三国群殴传三星攻略
三国群殴传,全部关卡的三星攻略,这款游戏融入的三国文化特色,加入恶搞和搞笑成分,轻松幽默诙谐,是一款塔防游戏的佳作游戏特性,小编在这里还送上了最完美的摆放方式
1. 包含6个大场景:山林、雪原、战场、戈壁、城防、决战,共计24关,配合着优美的音乐,每关都会有不同体验。
2. 拥有6种可建造防御单位,每种单位拥有不同特性。
3. 7名英雄各自身怀绝技,合理利用能让闯关变的更为轻松。
4. 加入6个不同模式的趣味小游戏,新鲜的玩法能让您不断挑战自身极限。
5. 16种敌兵,12种BOSS将会对你的城池发起猛攻,消灭他们,取得您的三星成就吧
------------------第一部分(山林) ------------------
任何游戏的第一关都是最简单的一关,主要是让游戏玩家熟悉操作环境以及自己拥有兵种的特性,在每关前系统都会自动为你挑选英雄,当然你也可以自己挑选,笔者比较懒所以就随机挑选了一文将“刘备”,一武将“张飞”。
PS:文将擅长魔法群攻,代表人物:刘备、诸葛亮、貂蝉
武将擅长物理攻击,代表人物:关羽、张飞、赵云、吕布
文将/武将使用一次冷却时间约为4个回合
从地图走势上看第一关并不难,相信大部分玩家都会很快防守住敌人19波的攻击,你只需要守住左上角敌人的出口,连续升级自己的刀兵以及弓箭手即可,之后就顺其自然赢得胜利,第一关主要是教学篇,如下几幅图所示,笔者已经把排列位置放好,参考即可
适应过第一关的19波攻击后,本游戏才算正式的开始,在1-2关中增加了术士兵种,在适当的情况下合理利用术士是过关的小窍门,因为笔者之前说过术士不仅可以对敌人造成持续的伤害,并且还可以降低敌人的速度,配合刀兵以及弓箭手使用效果甚佳。如下如所示,可以参考笔者排兵的位置截图,主要是沿着敌人出兵的路线码放,穿插着放几个术士效果还是不错的
1-3关依旧不是很难,增加了投石车,其实投石车到后期可以尝试下,如果没有投石车也可以轻松过关,第一大关整体上不是很难,本关需要注意的是,如果前期你码放的兵种比较散乱,又没有术士减速,在图中间的位置会有分叉口,这时候需要在中间摆放一个弓箭手,这样可以提前补漏剩余的敌人,基本上每回合敌人到图中间的位置就已经被消灭没了,如果遇到BOSS以及特殊情况使用英雄技能即可。
第一大关的最后一小关对于新手来说算是比较有挑战的,首先和传统的地图略有变化,双路出兵地图最为考验玩家在排兵时的位置选择,初期肯定是要守死共同的路口,如以下截图所示,1-4还会有空中的秃鹫袭击,所以笔者首先放置了一个弓箭手在敌人出口的前面,并且旁边会码放一个刀兵主攻地面的敌人,后期不断升级即可。
当防守回合在10波以后可能初期升级的两个兵种就已经招架不住了,笔者选择了两个术士安置在敌人的两个出兵口,意图减慢出兵的速度,然后又在第一个弓箭手的后方安置了战鼓手增加9宫格内的士兵30%的攻击力,基本上挺住20回合就稳定了,其次就是在两边分别在码放刀兵和弓箭手巩固后期防御。在本关卡笔者没有使用招财兔,初期还是不要浪费大量的金钱
--------------------第二部分(雪原) ------------------
经历过第一大关后,相信很多玩家都对该游戏的操作以及兵种有了一定的了解,也会使用英雄技能,如何排兵布阵相信大家心里也有数,接下来让我们应接第二大关,2-1只能使用刀兵以及术士,从路线图上来看并不是很难,守住敌人出兵口即可,在重要的位置尽量码放术士减速,然后沿着路线依次码放刀兵并且升级即可,2-1整体来说比较简单,只要会玩的基本上可以平平稳稳的过关。
