虐杀原形个人评测
小编元旦放假在家,闲着蛋疼,把《虐杀原形》通了遍。以前就知道这个游戏了,可是老没玩着~
小编觉得这游戏真的是够血腥够暴力,那血肉横飞的场面。。。爽啊!简直是经典的暴力美学游戏啊,本人达到了入迷的程度,各种难度都通了,以至于走在街上都有一种想飞楼登顶,大杀四方的错觉。。
我就简略分析下这个游戏的优点和缺点吧(纯属个人感觉,勿喷.....)
优点:画面还算不错,主人公的飞檐走壁让人感觉很爽,速度是王道,里面的升级系统还提供不少招数...
缺点:首先,我感觉换视角十分不方便,很难转过来。其次,战斗系统感觉做得还是不够好,虽然男主角有十分锋利的武器,但是攻击的时候却是左键是用脚踢,且踢飞自己僵持,无法连招,边走边打一路速度砍过去变成不可能,且闪避的时候也有十分的僵持,按了以后他要定一下才翻滚,根本无法在战斗中发挥出特点.....感觉那些招数都是虚有的华丽,不实用也不好用。最后,最重要的,剧情太单调,游戏时间大多是在打绿色的支线赚进化点数,打的敌人也来来回回是那几个,没有什么新鲜感....你会发觉这个游戏的大多时间都是在做绿色的支线(多大同小异)和赶路(一个小小的城市里面跳来跳去....),来来回回的跑.....敌人单调得不得了(我说的是单调,不是简单)...但是游戏真的不简单。普通难度一开始觉得自己超级牛逼,玩到三分之一的时候发觉自己貌似很容易死了,一半的时候就觉得自己就是一菜逼。
困难难度一开始就觉得自己是一菜逼,一个直升机都打不烂,只有逃跑,什么怪硬拼都是找死,有的3-4个士兵有火箭筒还要悠着。
说说困难版经验吧,多去混进基地学人类技能,不要妄想吧那些雷达关掉,在门口看准了小头目,进去抓了他吸收就跑,等警报停了再直接进去就是了(步伐还是要稳点在雷达响起前);有火箭筒就拿火箭筒,你会发觉你那些拳脚功夫都是鸡肋,人类武器超级好用,直升机和火箭筒都超爱。
困难难度加点 移动绝对优先加满 生存也是优先 战斗空中技能加到出 E+左键 那个缩成一个球打的,有范围有距离,打怪物还硬持效果,绝对神技... 还有就是肌肉系的和投掷相关的所有强化都学,打超级那什么怪就和最后一个BOSS一样,都是靠丢东西,最后那个BOSS怎么打?先保存实力血加满,航母上有飞机,注意飞机边上有导弹,就用投掷蓄力丢导弹砸他 一下一小格,连续几次他就会晕,就可以丢大招打他,困难版也是一样,只是要多留点导弹放在比较好检的地方。
差不多久这些,还有那个地上出来和JB一样的怪,在空中飞到他正上方用右键那个一脚踩下来的,踩准了它那3格小血槽,每个都可以去3-4丝,踩个5下就可以打到他真的血条了
总结:
侠盗车手的城市感觉,各种开坦克开直升机。刺客信条的潜入,和预警系统。花点数升级和学习招数,变形金刚一样掏武器出来。来个战斗机咔家伙就能拉下来。各种跑酷,各种阴谋里面套着阴谋。超高的自由度能当超人维护正义,也能当杀戮机器和破坏王。这游戏想象力太丰富了感慨一下。希望今年的续作能给我们带来更大的惊喜.