从之前的中国政府和地方政府政策性像游戏公司进行补贴,近三年逐渐递减中。分别为:8846万元、5740万元和4770万元。盛大、空中网等游戏公司补贴收入也不同程度的减少
个中原因,有新作匮乏致补贴缩减,页游、手游的蚕食,也有民俗文化节等新兴大众文化产业崛起对文化创意基金的资源再分配。
补贴减少直接原因:新作匮乏
网游作为高毛利行业,享受政府补贴,业界一直存在争议。但另一方面,财政补贴也成为游戏公司重要的收入模块:去年12月,中青宝发布公告,获得四笔共1550万元的政府补贴,用于设备及软件购置。这笔资金,接近其去年上半年净利润总额的2074.77万元;去年4月,江苏政府向联游提供2000万元财政补贴,这也成为联游去年上半年的唯一收入。
对于一些逐渐成熟的大型游戏公司,政府开始收紧口袋,这从近期发布的几份游戏公司年报上不难看出端倪:巨人2009、2010年和2011年政府补贴收入分别为8846万元、5740万元和4770万元,逐年下降;盛大游戏去年补贴收入为1850万元,比2010年的2323万元降20.4%;空中网去年补贴收入也从338万元微降至319万元。
据了解,政府补贴包括土地优惠政策、所得税优惠、营业税返还、产品研发补贴、IPO奖励等,其中多数补贴并不直接发放,而是以项目申报制,通过审批后发放。
“文化基金资金主体来自中央财政拨款,小部分为地方财政自筹。地方政府会根据游戏题材类型、投入资金、社会影响力,及公司财务状况进行评估,是否给予项目补贴。一般来说,军旅等严肃题材作品更容易获得支持”,一位游戏公司主管政府关系的高管向网易科技表示,由于单一作品不能重复申请政府补贴,一些营收方面倚重老产品的游戏公司,如果自研新作匮乏,在政府补贴上会受到一些损失。
巨人2011财年政府补贴收入为4774.6万元,比2010年的5738.6万元降16.8%
文化创意基金再分配:端游不再是补贴大户
除了端游自身“造血”机制不足,新兴的页游和手游中稍具规模的公司也开始分食政府补贴。“手游和页游前期投资额小,一般来说获得补贴的额度也小,但会占一些申报项目数,也会拿走一部分原本属于端游的补贴”。
这个钱拿的并不容易。“有专人对接且两年以上;当地政府支持;至少一款有影响力的作品”,这是乐港副总裁给出页游公司获得补贴的三个前提条件,“(页游公司)可以拿到一些,但每家每年基本不会超过100万,手游的金额会更小”。
另一方面,政府补贴也一定程度上从成熟游戏公司撤离:当被问及补贴减少的原因时,巨人官方给出的答复是:补贴政策不变,但有一定年限,每年补贴的比例也不尽相同。言下之意无外乎对成熟企业的补贴比例在逐渐降低。
“补贴越来越难拿”,前述游戏公司政府关系高管表示,网游申领补贴最大的难题是技术门槛高,难评估。政府官员懂技术的少之又少,加之影视、动漫、音乐节、民俗文化节等大众文娱类的文化产业逐渐兴起,给游戏公司申请补贴带来了不小的冲击。
“在申领补贴上,不是游戏公司之间‘内斗’,而是整个文化创意产业不同链条之间的博弈,文化节等落地项目宣传效果好,易评估,可以带来快速、直接的经济效益,补贴自然比较好拿”。