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经典单机游戏排行榜

来源: 乐游 2011/8/11 11:21:48

游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方

面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说

坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不

是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典

第十名:

伊苏:起源

这是一款RPG游戏,在中国可能并没有仙剑和轩辕剑那样广为流传。但是在日本,伊苏作为日本老牌

电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏,先后出现在MSX2、Sega Master System、Sega

Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、

PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。。可想而知,这款游戏在多少个平台发售

和移植过。这款游戏以他史诗般的剧情、华丽的画面以及气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而

言是一次立场鲜明的挑战。玩过他的玩家都说他是一部经典的神作。先后的6部作品讲诉的这个架空

历史的传奇故事。

先进的国度艾鲁迪恩  

伊苏

远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在

艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物

变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有

力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“

有翼人文明”也不足为奇了。

  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具

都是用黑色艾玫拉司锻造的——黑珍珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的

神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。

  有翼人或许也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考,或

许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使

者,但究 竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答

案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖

纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。

3.2 真正将有翼人文明延续下来的

  当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻

的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内

蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇

迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。

  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取

名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被

广泛地使

用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经

济联系,使伊苏地区世代繁盛。

  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。

  如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。

  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相

貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时

并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起

来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。

  当然,灾难只是刚刚开始。

3.3 人类为了争夺这种矿石爆发了战争

  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类

为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的

极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现

在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。

  战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败

之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但

随着战

争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存

在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如

此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。

  前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上

的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠

能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔

力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠

的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。

3.4 最后一次使用黑珍珠的魔力

  在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女

神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之

一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。

  在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……

  女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)

中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由

于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋

在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,

将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦

就此展开……

  达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制

住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的

真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。

  尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女

神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神

官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”

  托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年

后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一

轮命运之环的契机……

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大富翁

一九八九年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。

以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。《大富翁

》以它独特的模拟经营魅力和娱乐性成为了当时最受欢迎的游戏风靡台湾。如果说没有姚仙就没有《

大富翁》,没有《大富翁》这款游戏的大门,应该就没有后来的经典神作《仙剑奇侠传》了,大富翁

是一款模拟经营类游戏,大富翁即指:非常富裕,有钱的人。大富翁又名地产大亨,是一款策略为主

的棋牌游戏。大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏。

这里有一份获奖记录这足以证明大富翁这款游戏的独特魅力:

      2007

        GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏金奖 【大富翁8】

  2006

  GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7游宝岛】

  2005

  GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7】

  2003

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳益智游戏 【大富翁6】

  GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内连线游戏【大富翁6】

  2002

  GAME STAR游戏之星 国内自制益智游戏类奖【大富翁5】

  2000

  春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔 国内自制最佳益智类奖 【大富翁4】

  1998

  电脑玩家电脑游戏金像奖 读者票选最佳国产游戏【大富翁4】

  1997

  97CEM STAR电脑育乐多媒体展 最佳益智类【大富翁3】

  1996

  1996资讯电子产品金石奖 教育休闲软件类最受市场欢迎产品 【大富翁3】

目前,大富翁系列的游戏已经更新到第八代了,又过去的2D卡通动画改为现在的3D风格,大富翁已经

成为PC平台上模拟经营类游戏的经典之作

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极品飞车

如果有人问你你玩过赛车类游戏没,你一定说你玩过极品飞车。作为EA旗下经典的赛车游戏,游戏开

发团队与游戏的精益求精、对操作性能和真实模拟的不断最求使得《极品飞车》系列游戏成为PC平台

上最完美的赛车游戏。这款游戏你只能自己去体验风驰电掣的感觉,小编我其实最喜欢的还是《极品

飞车9》,因为这款游戏速度的极限是最快的。之后的作品更偏向于真实感。所以速度感下降了。

2.1 极品飞车1(极品飞车1)

发行时间:1995年

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日

三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该

主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度

差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游

戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,

制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏

了。

2.2 极品飞车2(极品飞车2)

发行时间:1997年

这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在

游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出

一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特

别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个

版本在原版的基础上还增加了一条赛道。

2.3 极品飞车3:热力追踪(极品飞车3)

发行时间:1998年

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追

击模式加入其中。

  而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。

玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。

2.4 极品飞车:孤注一掷(极品飞车4)

发行时间:1999年 这款游戏距离上一款《极品飞车 闪电追踪》只有短短半年左右的时间,仍旧

继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光

大。

2.5 极品飞车:保时捷之旅(极品飞车5)

发行时间:2000年

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常

逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追

逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

2.6 极品飞车:热力追踪2(极品飞车6)

发行时间:2002年

游戏简介:

EA公司的《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作为新一部《极品飞

车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:热力追踪》

的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速

引擎的《极品飞车:热力追踪2》,让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警

车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公

里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后

镜。在《极品飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一

次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上

升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出

现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播

放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了

新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使

体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破

了200万。

没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

2.7 极品飞车:地下狂飙(极品飞车7)

