也是很不错的。 中期目标: (顺风)忍者足具
+多兰剑 +三相
+智慧末刃
+腰带 (逆风)忍者足具 +多兰剑 +大冰锤 +智慧末刃 +锁子甲
这里提供了2种选择,主要是根据经济来决定的,顺风的出装要比逆风的出装多一些钱,逆风你经济肯定不会很好,所以逆风只能放弃三相,让自己先肉一些,然后再考虑后期出什么,不过无论顺风还是逆风,以上的两种出装目标最晚都是要在25分钟前达到的,你要是26分钟以后才出到这些的话,这局估计已经快GG了
后期目标: (三相路线) 忍者足具
+三相
+智慧末刃
+狂徒
+粪叉
(冰锤路线) 忍者足具 +大冰锤
+智慧末刃 +复活甲 +粪叉 以上2种路线是根据你中期的局势来决定的,很明显三相路线要比冰锤路线的经济高一些,其中三相路线就是今年IEM的世界冠军M5战队所使用的,而大冰锤路线在国服一些高玩选手的视频里也曾看到过,上面的出装是标准出装,但实战中肯定要略有改变,比如说忍者足具,如果这个时候对面AP英雄比较凶,又或者对面控很多,就应该考虑卖掉换成水银鞋了,另外关于忍者足具我有必要说一点,就拿三相路线的出装来讲,5件装备的护甲是170,但由于忍者足具被动的10%的普通攻击伤害减免,你的护甲和200点是没有区别的,至于是怎么换算出来的就不解释了,数据多了会让别人烦,有兴趣的朋友可以自己推算一下。下面分别对这俩种路线的出装做一些细节讲解。 先说说三相路线的,这种路线一般都是在非逆风的情况下选择,一般情况下都是先狂徒再粪叉,如果你打的特别顺,可以考虑腰带后跟锁子甲,然后先粪叉后狂徒的顺序,经常看到一些人说女刀只需要三相就可以保证输出了,或者女刀只需要智慧就可以保证输出了,那都是纯坑爹的,我就不信后期没有粪叉提供的那60~70点攻击以及暴击加成,你能打的动人,打不动人的那不叫女刀叫坦克,如果就依靠那75点真实伤害活着未免太悲剧了,所以粪叉是女刀后期必出的装备,加护甲、加输出、低价格没有比这件装备更合适的选择了。 至于三相路线第6件装备出什么,是要根据你的队伍需求来决定的,主要是看你的队伍是更多的需要你去输出,还是需要你去抗伤害。如果需要你去输出,我建议先出一个吸血鬼权杖
虽然只有450,但不要小看这个东西,后期你输出起来了,12%生命偷取在团战时价值十分高,双回血没几个英雄能对A过你,然后升级成饮血剑
这里可能不少人会觉得最后一件出这个性价比不高,又或者担心死亡后属性加成掉了怎么办,但请你在实战中分析情况,这是最后一件出的装备,真到出这个的时候,这局至少是40分钟开外了,已经没有什么性价比之说了,至于说死亡就更不用想了,这个时期的团战基本上你要是死了基本就是一波推家的局势,至少是2路全没,2路全没的话等你复活了,守家已经足够让你把饮血剑的属性充满了。当然如果你要是决定和对手一波了,而你的经济还不足够出饮血剑,你可以考虑出死刑宣告,无论被动还是主动都是很有价值的一件武器;而当你的队伍需要你去抗伤害时,首选出复活甲,加双抗同时在后期拥有一次复活,团战非常有价值,也可以根据场上的对手出装,有针对的出自然之力
、反伤甲
、兰盾等
防御装。 再来讲解下冰锤路线的,冰锤路线不存在什么输出与抗伤害的思考,因为你是逆风才出的,所以你肯定是以抗伤害为主,这里主要说下出装的顺序,中期出装是有一件锁子甲的,这个时候要看情况,如果你的队伍已经不再逆风了,那就先把这件锁子甲升级成粪叉,如果还是有些逆风,那就把锁子甲升级成复活甲,当然如果对方的AD输出非常高,可以考虑升级成反伤甲,不过我个人建议大部分情况还是出复活甲,因为这种冰锤路线是不堆血的,所以有复活甲的意义很大,至于最后一件装备出什么,我不建议再出一件护甲了,那样的话你输出不够,也不建议出吸血装,因为你没那么高的血量不需要双吸血,我建议出幽梦之灵
我个人觉得这件装备是最适合冰锤路线的,切后排十分给力,当然如果你要是出冰锤后确定出这件装备,可以早些将工资装的小件出来,这样可以让你的经济更好