《海岛大亨4》建筑及法令大全
海岛大亨4最新资料片增加的建筑名称以及建造方法和评价,最新法令简介说明
一、新增建筑:
在介绍新增建筑之前先说明一下,四代引入了时间线的系统(Timeline)在列表按钮旁边可以找到。时间线系统涉及两方面,其一是历史事件的发生时间及其效果,其二是建筑的解锁。历史事件的发生和效果这里就不多谈了,举例而言比如1993-1995年,汽车工业急速发展,效果是汽车的出口价格上升25%。另外一个就是建筑的解锁。这里提到的新增建筑,都是需要在某一年之后才解锁的。在被解锁之前,代替建筑则还是原有建筑,新增建筑则没有出现。
1、住房类
现代公寓楼(Modern Apartment Block):
简介:代替公寓楼(Apartment Block)。价格10000(苏联援助激活后价格减半)需要供电5MW,住房空间12个家庭(最多24人),原始住房质量75。工作模式2个:普通维护(Normal Maintenance);蟑螂横行(Roach Patch),效果和原来一样。升级设施2个:空调设施(Climate Control)价格1000,需要供电2MW,改善住房质量15;门禁(Doorman Kiosk)价格1000,该建筑不会产生犯罪。
评价:新资料片神器之一。首先住房空间是原有公寓楼的两倍,解决了原有公寓楼容量不足的缺点(我觉得这个缺点挺大的,原来造公寓楼上要花费大量人力和土地,而廉租房则价廉物不美)。其次,无任何设施和临近建筑加成下的住房质量也比原来高,加成后可以达到100,冲住房质量必备。还有很关键的一点,门禁可以解决犯罪问题,于是新开一片居住区就不需要再配一个警察局了。
推荐指数:★★★★★(比原来的公寓楼漂亮)
现代豪华公寓(Modern Condominium):
简介:代替豪华公寓(Condominium)。价格12000,需要供电10MW,住房空间8个家庭(最多16人),原始住房质量95。工作模式2个:同上。升级设施:门禁,价格效果同上。
评价:三代有时候还需要建一点豪华公寓来冲住房质量,到了四代廉租房和公寓楼有空调之后就基本没用过,资料片更是有多种建筑可以加成临近住房质量,现代公寓楼可以轻松到100。所以么……其实关键不是钱的问题,而是相同建筑面积的住房空间问题。好吧,华而不实的东西其实后期有钱了亦可以弄一点显摆显摆。
推荐指数:★★★(比原来的豪华公寓楼要丑……我觉得)
金字塔(Ziggurat):
简介:新增建筑。价格100000(!!!),需要供电100MW,住房空间50个家庭(最多100人),原始住房质量75,无工作模式,无升级设施。
评价:建筑很漂亮很雄伟,而且一下子解决将近100人口的住房问题确实很爽。但是……十万啊!一下子十万啊!!相同人口的现代公寓楼在苏联援助的支持下要便宜不知道多少……当然啦,这玩意儿一般都是在很后期才出现的(剧情最后一关除外,7年后就出现了),那个时候相信钱已经不是问题了……恩?等一下?既然是后期又为啥会平白无故一下子多出100人口呢?