发行时间:2003年

游戏简介:

极品飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 极品飞车一

改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给

名贵的香车披上一层神秘感。

新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理

念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而

打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不

断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《极品飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光

秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下

车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造。当然,这是需要通过

在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新

的高度。

从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期

。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib

Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩

目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样

技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和

竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强

的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱

的改车、飚车世界。

2.8 极品飞车:地下狂飙2(极品飞车8)

发行时间:2004年

游戏简介:

极品飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款赛车游戏

,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X

竞赛,U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《极品飞车

:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市

里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已

解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式

才是地下狂飙2的精髓所在。

生涯模式:

生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在

各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养

成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更

多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一

代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任

意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿

在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意

行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多。在探索模

式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全

部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进

入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可

以开启GPS,之后就会在开车的时候指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线

,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路

线。

商店介绍:

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车

体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店可以购买到不同种类的配

件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种

配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、侧镜、引擎盖之

类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评

价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车

灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈、排气管等都可以分别涂上不同颜色。车身

上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将爱车打造得个性并且炫目。而车辆

配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置、音响等,在地图上以实心黄色圆圈标出。包

括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定

的完成度和名誉才会出售,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,还有一些须要通过追逐赛(

免费)获得,车商会通过手机短信通知(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的

时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让车在行动的时

候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为美车照相登上杂志或者

DVD封面。这是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求要登上几张DVD封面。

车辆展售:

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模

式的时候,玩家所驾驶的车是玩家的导师Rachel(瑞秋)借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场

比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给她,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。

最开始能够选择的车有标致206,福特福克斯,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本

田Civic一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的

车型也将越来越多。如:现代Tiburon、日产(尼桑) Sentra等。

比赛报名:

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩

直到获得冠军为止,不过这会影响游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式

比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个

赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,

并且在选择了悍马H2、林肯领航者、凯迪拉克Escalade这三辆SUV车后,在地图上就会有SUV比赛显示

出来,各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

比赛模式:

跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城

公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全

部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,

让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车

辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减

速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必

须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线

路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车

手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会再走第二趟

,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提

前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为拉开和第

二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候

竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的

问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用

手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个

比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完

美的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,再直线加速。

2.9 极品飞车:最高通缉(极品飞车9)

发行日期: PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为2005 年11月15日;欧洲为2005年11月24日。

Xbox 360:美国为 2005年11月22日;欧洲为2005年12月2日。

手机:美国为2005年12月21日

发行平台:

PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首发游戏)、GBA、NDS、手机和PSP 特别版本。

《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了唯一能驾驶警车的 PSP 版本:极品飞车:无间追踪

5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《极品飞车》系列发行十周年的极品飞车

:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

  为纪念《极品飞车》系列游戏发行10周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑

名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、

奖励赛车和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的DVD。从全球范围看,黑名

单纪念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有发行。

游戏简介:

《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)

于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品,是《极品飞车:地下车会2》(Need for

Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》(Need for Speed

CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火

爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

赛车改装升级:

《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制,并继续推进赛车改装。改装系统较《地下车会2》

已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过一站

式购物、购物车统一结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能

优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升赛车的不同性能。

外观方面,可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆

、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装,赛车外观的个

性化可以大大加强,满足玩家自由调教赛车的需要。

需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低赛车当前

的热度。

新增内容:

  警车元素全面回归;

  警车AI 与策略全面提升;

  回归白昼,HDR 效果打造眩目日光;

  追捕场面效果宏大壮观;

  首次引入热度的概念;

  首次引入超速器;

  首次引入赏金、破坏公物等概念;

  引入黑名单的生涯模式;

  引入“声望”的概念;

  全新改进的氮气加速补充机制;

  首次使用一体式商店和购物车;

  增加收费站、超速赛等赛事类型。

2.10 极品飞车:生死卡本谷(极品飞车10)

发行时间:2006年

游戏简介: 有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案

以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段。游戏名称中的

Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首

先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动

力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后

是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

  技巧介绍:

  【绕圈赛】:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手,第一圈时不用跟着侦察手,跑自己的线

,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将领先

保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,

走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路

中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在第一圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

  【加速赛(竞速赛)】:包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向第

一的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的赛车发

起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至

会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻

挡自己的正常行驶,那也许是赛车界最尴尬的事情了。

  【飘移赛(甩尾赛)】:包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,

因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方

向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响

得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。

  【超速赛(测速器竞速赛)】:全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但

笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的

赛车加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高,但利用飘移手完

成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的。如果

运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到

的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之

利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车

手的速度行驶,最后将一无所获)

  【检查站】

  可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟

花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的金牌赛,还算是有难度。

  【追逐赛】:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。

  超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相

信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

  改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道

之王,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应

在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

  大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的

车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取

得领先后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办

法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单,痛快!这也许就是大马力的诱惑吧!

