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《罗马全面战争》秘籍

来源: 乐游 2011/12/6 14:32:50

《罗马全面战争》与其他游戏最大的不同之处,在于它完全写实的背景,从地图,部队以至于城镇,都是历史中真实存在的。同时游戏中最讲求的是战术,而并非是一款即时战略游戏,可惜其中游戏没有中国、印度这样的远东国家。

《罗马全面战争》秘籍

add_money 20000 加钱20,000

gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)

oliphaunt 猛犸战象(战役模式)

jericho 城墙倒塌(战役地图模式)

add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。例: add_population Arretium 5000 、add_population Campus_Sarmatae 5000

toggle_fow 移除战争迷雾

give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1

process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:process_cq Arretium

process_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:process_rq

Campus_Sarmatae auto_win [attacker|defender] 自动胜利

create_unit  [注] 创建全新单位(注意格式)

list_traits 显示全部特性

move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置

give_trait_points [character] [trait] [number] 增加角色特性点数

force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议

invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌

date [year] 改变年份

kill_character [角色] 杀死指定的角色

season [summer|winter] 改变季节

capture_settlement [城镇名] 夺取城市

toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

toggle_underlay 支撑

toggle_overlay 覆盖

toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力

building_debug 建筑调试模式

perf_times 测试结果

message_collation_set 信息整理

show_all_messages 显示所有的信息

toggle_flowing_water 战役地图水流

nw_stats 显示网络统计

toggle_pr pr模式

give_ancillary 得到一个辅助工具

character_reset 重新设置角色

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效

give_trait_points 增加角色特性点数

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp # 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

set_building_health # 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed # 最大速度轮回

amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围

amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围

amdb_offset # 设置空中视野范围

zoom # 调整镜头距离

regenerate_radar 雷达再生

adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度

reload_shaders 重置着色器

reload_textures 重载所有的纹理

toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]

reset_display 显示重置周期

diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场

test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?

test_message 测试事件消息 保存到

descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征

clear_messages 清除所有的堆叠讯息

list_units 列车军队中的所有单位

victory 显示胜利的讯息

trigger_advice 触发

damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙

test_victory_scroll 胜利播报?

upgrade_effect 触发单位升级

force_battle_victory 取得进攻胜利

force_battle_defeat 取得防卫胜利

output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件

show_battle_paths 显示所有有效的路径

show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径

show_battle_street_plan 显示街道战计划

show_battle_marker # 显示标记

show_battle_circle # 显示一个圆

kill_faction # 从游戏移除派系

diplomacy_mission 建立外交使命

event # 创造事件

control # 切换玩家控制权

create_building # 创造建筑

disable_ai 关闭敌人智能

halt_ai # 停止

ai run_ai 重新启动AI

秘籍使用方法

在游戏中按~键,输入秘籍

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