《质量效应2》两代画质性能质量评比
《Mass Effect 2》继续采用Epic大名鼎鼎的虚幻引擎Unreal Engine 3,并进行了升级,特别是光照效果方面使用了Illuminate Labs的光影效果插件Beast,增加了电影化光照(Cinematic Lights)、基于球面调和函数的全局光照(Spherical Harmonics Lighting),此外纹理细节也更加丰富,人物角色看起来更加真实,性能方面载入时间也得到了优化。
作为年度最值得期待的PC游戏之一,BioWare的RPG科幻新作《Mass Effect 2》(质量效应2)很快就会上市了。作为三部曲的中间过渡,改作无论是用户口碑还是媒体评价都相当高,IGN评分高达9.6,评语则是简单的一个词“不可思议”(Incredible)。
这里我们先从PC玩家角度入手,来看看它的画质比第一代有什么进步,在不同显卡上的性能有何区别,并欣赏一些精彩截图和壁纸。
一、画质对比篇
挑选近似场景对比后我们可以很清晰地看出,《Mass Effect 2》的画面效果确实更加出色,建筑表面和人物角色的细节和纹理都相当丰富,更具真实感,而且先进的光照技术使得整个环境亮堂了起来,没有了仿佛电影《异形》那般躲躲藏藏的感觉。
以下上图为《Mass Effect》,下图是《Mass Effect 2》。
二、性能测试篇
由于虚幻引擎3本身不支持抗锯齿,所以必须通过显卡驱动来设置,而且A卡用户需要将主执行文件MassEffect.exe重命名为UT3.exe,N卡用户则要借助NHancer工具并开启开启080100C5-AA-Bits。
测试中使用Core i7-920 OC 3.5GHz处理器(关闭SMT/TM)、Intel X58主板、3×2GB DDR3-1400内存、Windows 7 x64操作系统、Catalyst 8.69(5670发布时候提供的版本)和196.21驱动程序。
1280×1024/1xMSAA/16xAF
1680×1050/1xMSAA/16xAF
1920×1200/1xMSAA/16xAF
不开启抗锯齿或者只有1x MSAA的时候,游戏在大部分显卡上都运行流畅,即使HD 3870、8800 GT这些老型号也没什么问题,降低细节后甚至X1950 XTX也可以,7900 GTX稍差一些。
AMD DX11显卡表现不错,HD 5850都已经全面大幅超越GTX 285,最高领先幅度达41%,HD 5770也稍稍好于GTX 260-216。
1280×1024/4xMSAA/16xAF
1680×1050/4xMSAA/16xAF
1920×1200/4xMSAA/16xAF
而在开启4x MSAA之后,HD 4850或者GTS 250就成最低门槛了,而A卡N卡性能差距缩小,HD 5850被GTX 285反超,HD 5870的领先优势“只剩下”12-22%,HD 5770也不如GTX 260-216了。
另外,GeForce 7系列无法开启MSAA,所以没有计入7900 GTX的成绩。
三、截图欣赏篇
下边奉上五张精彩截图,均来自Radeon HD 5870、8x SGSSAA(稀疏网格超级采样抗锯齿)。
最后附送四张不同分辨率的壁纸: