《大话西游》玩家有话要说
以前就有好多次一个观点产生于脑海,但由于忙于游戏或忙于工作而无暇把它写出来。昨天在官方网站看到一个版主在回复一个玩家关于活力调整的问题时说:“我们不是不调整,而是需要时间,不能早晨说1,晚上就说2吧……”这句话一下子就彻底激起了我写这个帖子的决心。我当时的心里说,说得好,你这是说不能朝令夕改吧,但是你们有没有知道,造成大话目前不利状况的根本原因恰恰就是——朝令夕改。 你们在还玩家利益的时候说不能朝令夕改,但触动玩家利益时候却全是朝令夕改。下面从头说起:
不知从什么时候起,大话的维护,也就是“改动”开始成为众矢之的,维护一出,就是骂声一片。印象中,反应最强烈的应该是取消200环,自那以后,大多数的维护招来的都是不满、怨恨和怒骂。
骂的原因是多方面的,骂人的群体也是多层次的,虽然各自都从自身的利益出发,但也都说明了对“改动”的不满。好像是因为改动没有为游戏的长远考虑,或者从玩家更实质点说是因为改动没有维护甚至削弱了玩家的利益。
但是我认为,“改动”其实不是网易走到目前的困境的真正原因。本质上来说,网易引起民怨和出现乱象的根本原因不是“改动”,而是“朝令夕改”。
现实中的朝令夕改,会产生什么样的后果,我不说大家也可以想象,我怕说多了再有被禁的字眼就不好了。朝令夕改体现在游戏中,就是“游戏规则”的改动。
现在的人经常好说,你要遵守游戏规则,或你不遵守游戏规则,商业中也有它的游戏规则,交际中也有它的游戏规则,任何活动都有它的游戏规则。但有一点是确定的,必须有一个存在的、确定的游戏规则。否则,游戏没法进行了。
你要去住宿,对面有几家旅馆,牌子上都写清了房间床位状况,价格标准,这是“游戏规则”。你看哪个合适,你就选哪个去住。然后按事先约定的价格付款。但是,如果你住进去之后,睡到半夜,旅馆工作人员找你来了,说因为今天客人比较多,你要加一半钱,或者你不愿意加钱,本来两张床上的人给挤到一张床上去,你都不愿意,请便,出去重新找家旅馆吧,钱不可能退。这是旅馆改动了“游戏规则”,触犯了你的利益。但要命的还不于这个改动本身,而在于他是半夜改动,如果你住宿前已经改动,或者第二天才改动,后来者有得选择,也可以不住,现在都住到半夜了,你还有什么办法? 这就是朝令夕改的危害。
大话中朝令夕改的例子是非常多的,因为我以前早就在思考为什么玩大话那么累,为什么玩家老是和KFZ产生矛盾,当时脑海中就产生过了这个词。像装备属性啊、角色属性啊、宝宝属性啊等等各方面不乏例子,以前最突出的是那个“收经书”活动。我今天就以新职业这个最新、最富焦点性的系统为例来说明:
新职业也有一个形象的比喻:
你进了一个游乐场,有好多游戏让你选择,你先看游戏规则吧。看到有一个“马拉松赛跑”游戏,告诉你只要跑到终点,就有大奖等着你。具体有多少,也不好说,反正承诺会比所有其他的游戏比赛要收获多得多。但是前三分之二的路不好走,要爬雪山、过草地,但到了最后,路就是高速公路了,你就可以快速地向终点、向大奖进军了(当时新职业刚推出时,玩家因为要先期的投资太多而不满,KFZ信誓旦旦地说,前期不赚钱,后期就赚钱了)。你觉得这个“游戏规则”不错,可以选择,于是你上路了,前期为了补充体力,还得高价买工作人员给你准备的食品和水。累死累活终于走完了三分之二,你高兴啊,到了高速公路了,可以跑着向大奖前进了,结果这时工作人员通知你了,由于有人作了弊,乘坐了汽车或飞机,从现在开始,每隔几里路你就要到他们路边的小店打几天工才能继续前进。
你郁闷了,那前面不是白忙活了吗?!对方说,你也可以不打工啊。你随便转转也行,你退出比赛不玩了也行,你去选其他项目吧。但是你打量下自己,你的时间和精力还允许你再退回去玩其他项目吗?你进退两难了,你只有怒骂了。矛盾产生了,困境产生了。这是必然。
那么我们就想问工作人员:你们开始的游戏规则为什么不写清。早知道要打工我们不参加了啊。你事先为什么不想到有人会坐飞机汽车,你派专车监督着啊。你现在突然改变游戏规则,让玩者最初所奔向的目标化为乌有,这算什么!
最后总结下:
1、朝令夕改会损害发令方的威信。
2、朝令夕改会引起民愤,造成双方矛盾。
3、朝令夕改会让一个团队失去长久的工作目标,而无法向一个目标前进,从而迷失在中途。