2-2关也不是很难,从地图走势上来看,由于敌人的进攻路线只有一条,所以前期玩家只需要守住敌人出兵的路口即可,然后陆续升级兵种,用常规的打法就可以轻松的过关,不过笔者在这里着重强调由于2-2关卡设有空中秃鹫的攻击,攻击方向从屏幕的右下角以对角线方向飞往右上角,攻击大概在陆地第四波后出现,所以在初期需要安置一个升到2级的弓箭手码放在地图的中间偏左上的位置,笔者已经把游戏的截图贴上仅供参考。
2-2关基本上迎接了3波BOSS的攻击,如果你抵挡不住记得及时使用英雄的技能,其次,2-2关提供了投石车,在后期对付BOSS还算是有用,也算是提前掌握下投石车的攻击特性,以备在后期使用。
2-3关相对于之前略难,首先从地图上来看,敌人拥有两个出兵口,并且离的非常近,这就导致有同时出兵的可能,如果要是碰上速度特性的敌人,你就忙不过来了,本关卡没有刀兵的辅助,只能依靠弓箭手以及术士搭配,后期可以上投石车,投石车的效果还比较好,本关笔者依旧没有用招财兔,原因同前面。
2-3关首先注意有秃鹫的飞行攻击,攻击方向从左上角飞往右下角,同时你可以注意到在两个出兵口的中间有个集合点,如下图所示,笔者选择集合点为第一个放置弓箭手的位置,经历过四五波攻击后在每个出兵口再配备两名弓箭手,这样攻击力以及攻击范围就增强了,最后还是擅用术士,让敌人速度减慢,这样弓箭手的频繁的攻击弥补了攻击力不足的弱势。
和2-3一样,第二大关的最后一关还是比较有挑战性的,地图依旧采用敌人双兵出口的形式,自己的大本营在地图中心位置,有人可能认为,肯定首先码放刀兵和弓箭兵在中间进行防守,其实笔者之前也是这么想的,不过实际上把所有兵力集中到中间位置,这样遇到血多耐打的或者是速度快的敌人就会出现遗漏丢失的现象,所以笔者选择了在屏幕中间放置弓箭手,初期升级到二级,既能防御空中的突袭又能补漏。
剩下的从两个敌人出兵口入手,比较常规的打法,通过术士以及刀兵的配合基本上可以让敌人消失在路中间,到中期笔者选择了在屏幕的左边中间的位置再添加一个弓箭手,这样既能照顾了左半部分的全局,还能分担空中突袭的压力,一举两得,最后按照常规位置码放兵种,后期可以上两个投石车,效果不错。
--------------------第三部分(战场) ------------------
照例看下3-1关卡,每个大关的第一小关都不是很难,注意下还是会有空中的攻击,从右下角飞往左上角,所以初期在左侧码放两个弓箭手,并且升级到二级,初期就很容易把控,后期还是常规玩法,术士配合刀兵去消灭敌人,后期增加战鼓手和投石车杀伤力不错,主要是在出兵路口处笔者设立了多个术士减慢敌人速度,后期投石车集中群攻造成敌人群体持续伤害。
3-2关,敌人的出兵口与自己的营地背对,这样敌人的攻击路线就会增长,期初排兵还是需要选择在屏幕的最左边,码放两个二级弓箭手防御空中袭击,后期常规玩法,主要是在出兵口附近摆放术士以及刀兵,后期中间可以来一个三级投石车,笔者最后提醒尽量多早刀兵,弓箭手2到3个即可,主要是后期BOSS比较多,弓箭手攻击力达不到效果,还是术士、刀兵配战鼓手效果不错。
3-3关和之前的敌兵双出口地图类似,所以我们的打法也不会变很多,查看下地图的形式以及自己的大本营所在的位置,3-3关依旧有飞行的攻击,所以我们首先要选择一个适中的位置码放弓箭手,整体地图就像是一个带尾巴的G字母,所以我们就在G字母的尾巴处放置弓箭手,前期升级到二级,G字母的尾巴是个重要的位置,所以我们是以G字母尾巴开始向外扩展。常规码放就可以了,后期可以利用投石车作为辅助攻击工具,最后笔者提醒一点,39关时候会同时出现两个BOSS,一个是常规的BOSS,消灭它比较容易,另外一个是还有黑影的BOSS,抗物理攻击能力极强,必须得用英雄魔法技能才能对其造成伤害,所以在最后几关英雄技能谨慎使用
