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盘点31年间最具代表性游戏

来源: 乐游 2011/8/23 13:53:26
 

三十年,不是太长也不是很短,从1980年开始到2011这三十一年间,电子游戏的发展十分迅猛。出现了许多值得我们怀念的游戏,有得作品甚至于让我们刻骨铭心。

下面就跟随小编的步伐一起来怀念下这三十一年最具有代表性的作品,当然这不单纯的说“热门”游戏。

1980年: 《吃豆人》

《吃豆人(Pac-Man)》是一部由同名街机游戏移植至Atari 2600平台的游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于日文发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

时代意义: 这部游戏中的主角并不是十分漂亮的卡通角色,但它并不影响游戏的魅力。

1981: Asteroids Deluxe

简介: 它是首个游戏杂志Electronic Games的封面游戏。

时代意义: 游戏本身来讲,很少很少。实际上,是那一本杂志成就了它。从这一刻开始,游戏杂志便开始用各种各样奇怪华丽的辞藻形容一部垃圾到极限的游戏。游戏记者这一让许多玩家讨厌的职业也从此正式诞生。

1982: Q*Bert

简介: 游戏产业在尝试了科幻和奇幻主题之后,终于推出了最为无厘头的游戏,玩家操控一个造型诡异的角色,把每个台阶都踩一次即可过关,不可以遇到怪物,左边和右边各有一个逃生用的道具,关键的时候用。

时代意义: 在82年,人们做的无非就是听Men at Work的歌,看《反斗星(Porky's)》电影,打打马岛战争。那样一个轻浮的时代,出现这样一款让人难以理解的作品又有什么可稀奇的?

1983: E.T. The Extra-Terrestrial

简介: 在经过一开始一些粗劣的模仿之后,剩下的全是傻X到极点的一些任务,光是“你有没有听过新墨西哥州的一处垃圾填埋地”这句台词就重复了100遍啊100遍!!

时代意义: 从这款游戏开始,玩家们就对早期的改编自好莱坞电影和类似吃豆豆等热门作品的游戏失望透顶,这也险些毁掉了年轻的游戏产业。

1984: Paperboy

简介: 游戏业在受到之前多灾多难一年的磨练之后,Atari公司减少了那些虚而不实的内容,在十分简单的《Paperboy》中找到了些游戏的真谛。

时代意义: 《Paperboy》像Burger Time和Root Beer Tapper一样,通过更加关注家庭游戏,扩展了游戏的领域。许多孩子们会为了回到家玩游戏而疯狂地迅速将作业完成。

1985: 超级马里奥

简介: 尽管从字面意思上看,“超级马里奥兄弟”好像是指能力更强更厉害的“马里奥兄弟”。实际上,它意味着任天堂的野心越来越大了。在1985年,很多东西都十分新鲜,你可以在你的新的游戏机上玩新的《超级马里奥》兄弟了,就像你第一次打开一瓶冰镇可乐的感觉一样。

时代意义: 多亏了电报和卫星电视,让全球的各种大事件被全世界的人迅速知晓。1985年,世界变得越来越大。像《超级马里奥兄弟》,这样的游戏也将玩家们带入了更新颖丰富的地方——在那里《We Are the World》这首歌不再在该死的收音机里不停的播放。

1986: Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure

简介: 游戏中的主角是一个戴着拳击手套的蛋,闯过一系列的关卡,有些类似猴岛小英雄。

时代意义: 一个喝热酒、左手开车且有暴力倾向的英国编码程序员,他在卧室以外和郊区角落工作,Dizzy的创造者奥利弗兄弟,赋予了Dizzy鲜活的生命。

1987: 合金装备

简介: 这时的《合金装备》还只是2D效果,和现在的作品相距甚远,不过从这部作品中,我们就可以看出其巨大的潜力。

时代意义: 比一个传奇的开始更值得一提的是,小岛秀夫的游戏已经开始不拘泥于从传说中找寻灵感,1987年所发生的一些战争也给予了他创作的启发,2011年这样的事已经不是那么多了。

1988: Bad Dudes vs Dragon Ninja

简介: 80年代末期,遇刺的美国总统罗纳德·里根成为了一些动作游戏的主角,在游戏中不断被绑架。 Data East也在这个时候打造了一部最棒的“被绑架的总统”主题作品。

时代意义:使用了80年代最无聊的话题,这部作品可谓是对80年代的文化的一个代表。

1989: 模拟城市/俄罗斯方块

简介s: 这两款游戏,一个是模仿美国都市,另一个则是模仿的前苏联谜题,好吧,这其实并不是冷战所造成的……这两款游戏都有很大的玩家群,这两款游戏也证明玩家的兴趣并不总是建立在高科技上。