  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要,所以车手应重视第一阶段,利用第一

阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。

2.11 极品飞车:街头狂飙(极品飞车11)

发行时间:2007年 

游戏简介: 《极品飞车:街头狂飙》会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打

造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣

耀。《极品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将

Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现

出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦

和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统

能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

车辆展示

注:此代不支持自由驾驶。

2.12 极品飞车:无间风云(极品飞车12)

发行时间:2008年

《极品飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联

邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

2.13 极品飞车:变速(极品飞车13)

(Need for Speed Shift)

游戏简介:

这是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作

的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。

  《极品飞车13:变速》为玩家带来世界著名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands

Hatch 赛道。此外,游戏收录了《极品飞车》历来阵容最庞大的高性能车群,包括Pagani Zonda、

Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

  “我们打算藉由《极品飞车13:变速》再创极品飞车颠峰,并加入过往《极品飞车》系列所没有

的新元素。”EA Games Europe 资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透过第

一人称观点强调车手体验,我们能够忠实呈现赛车带来的高速体感与强烈情绪。”

  超逼真驾驶座视野以及全新的强烈晕眩碰撞动态机制,玩家将透过车手观点获得吵杂、刺激且写

实的赛车体验。美商艺电表示,《极品飞车13:变速》采用了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分

感受每一次冲撞、赛道表面的每一吋变化,以及超越极限时的每一分悸恸。

  《极品飞车13:变速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗联手开发。

Slightly Mad Studios的设计师和开发师曾参与过《GT Legends》和《GTR 2》的制作。游戏的PSP版

则由美商艺电的Bright Light工作室负责研发。

  EA为展示《极品飞车13:变速》具有更贴近驾驭跑车的逼真度,在法国举办了一场真车体验活动

,首先安排玩家到专业赛道上乘坐真实世界的跑车,之后随即进行游戏试玩,在游戏中操控相同的车

款,短时间内让玩家证明在真实赛道上奔驰与在游戏中飙车的相似度为百分百。

  《极品飞车13:变速》更强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。通

过本作,不仅能开遍数十台名贵车种,更能在游戏中安全的竞速狂飙。《极品飞车13:变速》一次收

录多款传奇车型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车

以及2007 Lamborghini Reventón等梦幻超跑,还有不少的隐藏车辆。

  游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km

Nordschleife等世界知名赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验

。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《

极品飞车》将为竞速游戏带来革新,我们将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,

带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

《极品飞车13 变速》于2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多种版本。

游戏特点:

  · 亮点一:真实的漂移

  · 亮点二:物理模拟

  · 亮点三:驾驶室视角

  · 亮点四:职业生涯:车手资料生涯模式主要由以下四个部分组成:

  1、个性(Personality):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。

  2、成功(Success):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。

  3、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会带来更

多的分数。

  4、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。

  随着游戏的深入,玩家会碰到更多敌人,并触发特定挑战赛、解锁一些车辆和个性化选项。

  · 亮点五:逼真的画质

  · 亮点六:动态模糊和烟雾

  玩家在撞车时,视角会模糊,而车辆在漂移时,轮胎的摩擦会产生滚滚的浓烟。

2.14 极品飞车:世界在线

发行时间:2009年

游戏简介:

  《Need for Speed World Online》(极品飞车:世界在线)是一款网络游戏,由出品了上代游

戏的Black Box工作室和EA在新加坡的在线工作室联合研发。

  游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“我们早就对(

网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝

大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。

  和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-

transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

  《极品飞车 世界在线》为EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black

Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

  美商艺电总经理林守杰表示,《极品飞车》系列长久以来在台接受度极高,推出单机版期间对于

玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《极品飞车:世界在线》。而这不会影响EA 线

上游戏的授权代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估

授权与否。

  《极品飞车:世界在线》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖赛车手的过程

中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩

家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调

校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。

  赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑

或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《极品飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为

全球抢先测试的区域之一。

2.15 极品飞车DS :氮气

发行时间:2009年

游戏简介:

  2009年秋天,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(极品飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和

DS,由EA蒙特利尔工作室负责。

车辆

Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。我们将为

冒险赛车类玩家带来一种全新的、独特的体验,同时完全保留《极品飞车》的特色。这款游戏会非常

丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”

  虽然现在谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《极品

飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《极品飞车》里都看不到。”