3-4关,第三大关卡里面的最终一关,地图形状呈现W字母的的感觉,特点就是两个出兵口与自己的大本营距离相等,同时还夹带飞行攻击,所以如果你要从大本营周围布兵的话必须谨慎,所以笔者的解决办法是采用前期双二级弓箭手开局,后期刀兵和术士是主力,投石车以及战鼓手由于地理位置比较散所以笔者谨慎考虑没有采用,原因是建造升级消耗的资金比较多,效果不明显,其次攻击速度较低不适合本关。
前期占住了中间的核心位置之后就开始按照常规路线一次码放,没有需要特别注意的,主要是擅用术士,其次由于攻击路线较短,会遇到速度特性的敌人和BOSS同时出现,这种情况一定要使用英雄技能,笔者特意挑选了吕布与诸葛亮应对。
--------------------第四部分(戈壁) ------------------
张飞与貂蝉打头阵开启了第四大关,第四大关比较特别,从地图上就可以看出来采用了全新的场景,后期也采用了新的攻击路线图。4-1作为大关的第一小关依旧是简单,6个兵种加上两个英雄只要是按照之前稳扎稳打的战术基本没有问题,这关没有太多需要注意的,后期笔者配置了三个三级投石车还是比较爽的。
4-2关就开始有小花样了,地图结构呈现一个飞机的形状,关键是“机翼”部分还有类似“狮身马面”的装饰物,这简直是坑爹呀,所以你只能在机头、机翼和机尾排兵,不过不用着急,敌兵的路线是盘绕机翼一圈后再以直线前进,所以你有充足的兵力放在地图的上下方,还是六个兵种两个英雄,首先我们要把住出兵口,这样既防止了秃鹫在天上的攻击,又能把控初期的地面敌人,然后依次展开码放术士以及刀兵,这样配合起来比较方面,杀伤力效果比较好,最后我想说的是4-2关里面会出现三个B0SS,用文将魔法对其伤害力还是很高的,效果比较好。
“飞机形”地图过后4-3迎来了“葫芦形”,相对来说要比“飞机形”容易点,因为中间空余的位置可以放弓箭手,弓箭手的攻击范围可以涉及到两边,并且还可以“照顾”天空中的秃鹫,所以在关卡初期笔者一气放置了两个2级弓箭手以及一个3级刀兵,这样在前15关内高枕无忧,后期两边放置多个术士减速,然后就是升级自己现有的兵种,最后笔者安置了两个投石车在“葫芦的腰位置”,其实按照之前的码放策略也可以坚持到胜利。
4-4是一个大葫芦形状地图,敌人采用左右上方两侧出兵,各绕半圈后走到我们中心的大本营,虽然之前也遇到过此类地图,但是笔者在这关玩了两边,起初是以大本营为核心排兵,后来因为敌人速度过快而造成遗漏的现象,后来还是左边中心位置放置了弓箭手,因为秃鹫回从左下飞入中间,右侧则是放了刀兵以及术士,这样初期都可以照顾到了,然后就是中期的发展,中期我是从两个敌兵出口入手依次摆开刀兵与术士,还是比较传统的打法。这关难点在于初期比较不好把控,只要是一个位置放错了有可能这关前期就会出现很多遗漏,最后还是擅用魔法类的文将,他们的魔法可以群体伤害,整体还是很不错的。
--------------------第五部分(城防) ------------------
初期还是非常紧张的,笔者初期还是安置了二级弓箭手在图中间位置防止秃鹫的袭击,并且当路途短、敌人速度快时,攻击范围广的弓箭手用途就显示出来了,弓箭手可以照顾到四面八方的敌人,如果在前面错过了,弓箭手还可以在后期补漏,最后术士的减速也起到了关键性作用,5-1关最后笔者用上了战鼓手,加上战鼓手是弥补了弓箭手攻击力不足的弊端。
5-2绝对是防守型的地图,幸好是单出口,这样我们就可以集中攻击力去消灭敌人,但是也有弊端,敌人双兵出口同时出兵时会造成敌人群体的累积,这时候如果攻击速度不快的话很有可能遗漏,所以我们首先要顾及到飞行类的攻击方式,笔者在路口的正前方设置了三个三级弓箭手,后期在上方安置了大量的术士,注意这关没有刀兵,所以只能靠术士以及弓箭手,在数量摆满后笔者在单一出口处卖掉了术士而换成了战鼓手,这样可以为主力的弓箭手加30%的攻击力,效率更高一下,而在最下方笔者设置了投石车,大量群体的攻击可以造成敌人还没出来就已经有持续伤害了。
