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流星蝴蝶剑加任意电脑人

来源: 乐游 2012/1/18 9:13:32

经过一段时间的游戏生涯,在一个偶然的机会下本人发现了一个有趣的事情。
首先问问:大家应该没有加过电脑人“孟星魂”吧?
一般而言,电脑人有以下几个
\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.长枪
\AI BLADE铁胡子.大刀
\AI HAMMER破空.锤
\AI SWORD律香川.剑
\AI STINGER小何.双刺
\AI PUNCH孙玉伯.指虎
\AI KATANA无名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
这些都是系统配置的,在流星根目录“Meteor”下的“Level”文件夹里面有所有的NPC
用记事本的方式打开,对比之后,将会发现,这些都是系统设定的关卡人物。
查找了一下(本人英语比较无语。。。)
结果如下:
string Name = "孟星魂";---这是用来设定NPC叫什么名字的
int Model = 0;---这是用来设定NPC的图型(0-19是以孟星魂开始的19位系统人物)
人物附录于下:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 孟星魂 1 冷燕 2 铁胡子3 夜猫子4 破空 5 冯浩 6 孙剑 7 萧安    8 子与    9 王强
10 无名 11 叶翔12 小何 13 鳯凰 14 石群15 屠城16 范璇17 高寄萍18 孙玉伯19 律香川
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
int Weapon = 6;---这是设定所持有第一把武器的编号
int Weapon2 = 8;---这是设定所持有第二把武器的编号,没有次要武器就要写或写0
武器编号见鄙人另一日志《流星蝴蝶剑武器属性名称》,一共60把武器。
int Team = 0;---队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int View = 10000;---视线距离
int Think = 10000;---反应速度
int Attack1 = 30;---轻攻击机率
int Attack2 = 25;---中攻击机率
int Attack3 = 25;---重攻击机率
int Guard = 20;---防御机率
int Dodge = 0;---逃跑机率
int Jump = 1;---跳跃机率
int Look = 1000;---四处看机率
int Burst = 30;---快速移动机率
int Aim = 100;---瞄准准确度
int GetItem = 0;---拿宝物机率
int Spawn = 5;---出生点编号
int HP = 3000;---初始生命值,生命值的1/10才是真实生命值

所以,只要用原来的DAGGER、LANCE、BLADE、HAMMER、SWORD、STINGER、PUNCH、KATANA、SAMURAI中任意一个的数据改变角色名称、Model、武器,并且修改其他数据就能创建一个新的角色出来(不过,有些数据有上限的,这有待考究)。
最后,还有一个发现,比如加的大刀电脑人BLADE,可以任意修改其文件夹名,当你进入游戏加人时,就变成了“AI 你所该的文件名”。。。
谨以本人的一点点心得献给喜爱流星的朋友们,亦希望,可以修改一个新故事模式。

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