《征途2》首次内部研发测试落幕 反响超过预期值
新年伊始,《征途2》低调中悄然开启了首次内部研发测试,虽然测试范围仅限于内部员工亲友及少量资深玩家,但对于游戏本身来说,这无疑是迈出了历史性的一步,也意味着《征途2》离我们不远了。
短暂的内部研发测试已于本月10日落幕,不妨随我一起回顾一下《征途2》及她的研发团队带给我们的点点滴滴吧。
初露端倪 内容更丰满立体
出众的画面、首创实景技术运用,将2D游戏的画面提上了一个很高的高度;而游戏性上,除了传承前作广受玩家欢迎和好评的经典内容外,不少时尚元素和休闲元素的出现,令《征途2》的游戏内容更加丰满和立体,游戏自由度有了全新的体现。《征途2》的研发思路和大致框架初露端倪。
壮阔天地
峭壁嶙峋
群策群力 玩家意见当天改
研发测试,属《征途2》首创,就是在研发进行到一定阶段时,邀请玩家参与,以调查玩家对游戏内容的接受程度,同时修改BUG提高质量。
《征途2》的研发团队非常重视玩家的意见和建议,除了在官方论坛和游戏内置社区内向玩家广泛收集意见外,所有的研发人员还在游戏内直接与玩家进行互动交流,玩家的任何意见和发现的BUG都能及时进行提交和得到有效快速的处理,甚至很多意见都是当天提交评估当天就进行了修改。在本次测试期间,每天都能收集到上百条来自玩家的意见和建议,许多好玩的游戏内容,都来自玩家的金点子。一如游戏公告中的那句“让我们一起打造属于我们自己的《征途2》”。
新年大吉 虎宝宝壁纸赠玩家
临近虎年春节,为了感谢所有参与此次研发测试的玩家,感谢大家为《征途2》献计献策,研发团队特别送上虎宝宝代言的新年贺岁壁纸,愿每一位玩家虎年大吉、好运常在!
《征途2》首次内部测试顺利结束了,作为一款尚在研发阶段、仍只是半成品的网游大作,测试圆满达到了预期的目的。目前,研发团队又投入到紧张的研发工作中。《征途2》真正与广大玩家见面恐怕还需时日,不过,相信这一天不会很遥远了!
附:玩家随机采访
黑旗网游公会副会长(开心灬恋龙):首先是视觉方面的,画面、技能、人物都好看,游戏内容也比相对轻松简单,让玩家不会觉得那么累。
情谊公会会长(傲天):画面好了很多,技能也美化了很多,能吸引玩家,广大工薪阶层可以接受。
CBI征途公会副会长(找抽的猪):宠物系统非常可爱、丰富。
GBCN会长(KING):PK爽,群P场面大,而且效果好了,但是不卡,很流畅。而且庄园太吸引人了。休闲和练级结合的挺好。
汉国国王(紫轩丶无悔):都挺好玩的,人物、技能更绚丽了,PK做的比较完善,很爽!
楚国大司马(嘟友丶小沫):庄园特别有特色,PK也很好玩。
王者天下副族长(神仙):一群人PK起来很带劲,很有激情。家族、国家内部非常有凝聚力。 大家在一起PK、做任务、刷怪很有意思。