5-3关就是为了刀兵设计的,该小关没有弓箭手兵种,也没有空中袭击,纯是地面上的敌人,从地图上来看,布局很匀称,在你第一眼能看到的地方全部码上刀兵并且升级到3级,后期在双出兵口安置几个术士减速,后期刀兵的旁边也穿插放置几个术士,最后就是战鼓手,如下如所示,战鼓手增加了刀兵30%的攻击力,虽然估计速度不变,但是增加攻击力后可算是“刀刀致命”,这三个组合效果还是很不错的。
5-4,第五大关的最后一小关,很可爱的地图,呈现桃心状,自己的大本营就在桃心的中央位置,该地图一样就是敌人行走路线比较短,所以我们还是以大本营为核心往两旁发展,初期主要是左边,因为左边还肩负之空中制敌的任务,所以初期笔者在左边放置了三个三级弓箭手,而右边就放置一个弓箭手和三级刀兵,并且左右各一个术士减速,前期是稍微有点困难,因为没有金钱支撑所以升级不了,所以我们见机会还是要使用英雄技能,到后期大形势基本稳定后布置战鼓手,为弓箭手加30%攻击力,配合范围广的攻击特性效果甚佳。
--------------------第六部分(决战) ------------------
后一关,刘备对阵曹操百万大军,其中场景大家应该很熟悉,6-1作为第一小关依旧不是很困难,主要是敌人的路线仅此一条,注意本关有飞行攻击,所以前期还是以弓箭手为主,等稳定后开始沿出兵口排兵布阵,玩法和之前几关一样,这里需要注意的是首先该关BOSS比较多,并且48、49波会连续出来,其次需要注意的是利用好地图的边边角角,仔细观察下,到最后的关卡使用战鼓手以及投石车的次数越来越多了,这就说明敌人变强了。
本关还是以刀兵和术士为主,因为弓箭手建造需要45个金币,所以比较不划算,建造一两个防御秃鹫即可,后期术士减速、刀兵配上战鼓手效果不错,而到最后15波时开始建造三级投石车,并且选择性的放在战鼓手旁边,这一切都是针对后期频繁出现的BOSS
6-2关,敌人路线也只有一条,这关比较简单,主要是应对最后的BOSS,最后48、49每波攻击会出现3个BOSS,所以我们最好把带有魔法的英雄技能放在最后一波使用,因为最后一波有带黑影抗物理攻击的BOSS,所以前期我们以地图左侧为主排兵布阵,注意这关有飞行的秃鹫,所以记得码放一个二级弓箭手在左侧中间位置,剩下的位置就使劲码放刀兵以及术士,并且在后期配上战鼓手使用,而到最后15波攻击时开始建造大量的三级投石车,位置放在左上角以及中间位置,这样在敌兵出来术士减速后敌人肯定会堆积在一起,这样群体攻击伤害力最高,效果最好,尤其是后期的BOSS,这招很灵。这关秘诀在于前期普通兵种常规码放,后期战鼓手加四五个投石车群攻才是解决办法,并且非常爽。
最后两关是游戏的高潮部分,所以你心里清楚应该怎样做,最后两个区别于前几关,48、49波攻击会连续出现5个BOSS,比较难缠,6-3笔者没有选用大量的投石车,原因在于敌兵双路攻击,没有一个共性的集合点,并且比较分散,投石车用处不大,所以只采用其他的兵种配合。
从地图上来看我们需要把握住两个地方,第一就是图的右下放,也是自己的大本营,第二就是左上放,敌兵的双重出口,肯定还是先要保住了入口不被别人侵犯,所以笔者选择以中心偏右的位置开始排兵,在经过初期的防守之后,笔者把重心转向敌兵的出口,在出口建造弓箭手以及刀兵配上战鼓手可以把某些弱小的敌人就直接“扼杀在摇篮里”,由于后期的BOSS比较多,而且右边的出兵口距离相对左边来说比较近,所以笔者码放了大量的术士减速,效果还是显著的,最后要说的是貂蝉的魔法还是很给力的,效果出乎意料的好。