推荐指数:★★★★(看在它美观的份上)
2、福利和经济类:
钻石大教堂(Diamond Cathedral):
简介:代替大教堂(Cathedral)。价格40000(!!),岗位:主教5个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道很早以前就有女性主教了吗?),服务队列最多20人。工作模式3个:募捐(Fundraising),每个参观者产生金钱150;电视福音(Televangelists),需要电视台(TV Station),转化该建筑附近居民,使他们加入宗教派系;总统宗(President’s Sect),需要瑞士银行存款(具体数量忘了-。-),增加所有参观者的尊敬度20。无升级设施。
评价:好吧,作为无神论者我个人对游戏中的宗教设定很不喜欢(不是说他不真实,只是不喜欢),尤其是游戏初期,教堂很贵还需要宝贵的高中学历者当神父。即使到了后期,一个教堂+一个大教堂也无法满足这些宗教狂去教堂的欲望,只能再投入增加。新版钻石大教堂至少能赚钱(在募捐模式下赚的钱还挺多的,不过也要将近8年才能赚回本)。募捐以外的两个模式不推荐。一来岛民本来就有宗教狂倾向,让他们都加入宗教派系还了得;二来尊敬度这个东西,个人觉得无关痛痒。
推荐指数:★★★★(总归是要造的,而且建筑挺漂亮的)
国家银行(National Bank):
简介:代替银行(Bank)。价格12000,需要供电5MW,岗位:银行家7个,需要大学学历、男性(游戏制作组不知道现在进银行的都是女生吗?),服务队列最多16人(成年游客)。工作模式4个:城市发展(Urban Development)、贿选资金(Slush Fund)、借贷服务(Loan Banking)这三个和原来一样;投资服务(InvestmentBanking):基于工资超过20的岛民,每月产生效益(增加国库金钱)。无升级设施。
评价:银行原来就是比较可有可无的东东。前期建筑投入确实很紧巴但也没钱造银行(城市发展模式下降低建造价格),何况还要宝贵的大学学历者。后期有了钱则无所谓了。当然发展旅游业的话银行还是挺赚钱的(借贷服务模式),但是旅游业那点涓流小水和工业比……老玩家都知道我在说什么。
推荐指数:★★★(建筑很丑……我觉得)
商业中心(Business Center):
简介:新增建筑。价格8000,需要供电10MW。岗位:文员10个(升级设施支持下为20个),无性别、教育需求(文盲能打字?),工资不可控,随时间缓慢增长(好像是,但工资不算在海岛支出里面,而是算在建筑自己的维护费用中)工作模式3个:抵押业务(Mortgage Company)基于邻近区域内所有支付租金的家庭,每月产生金钱7;保险业务(Life-Insurance Company)基于邻近区域内所有岛民,每月产生金钱10,但发生灾难时要赔付;广告业务(Advertisement Company)基于邻近区域内的电视台、广播台、报社产生金钱。升级设施2个:小隔间(Cubicles)价格3000,岗位增加一倍,但工作质量降低10;水循环冷却系统(Water Cooler)价格7000,工作质量增加20。
评价:新资料片神器之二。为啥说是神器呢?游戏中期有的时候会多出许多没有教育经历的人,变成失业人员,它可以帮忙解决;游戏后期产业基本成型,每次货轮靠港都有个10W的进账,继续发展意义已经不大而且劳心费神;但是人口还是在增长,即使开了岛民优先政策仍然会出现失业人员,它可以帮忙解决;简而言之,这就是神奇的“第三产业”!就是那个让美帝人民悠哉悠哉的同时GDP爆棚的产业!!解决失业问题,同时产生相当可观的金钱(在抵押业务模式下后期年入15000八是问题……我说的是一栋楼哦~你可以建好几栋哦~)抵押业务以外的两个模式不推荐,保险业务虽然赚钱,但是一有灾情马上赔得你西装进去三角裤出来;广告业务么,我个人不喜欢建很多媒体建筑,一个电视台(主要是为了工业宣传)足够了,所以估计这个模式赚不了几个钱。
推荐指数:★★★★★(建筑挺美观的)
疗养院(Sanatorium):
简介:新增建筑,医疗类建筑。价格7500(比医院便宜哦~),不需要供电(医院需要哦~),可以设定收费价格。岗位:医生3个,需要大学学历、男性(我的女护士在哪里!!)服务队列最多14个,可服务所有游客。工作模式5个:预防性药物(Preventive Medicine)、妇产科(Obstetrics)、老年医学(Gerontology)这三个和医院的一样;戒毒所(Rehab)服务富裕旅客和明星,帮助戒除生活不良习惯(汗)收益增加150%,但只有游客可以使用;精神病院(Psych Ward)病人的尊敬度增加20,但偶尔会有人因为爱戴总统而发疯(大汗)。无升级设施。