时代意义: 《创世纪》和《TG-16》于89年上市,都带来了很大的改进。但是,玩家还是被《俄罗斯方块》吸引,《模拟城市》也以其未来在Game Boy和PC的前景而被大家看好。

1990: 超级马里奥兄弟3

简介: 直截了当、样式繁多、充满挑战、老少咸宜、通关N多次也不觉得腻……这就是《超级马里奥兄弟3》,如果不承认它是史上最优秀的一部游戏,还真有点说不过去。

时代意义: 游戏界第一个有诚意的巨作,就如同电影界的《大白鲨》和《星球大战》,如同音乐界的披头士乐队。具有革命性的划时代意义。

1991: 忍者蛙

简介: 一群丑得无法形容的忍者蛙,却帮助任天堂定义了什么叫做“Nintendo Hard(大意为难以通关的任天堂游戏)”。

时代意义: 成功打破了90年代初期的“吉祥物主角”式游戏的统治地位。

1992: 真人快打

简介: 最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。真人快打引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”这个组织机构来对游戏软件进行年龄分级,Midway更是一跃成为知名厂商。

时代意义: 91年,《街头霸王2》开始崭露头角,但在92年,还是血腥残忍的《真人快打》系列统治了游戏界。该游戏也首次引入了“最后一击”的系统,让人眼前一亮。

1993: 毁灭战士

简介: 在《毁灭战士》之前,没有一部真正的FPS游戏,没有一部真正的LAN对战游戏,也没有一部真正的具有地图编辑器的游戏。只有Messrs. Carmack和Romero意识到了它们的重要性。我们怎么之前就没有发现呢?我们都太白痴了。

时代意义: 牛叉?必须的。它有色情暴力、有残忍血腥、也有鄙视侮辱的内容。从画面上讲,它已然十分出彩。

1994: 大金刚国度

简介: 人们开始发现,用一个CG的可爱动物做主角也是挺有特点的。

时代意义: 94年已经出现了一些CGI电影和更强力的主机。我们都知道,这还只是个前奏罢了。

1995: 超级漫画英雄

简介: 当时的格斗游戏,无非就是两个角色、上面是血条、下面是能量条……这个《超级漫画英雄》算是有点点另类,是动漫的。

时代意义: 复杂度越来越高的格斗游戏,其出招表也越来越复杂。《超级漫画英雄》的出招表也是率先出现在了Video Game FAQ Archive,也就是之后的GameFAQs上。此举也逐渐开始令纸质游戏杂志面临挑战。

1996: 开膛手

简介: Christopher Walken,、Paul Giamatti和John Rhys-Davies的联袂出演,竟然用了足足了6张CD的容量!

时代意义: 多媒体技术的突飞猛进,将游戏从像素的世界中带了出来。那一年,《生化危机》的画质和《Trent Reznor》的音效也让人称赞。但最能称得上是当年代表作的还数《开膛手》,游戏中的光照和物理效果,让人实实在在地体会到了什么叫做技术进步。

1997: 血狮

简介: 血狮,国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。大家都懂的。

时代意义: 不解释。

1998: 口袋妖怪红/口袋妖怪蓝

简介: 这一年,真可谓大作云集!《半条命》、《合金装备》、《星际争霸》、《铁拳3》、《生化危机2》、《博德之门》!但两部《口袋妖怪》不仅仅成为了任天堂的救命稻草,也成为了游戏掌机的救命恩人。

时代意义: 卡通类的游戏,在很长一段时间里都只是小众作品,但这部《口袋妖怪》将日系卡通类的游戏带向了主流,连从来没碰过Game Boy的玩家都会爱上它。

1999: 无尽的任务

简介: 大型的多人游戏,你可以在线上见到自己的朋友,与网友网婚等等。

时代意义:互联网对于人们已经从“好奇”到“时髦”再到“必不可缺”,游戏就是一个非常好的见证。在99年,《半条命》的mod《反恐精英》已经预示着未来网络时代的强大,但在当时,真正的王者还是《无尽的任务》。

2000: 完美黑暗

简介: 基于故事情节的FPS游戏,加上一系列种类各异的武器,以及大型多人游戏模式,这些内容都将机器的配置推向了更高的层次。新的千禧年,该换机器迎接2000年啦!