终于迎来了最后一关,经过了之前的种种磨难,最后一关一定要坚持住,最后一关地图的特点就是线路较长,并且可安置兵种位置比较分散,初期还是按照之前的惯例,首先要守住咱们自己大本营的入口位置,并且也要兼顾天上秃鹫的袭击,所以弓箭手是必不可少的,中期以中间的空隙为主,主要是以弓箭手为主,因为能照顾到两边,配上术士的减速,并且旁边分别码放几个刀兵和战鼓手,这样高伤害的物理攻击可以直接秒杀普通敌人兵种,最后我选择了游戏地图偏左的位置放置了两个投石车,因为它既可以直接攻击出兵口,又可以在后期作为补漏的重点伤害输出,后期比较变态的是游戏BOSS除了骑着麒麟的曹操外,还有很多黑影BOSS,所以我们需要经常使用诸葛亮的魔法攻击。
PS:最后一关没有想象的那么难,但不要掉以轻心,最后两波攻击比较有挑战。
首先阐述下原理。
1.先将地图,沿路径划分为九宫格。
划分的原则其实随便了,但是是有区别的。
完美的一个九宫格的标准应该有以下几个要求:
a.有三个空位
b.至少有一个拐角
c.有一组二联排空位(两个相邻的空位)
2.完美九宫格摆放方法
a.拐角位置是给Dao兵的。(占用了二联排的一个空位)
b.二联排的另一个空位就是给Gong兵的。
c.剩余的那个空位就是个巫师(减速)的。
讲到这里,也许很多同志就会明白了,实际上,一个完整且完美的搭配,应该是在一个九宫格范围内,至少有Dao、Gong、巫师一样一个的组合。
3.兵种升级的顺序
既然Dao、Gong、巫师是一套完美的组合,那么顺序也就很重要了。
初始搭配:2级Gong,1级Dao(一个九宫格内);
初始摆放位置:老鹰出没的路径(不知道老鹰出没的路径的同志,一般看那个八卦坛子和大本营的位置去判断即可)
升级的顺序:
第一套九宫格:2级Gong,1级Dao → 3级Gong → 3级Gong,3级Dao
到此,第一套九宫格GongDao搭配完成。
接下来就是新建一个九宫格,原则上是先Dao后Gong,然后Gong升满,接着是Dao升满(注意顺序和Dao的位置)
此时,是两套满GongDao的搭配了。
两套满GongDao搭配配置好了以后,就开始在第一套九宫格放第一个巫师(减速),然后是在第二套九宫格放第二个巫师(减速)——都不需要升级巫师!
此时,两套GongDao巫师的完美搭配完成。
后面就简单了,继续新建一套九宫格,又是先Dao后Gong,然后Gong升满,接着是Dao升满,完成三套满GongDao。
下一步就是在第三套九宫格放巫师,然后把三个巫师升至2级。
接着又是第四套满GongDao,然后第四个巫师,然后四个巫师升满级。。。。。。。以此类推,直到没有九宫格为止。
简单归纳下思路:
第一套满GongDao → 第二套满GongDao → 两个1级巫师 → 第三套满GongDao → 三个2级巫师 → 第四套满GongDao → 四个满级巫师……
4.那其他空位怎么办?
很简单了,
靠路边的,就摆Gong;
不靠路边的,就摆投石车或者擂鼓。
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不知道同志们看懂没有,赶紧试试看吧。
用这种方法,我已经玩到了第四个关卡了,前面全部三星,基本都很少用到投石车和擂鼓了,稍后会逐一上图为证。
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另外,武将技的投放时间:
用九宫格方法来讲,非boss波的时候,是无一遗漏的,
逢5或者0的boss波,当然就要用武将技了。
武将计的投放时间总结如下:
1.单路地图,boss走到一半的时候。
2.分岔口地图,当有一个小怪走到分岔点的时候,就要马上投放武将技。(不得不提的一个可能存在的bug,在第三关卡的分岔口地图中,有几次我是等boss走到地图一半的时候投放的武将技,结果boss被K死了,但是如果剩下小怪的话,居然所有的兵种都不进攻了。不知还有人遇到过没?)