评价:新资料片神器之三。原来的医院和诊所下面一行“海岛的医疗永远是免费的”,这简直就是在抹黑天朝,看病怎么能不要钱呢?果然是野蛮人……扯远了,疗养院是收费的的医院,除了占地大、服务队列略短(医生岗位也少一个)以外,其他都比医院有优势,而且新增法令“医疗改革”(这个也是神物,后面讲)也需要疗养院支持,所以可以说是必造的,推荐初期没钱的时候,先诊所后疗养院,最后再弄个医院。至于模式么就选预防性药物好了,除非高难度关移民沙盘否则不需要妇产科;老年医学……我还盼着他们早点(哔——)呢;为游客服务的那个,收益还行,有兴趣可以玩玩;精神病院没试过,还是那句话,我对尊敬度没啥感觉。
推荐指数:★★★★☆(不怎么好看,我觉得)
巴别塔(Babel Tower):
简介:新增建筑,类似商业中心。价格120000(!!!),不需要供电。岗位:文员50个,无性别、教育需求,工资不可控(同商业中心),收益基于总统的瑞士银行存款(具体关系我也没弄明白)无工作模式、无升级设施。
评价:好……好高的楼,视角拉到最高屏幕才勉强放得下。基本上和商业中心类似,就是没有工作模式,收益基于瑞士银行存款。后期有钱了弄个玩玩,挺有意思的。
推荐指数:★★★★(真……真的好高)
3、娱乐类:
船型餐厅(Ship-O-Rant):
简介:代替餐厅(Restaurant)。价格10000(!!),需要供电2MW,岗位:厨师4个,不需要学历,女性。服务队列最多20个,可服务所有游客。工作模式:海盗湾(Pirate Cove)就是普通模式;特产海鲜(Seafood Special):双倍维护费,基于邻近的渔业设施增加服务质量。无升级设施。
评价:还我餐厅!还我便宜的、不要电的餐厅!!好吧……虽然娱乐没有宗教和医疗那样需求紧迫,但是原来初期一个2000块钱(好像是,记不得了)的餐厅现在要10000!!我不满……我很不满
推荐指数:★★★(美观程度还行,不过初期缺钱的时候还是弄个酒吧或童年博物馆解决娱乐吧)
剧院(Theater):
简介:代替歌舞餐厅(Cabaret)。价格:6000,岗位:舞女4个(都剧院了还舞女……下流),不需要学历,女性。服务队列最多10个,可服务成年游客。工作模式3个:喜剧(Comedy)服务质量加10;悲剧(Tragedy)参观者可能成为臭老九(pia!叫你瞎翻译)不对是知识分子;大腿舞(Burlesque——又来?piapia!!)好吧是工口剧,收益加倍但只有男性可以参观。无升级设施。
评价:我要看大腿舞……不对是工口剧。好吧,其实没什么可说的娱乐业建筑各种多,挑喜欢的来就行了。工作模式就选那个……你懂得,让女人自个儿去高了个雅吧。
推荐指数:★★★★(美观程度一般)
4、政府类
反恐部队指挥中心(SWAT HQ):
简介:代替军械库。价格15000,需要供电4MW,需要内务部长。岗位:反恐精英6个,需要高中学历,男性(我要谭雅!)。工作模式2个:为人民服务(Serve Community)为海岛提供安全;总统死卫(Personal DeathSquad)需要瑞士银行存款(数量不详),只有保皇派(Loyalist)可以成为反恐精英,但他们会当众射杀罪犯。无升级设施。
评价:没有了军械库意味着将军基本上就是军事基地(Army Base)里面的那三个了……不过反恐部队本身就算是军队,所以扩军也不用再考虑将军数量了……好事。工作模式就选为人民服务吧,当众杀人不是好事,罪犯就交给警察和监狱好了。
推荐指数:★★★★(扩军必备;美观程度一般,黑乎乎的一坨)
太空计划(Space Program):
简介:新增建筑。价格80000,需要供电50MW,唯一建筑。无岗位。无工作模式,无升级设施。
评价:这个建筑很有意思。建完以后就发射,然后你的忠心仆人会给你两个选项(一共好像有四个选项,随机出项两个),选了以后过一段时间会有人在建筑旁给你一般任务(就是蓝色的叹号)一共要完成两步,完成后有一个奖励。我至今只玩过一种,即一开始选向月球发射,然后一个知识分子给我的任务(具体步骤忘了),最后结果是所有工业建筑免费。其实意义不大,后期钱已经不是问题了,拿来玩玩~~
推荐指数:★★★★(科技强国!神舟X号!)
