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《笑傲江湖OL》已开发三年半仍在开发中 5月正式发布

来源: 962 2010/7/14 10:47:34

完美官方人员已经透露,《笑傲江湖OL》将在5月正式发布,目前游戏的各种资料纷至沓来。包括游戏内各种玩法,如智能AI、门派技能、特殊与特定副本等,而PVE是目前游戏最为看重的部分,同时笑傲将使用无缝地图制作。如下是部分详细资料,新浪游戏将持续对其进行重点报道。

  初期开发历时42个月

  据了解,《笑傲江湖OL》在昱泉进行了24个月的先期开发工作后,完美再度开发已达18个月之久,游戏世界观及功能模块已经架设完毕,目前依然处于开发期。

  七大主角情感恩怨构成主线剧情任务

  游戏主线剧情庞大,力图还原原著。同时令狐冲、任盈盈、岳灵珊、林平之、田伯光、仪琳、东方不败的恩怨情仇也会是重头戏,其中除了东方不败之外,其他六位主角有复杂的三角关系。而任务系统细节部分将于后期进行完善。

任盈盈

  游戏预设十大门派  日月神教“欲练神功,必先自宫”

  目前游戏内共有十大门派:包含华山、日月神教等。目前完成度较高的为少林,其他门派将在后期陆续制作,不排除未来增加门派的可能性。原著中,学葵花宝典,就必须先自宫的设定尚未最终确定。

自宫后的林平之

  PK:玩家自创招式 基础技能近10000种

  可以肯定的是每个门派武功招式达到1000种之多,而这些招式都有着各自的武学特性并且相生相克,例如:击晕、击退、击倒等。就算是自己设定好的同一连招,每次发招的招式顺序也会不一样,只有击晕等效果发生作用后才有可能击晕对方,而这些连招玩家只需要按一个键就能完成,每种组合都需要对应内力来进行推动。

  闪避为游戏一大亮点,当对方进行攻击时,如遇到气功、剑气等,被攻击一方可以进行躲避。而武器在战斗中由于出招的不同会有所变化,例如,武器为剑时,当对方对你扔暗器之类的武器时,手中的剑会变为宽刀,来挡住暗器。

  《笑傲江湖OL》全程采用真人动作捕捉技术,并拟定邀请功夫巨星亲自演绎,目前尚未公开。

  有趣的创新:智能AI

  为了提高游戏真实性,除了在游戏内引用真实天气外,游戏内的NPC还具有很高的AI,每个NPC都有着各自的行为以及动作,例如:当你在远方时,远远看去,有的NPC在喝酒,有的在交谈,但是当你靠近后,NPC会有另外的动作变化。并且游戏内每个怪物的攻击方式也会有所不同。

  《笑傲江湖OL》的宠物与《火炬之光》的类似,除了地上跑的外,还会有飞行宠物,宠物会在接到主人的特定命令后进行行动,在后期还会进行深层次的开发。

思过崖

  特殊副本可穿越过去 特定副本不可重来

  穿越过去是《笑傲江湖OL》里的特殊副本之一,据了解当进行副本后,展现在你面前的是之前已经发生过的片段,完成任务后由于门派条件不一样,所获得的物品也不一样,而不同的门派进行副本任务的最后的结局也会不一样。需要注意的是某些特定的副本如果没达成最好结局,也不可重来。

  游戏内和《暗黑》一样,存在大量可破坏场景,不过多存在于副本之中,而部分物品是可以被推动的,例如:当一个石头挡住了唯一的道路,最少需要3-4个人发动内功才能推动,并且此类场景多出现在副本之中。

  在今年的2月2日,完美影业副总裁范琪在网游与影视研讨伯乐会上透露,《笑傲江湖》电影和游戏同步开发,电影版将在2010年正式开拍,将由拍摄过《苏乞儿》有着第一武术指导之称的袁和平指导拍摄,据称会与游戏深度互动,而电影版也将和游戏同期上市。

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