时代意义: 那一年充满了邪恶的公司、全球阴谋论、51去和灰色外星人等充满科幻感的话题。这些神奇的话题欢迎着我们来到2000年

2001: 超级马里奥进化

简介: 好吧,这其实就是小小改动版的《马里奥2》。

时代意义: 在2001年的《GTA3》中,你可以做出各种各样违反法律的事情;《模拟人生》中你可以做任何无聊的事。模拟生活类游戏,自由度是开发商比较头疼的一个问题。任天堂在这一年也发现,如果玩家怀念以往的某部作品,那么推出一款复刻作品可谓是既经济又实惠。

2002: 光晕:战斗进化

简介: 绿色、黑色、坦克一样的外观——Xbox出现在了大家的面前,逐渐开始打破由日本人统治的主机硬件市场。

时代意义: 在2002年,有很多人都想找到些危险的未知物种,然后爆掉他们的脑袋。这一年,《光晕》、《荣誉勋章:前线》、《细胞分裂》、《命运战士2》等游戏让广大玩家有机会将自己武装起来,在各种各样的世界中爆各种各样的头。

2003: 超越善恶/红侠乔伊

简介: 在《黑客帝国》和《古墓丽影》等巨作的狂潮中,夹杂着一些较为与众不同的作品。由开发过《雷曼》和《生化危机》的两个制作组制作的游戏更能得到大家的喜爱。

时代意义: 购买游戏的玩家曾表示,即使被夸大了的事实失望,也心甘情愿。这两部游戏都是非常有影响力的作品,在90年代的独立热潮中,游戏可能略显薄弱,但现在已经不是当初的样子。

2004: 劲爆美式足球 2005

简介: 我们都被骗了,《劲爆美式足球 2005》只做了一丁点改动,升级了一下球员名单,便以高价开始售卖。神奇的是这并不妨碍它领跑各大销售榜单。

时代意义: 04年,EA开始了与NFL的独家合作,《劲爆美式足球 2005》也是唯一一部能够带来真实世界中的体育场和球员名单的作品。EA也在这一年买下了育碧20%的股份,巩固了其在游戏业界的领导地位。

2005: 侠盗飞车:圣安地列斯

简介:《圣安地列斯》的PC版本中,有一个非常著名的“热咖啡”代码。这个代码的发现,引来了游戏中永恒的话题:道德和法律的摩擦。

时代意义: 批评这类游戏的故事情节已经成了陈腔滥调。人们津津乐道的是那一年珍妮杰克逊在超级碗上的露点。

2006: Okami/大白鲨

简介: 这两部作品都以新颖的控制方式,让玩家控制一只传奇动物来探索神奇的奇幻王国。这两部作品当年也是众多杂志封面的常客。

时代意义: 很明显,这两部游戏成为玩家最喜欢的游戏,也算是个新闻了。这一年,任天堂也开始销售DS Lite掌机,新的超级马里奥兄弟也给人留下了很深的印象。

2007: 马里奥与索尼克在北京奥运会

简介: 2007年,出现了许多跨媒体的产品——《变形金刚》、《哈利波特7》还有《光环3》,但是这个作品无疑更猛,是奥运会主题的游戏!

时代意义: 这一年出现了一个现象,那就是游戏之间的战争似乎结束了。那些旧风格的游戏在XBLA、虚拟主机和GBA重制作品不断到来。

2008: 吉他英雄3:摇滚传奇

简介: 自1997年的《BeatMania》开始,这类音乐游戏就开始流行了。但这次是一部吉他音乐游戏,游戏中拥有真实的歌曲,歌曲也是由真正的艺术家进行的表演!

时代意义: 很多人认为《吉他英雄3》在某些程度上使得一些歌手的职业生涯得以继续。游戏中的免费音乐,将生活中的音乐带入了游戏世界中,游戏和音乐的结合力量无穷。

2009: XX农场

简介: 上百万(或许在中国有上千万)的人都喜欢这类农场游戏。

时代意义: 随着“社交网络”和“休闲游戏”的兴起,FarmVille这类农场游戏也进入了我们的视线,并逐渐成为了人们关注的焦点。人们或许在谈论它的广告策略,或许在讨论它如何令人沉迷,或许在讨论如何解锁游戏内物品,总之无论讨论的是什么,话题总是与《XX农场》有关。

2010: 刺客信条2/刺客信条:兄弟会/暴雨/荒野大镖客

简介: 这是四部万众期待的、广受好评的游戏,它们的共同点是都具有强大的故事支撑。

时代意义: 《盗梦空间》、《迷失》和《千禧年三部曲》都以伟大的故事征服了2010年。而拥有同样伟大的故事的《暴雨》、《荒野大镖客》、《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》更是将电脑游戏故事的潜力再次进行了挖掘,在这里我们不能说它们将电脑游戏故事的潜力发挥到了极致,因为我们相信它仍然具有很大的发展空间。

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