5、教育和媒体类
电信中心(Telecom HQ):
简介:新增建筑。价格15000,需要供电50MW,唯一建筑。岗位:工程师6个,需要大学学历,女性(我很奇怪为什么海岛的工程师都是女的……因为教授都是男的吗?)工作模式3个:满足客户(Customer Satisfaction):电信覆盖地区的住房和工作质量增加10;电话推销(Cold Calling):覆盖地区娱乐业收益增加20%;电话游戏(Phone Game……什么渣翻译):基于邻近居民产生收益。升级设施3个:增加覆盖面积*3,价格五千,顾名思义。
评价:好东西,跟商业中心一样也可以基于邻近居民赚钱,而且这个赚得更多。当然你也可以用来增加娱乐业收益或增加住房、工作质量,随意了。
推荐指数:★★★★☆(也是高楼,挺美观的,造了还能赚钱,何乐不为)
6、食物、资源类:
生化农场(Bio Farm):
简介:代替农场(Farm)。价格5000。岗位:农民4个,无性别、教育需求。工作模式3个:谷物(Corn);食品作物(Food Crops)生产香蕉、木瓜、菠萝(我一直觉得奇怪……这三种东西怎么当食物吃……);经济作物(Cash Crops)生产烟草、咖啡、糖。无升级设施。
评价:不错的东东。以前的农场一直给我一种散乱的感觉,农民种地乱挑地方,破坏我的计划,而且产量又低,劳力需求又多(这在某种程度上倒不是坏事);生化农场只需要4个农民,而且产量貌似是原来农场的3倍!(这点需要求证,仅仅是我的估测),乃初期居家发展必备,食物供给、原料提供,样样在行。在食品作物、经济作物两个模式下是三种作物一起种的,所以建农场前得挑好地方。(好像这两种模式下还能副产谷物……介绍里说的)
推荐指数:★★★★(后期有钱以后食物、原料都是进口的,农场意义就不大了)
深井矿场(Borehole Mine):
简介:代替矿场(Mine)。价格7000。岗位:矿工3个,无教育需求,男性。无工作模式,无升级设施。产物基于建筑面积覆盖到的矿藏。
评价:好东西,比原来的矿场用工少,产量高(一个4000多的金矿没多少时间就没了-.-),而且最最关键的是,它没有原来矿场需要的三个升级设施,而且不需要电!再也不用为了一个小矿场把电网修到山沟沟里去了。
推荐指数:★★★☆(矿产行业污染大啊,到后期原料都进口的情况下,我基本上矿场都关掉了)
有机牧场(Organic Ranch):
简介:代替牧场(Ranch)。价格4000。岗位:农民3个,无教育、性别需求。无工作模式,无升级设施。原来三种家畜同时生产(牛、山羊、草泥马)。
评价:基本同生化农场。
推荐指数:★★★(原来牧场占地比农场小,食物供给有优势;现在占地差不多了,我一般都建农场)
渔场(Fish Farm):
简介:代替渔民码头(Fish Wharf)。价格6000。岗位:渔民3个,无教育需求,男性。工作模式3个:增加产量(Extra Fish Production)顾名思义;鱼和虾(Fish and Shrimp)增加附近餐厅和美食餐厅的服务质量;鱼和蚝(Fishand Oyster):基于渔民的工作经验产生金钱。无升级设施。
评价:我原来就不怎么喜欢渔民码头,污染大产量也一般。新增的两个工作模式也没什么特别好的,随意吧。
推荐指数:★★★(长得像球幕电影院)
超市(Supermarket):
简介:代替市场(Market)。价格5000。岗位:店主4个,需要高中学历,女性(我一直奇怪,发发事物居然也要高中学历)貌似可以提高运送进来的食品的质量。工作模式3个:垃圾食品(Junk Food)食品质量增加但是降低预期寿命;正常食物(Normal Food)顾名思义;健康食物(Health Food)食品质量降低但是增加预期寿命。无升级设施,可设置进口。
评价:必备。但是我比较奇怪的是,原来市场只有一个店主,也挺好的嘛……反正食物是卡车司机送来的,岛民自己去取的,又没有服务队列,要增加店主干嘛……不明白。
推荐指数:★★★★(总归是要的……模样很摩登)
7、工业类
电子设备工厂(Electronics Factory)
简介:新增建筑。价格11000,需要供电35MW。岗位:工人4个,需求同其他工人。原料为铝和/或金(我不知道两个是不是等量的……等量的话就设计的太2了)工作模式2个:同其他工厂。升级设施3个:盗版产品(Pirate Shop)价格8000,增加产量50%,同美国的关系可能降低20;无尘车间(Clean Room)价格10000,需要供电5MW,产品价格上升15%,多个工厂的该升级设施效果可以叠加;消费者服务站?(Consumer Electronic Line)价格4000,需要供电60MW,增加产量33%。可设置进口。
评价:资料片新增各种设施的特点就是劳力需求少,这好事,尤其在游戏初期,哪里去弄那么多高中学历的人。电子设备工厂特点就是产量高,各种高,高到一天到晚囤积在工厂里,卡车工人来不及运。当然,电子设备同时也能便宜……我也不知道为什么。
推荐指数:★★★★☆(如果没有下面介绍的汽车工厂,可以考虑给五星)
汽车工厂(Car Factory)
简介:新增建筑。价格18000,需要供电10MW。岗位:工人6人,需求同其他工人。原料为铝和/或铁。工作模式2个:同其他工厂。升级设施2个(只能二选一):跑车生产线(Sports Line)价格12000,需要供电5MW,产量增加50%,但同时原料需求增加25%;混合动力车生产线(Hybrid Line)价格20000,需要供电20MW,减少15%原料需求。可以设置进口。
评价:新资料片神器之四。汽车是在没有总统特性加成下最昂贵的出口商品,利润那是嗷嗷的,建一个等着数钱就行了。当然,汽车工厂也是很贵的。我一般选择跑车生产线……肯定比混合动力线赚得多。
推荐指数:★★★★★(赚钱需要理由吗?)
8、基础建设类
水处理厂(Water Treatment Plant):
简介:代替垃圾处理站(Garbage Dump)。价格10000,需要供电10MW。岗位:垃圾处理员4个,无教育需求,男性(靠,性别歧视啊!)工作模式4个:水处理(Water Treatment)普通维护和效果;水净化(WaterPurification)邻近地区的岛民去就医的频率降低,但是需要两倍维护费;快乐粉末(Happy Power)需要瑞士银行资金(数量不详)处理范围内的岛民尊敬度上升30,但每年有0-2个人会死亡;回收处理(Recycling)和以前一样。无升级设施。
评价:不错的东东,垃圾处理站的升级版。工作模式推荐选择水净化,岛民一天到晚跑医院也是件很头疼的事情,水净化加上化工厂的药物产品,可以减轻医疗负担。
推荐指数:★★★★(有本事你别造,看环保主义者不封了你的工厂)
太阳能发电站(Solar Power Plant):
简介:代替风能发电机(Wind Turbine)。价格15000,无岗位,无工作模式。原始发电量100MW,升级设施3个:太阳能板*3,价格分别为10000、15000、20000,每次升级加100MW发电量。
评价:新资料片神器之五。相比原来的风能发电机,单个太阳能发电站的发电量要高很多还可以升级。有人可能会说核电站更好,但是核电站只能造一个,大概也就800的电量,玩到后期还是有点紧;而且核电站需要教授,还需要铀,铀挺贵的其实。
推荐指数:★★★★★(坚持可持续发展!)
地铁站(Metro Station):
简介:新增建筑。第一个价格为6000,每建一个价格都要增加,第二个就需要10000,需要供电5MW。岛民可以从一个地铁站进去,然后在很短的时间内从另一个地铁站出来。无岗位、无工作模式、无升级设施。
评价:新资料片神器之六。老玩家都知道从三代开始该游戏的交通运输就已经有了飞跃式的发展。但是一旦玩到后期,交通仍然是很大的问题,居住区的车库会爆满,十字路口会拥堵,前往码头的路拥堵尤其影响大。地铁站基本上解决了这个问题,我的经验是:在居住区建一个地铁站,然后另外几个地铁站分别建道岛民常去的几个地区,比如农产区、工业区、娱乐区、教堂医院码头等等。目前不清楚卡车司机是不是能推着货物走地铁,我的观察是不能,不过不要紧,如果仅仅货物运输道路完全没问题。要命的是这个地铁站每建一个都回涨价,到后面五万多六万多一个真心伤不起,这个设定实在是……
推荐指数:★★★★★(只要有钱,十步建一个!)
9、旅游类
航空站(Aerodrome):
简介:代替机场(Airport)。价格24000,需要供电20MW。岗位:工程师2个,需要大学学历,女性。工作模式2个,同原来机场。升级设施3个:包机(CharterFlight)更多游客通过航空站到达;第二航站楼(Second Terminal)从航空站来的移民和游客翻倍;免税店(Duty-Free Shop)从航空站到达的游客资金增加50%。
评价:机场的升级版。我个人觉得如果发展旅游业游客码头肯定足够了,一个不够就两个。机场这种东西,就是用来造着玩的。再说——又是老话重提了——谁靠旅游业发展经济啊……
推荐指数:★★★☆(基本不实用,不过比原来机场更漂亮)
七星级酒店(Seven-Star Hotel):
简介:代替摩天酒店(Skyscraper Hotel)。价格30000,需要供电50MW,唯一建筑。岗位:女仆6个,无教育需求,女性(废话女仆还有男的?)可以入住游客16个家庭(最多32人)工作模式4个:同其他旅馆类建筑。无升级设施
评价:摩天酒店的升级版。想搞旅游业的话总得用一个。楼顶有游泳池,挺有意思的。
推荐指数:★★★★(挺别致的建筑)
10、景点类
无
11、奢华景点类
无
12、标志物和景观类
城市公园(City Park):
简介:新增建筑。价格8000,唯一建筑。无岗位、无工作模式、无升级设施。增加附近地区的环境优美度
评价:在景区附近放一个是不错的选择。
推荐指数:★★★★(才8000块钱,毛毛雨啊)
附:资料片新增法令
1、热气球展(BalloonFair):
价格5000,需要热气球站。直接增加娱乐满意度,并提升旅游指数。
评价:搞旅游业就弄一个,满天气球挺好玩的。
2、警察国家(PoliceState):
每月500,需要反恐部队指挥中心。增加犯罪安全度,但是全面降低自由度,法令生效期间不会产生罪犯。
评价:这个是漫天齐柏林-.-。我觉得没必要,一来自由度本来就稀缺,要考媒体提升;二来犯罪么,警察局+监狱直接搞定,再不然手动逮捕。
3、医疗改革(HealthcareReform):
每月500(持续2-4年),需要疗养院。改革完成后增加医院、疗养院、诊所的服务队列。
评价:必须实施。美帝都在医疗改革,海岛怎能落后。医疗是仅次于宗教的麻烦事,而且比宗教更棘手的是,如果医疗不到位会死人。
4、军事演习(ArmyDrill):
价格5000,需要军事基地。士兵、将军、反恐部队获得经验更宽,但是偶尔会有伤亡。
评价:基本没必要,军事现代化法令完全可以满足经验获取问题。
5、特殊学位(Special Diploma):
价格20000,需要科学院。半数保皇派会直接获得高中学历,其中有些会直接获得大学学历。
评价:如果岛上保皇派多的话颁布这个法令挺不错的。
6、中国发展援助(ChinaDevelopment Aid):
价格10000,需要和中国关系极好。100名中国移民随下一班货轮一起到达。
评价:好吧,我曾认为这是最没用的法令。就算嫌人口不够,谁会一下子要100人口啊?后来玩剧情才发现还是有用处的……这里就不剧透了
7、网络警察(InternetPolice):
每月300,需要电信中心。在叛军进攻前发布警告,但是降低全局自由度。
评价:其一、管理得好的地方怎么会有一支反恐中心解决不了的叛军?其二、就算告诉你了,你能怎么样-.-
8、屏蔽社交网站(BanSocial Networks):
每月250,需要电信中心。增加全局产量,可能降低自由度(?)。
评价:就天朝的情况看……游戏设计者你想多了。
9、施肥!(Fertilize!):
价格10000,需要化工厂。永久增加土地肥沃度。
评价:有用就用呗。
10、爱情狂欢节(Festivalof Love):
价格7500,需要歌舞餐厅或剧院。两年内增加游客的花费上限20%
评价:旅游业专用。