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星际争霸

记得这款游戏是1998年有暴雪公司发售的一款即时战略游戏,那个时候小编玩到这款游戏的时候还是

在网吧,由于技术不高所以具体什么高深的评论不敢说。但是这款游戏从出生直到2011年都在有极强

的生命力,更被定位电子竞技类的比赛项目。可以看出这款游戏对于游戏行业的发展有着不可估量的

作用。《星际争霸》作为一款电子竞技类游戏,以其独特的游戏平衡性魅力让不少玩家探索追寻更多

的战术以及打法。一款游戏引申出来更多的战术和操作。兵种的搭配、经济的运营在游戏体现淋漓尽

致。暴雪也在去年推出了《星际争霸2》的版本,游戏画面更加精美、兵种更加丰富。当然战术也更

加多了,对抗性更加强烈,游戏的观赏性就更加高了。

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创

造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)

。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结

果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银

河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,

人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合

政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言

,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到

异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

(二)种族来历

  从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》

以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的

概念、以及 同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战

士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫

画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角

来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设

定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上

的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

  游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可

寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同

化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个

种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个

种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

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FIFA系列

如果你问世界第一大球类运动是什么。你得到的答案只会是足球。FIFA全称:国际足球联合会简称国

际足联,由比利时、法国、丹麦、西班牙、瑞典、荷兰和瑞士倡议,于1904年5月21日在法国巴黎成

立。协会现有会员208个,是国际单项体育联合会总会成员。工作用语为英、法、西班牙和德语,语

言冲突时,以英语为准。国际足联下设欧洲、亚洲、非洲、中北美和加勒比地区、南美洲、大洋洲6

个地区性组织。

足球的魅力在于团队运动和积极的个人技术。进攻与防守的平衡性是考验一个球队的核心。

而FIFA这款游戏的魅力就在与操作和运用技战术来实现胜利。

FIFA 具备了众多创新和强调球员的真实性,本作采取逼真物理引擎,为球场上的每位球员带来趋近

真实的控制及移动自由度,以及精细复杂的控球细节,还有球员之间的身体碰撞,将是系列中最完整

的足球模拟游戏。

《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点

,就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个

攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中

,让每位球员的差异性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间

的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性

,”执行制作人卡兹.马其塔(Kaz Makita)表示:“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准,令

我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。”

这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节,从而更加突出每名球员的个性。游戏

共设有36项特色,57项属性,每项属性都有各自的等级,这些属性以不同的组合方式分配到每名球员

身上,完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子

”完成的。

崭新的身体类型和球员模型,将进一步地拉开每位球员在场上的差异性。此外,守门员也会受到

“个性+”机制的影响。现实守门员的真实个性,无论是爱耍特技或固守传统,将会决定他在比赛中

的风格。“扑球”属性将决定守门员拦截远距射门的能力,而“反射”属性将决定反应时间,因此,

像切尔西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)这类守门员将能够展现世界级的球技。

《FIFA11》同时也导入新的“职业传球”机制,传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技

巧以及球场上的情势和迫切情况,因而诞生了一个极具深度的回馈传球机制。差劲的决定或踢球力道

过大 / 不足,都会产生可能造成失误的结果。新的传球方式,例如转向传球,将可让玩家采取更安

全且更有效的战术。

《FIFA11》的另一特点,是加入了专家级的过人功能。这一新的过人功能将极大的提升游戏的操

控感,以及带球过人时的体验。玩家在本作中需要同时控制球员的方向,以及过人时的力道。此外,

游戏中加入了数种新的过人方式,玩家如能善加利用,将能更有效的过人。

扮演单个球员进行职业生涯的模式已经出现很久了,但之前无论是《FIFA》还是《实况》,玩家

都无法去扮演球门前的最后一道防线--守门员,毕竟守门员的操纵比较复杂,视角也会是一个很大的

挑战,但看来EA这次决定要知难而上,挑战守门员模式了。 在今天的科隆游戏展上,EA正式宣布

《FIFA 11》中将会出现守门员模式,玩家在游戏中将可以扮演一名守门员走完15年的职业生涯,这

也将意味着《FIFA 11》将成为世界上第一个可以单独扮演场上任意角色的足球游戏。但令人遗憾的

是扮演守门员模式只会在xbox 360和PS3版本中出现。

由于操控守门员比其他位置要难一些,所以玩家可以设置智能系统来帮助自己,会有辅助、半辅

助、无辅助三个等级供玩家选择。

另外,Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。

现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以

往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提

高。

然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体

条件差异更加明显,也更加与现实相一致,他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着,游戏

中的人物模型将非常多,从“娇小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克劳奇。球员之间的

身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事,老而笨重的球员跑步的样

子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。

“球员态度”功能也更加接近现实,像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷

气型”球员,还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系

统加上EA Sports与英超联赛的合作,让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。

此外,“360°体格特征”也是非常有意思的一个功能。去年的时候,制作方曾放出了一个短片

,展示的是曼城队的阿根廷球员卡洛斯·特维斯。视频中,特维斯在努力地护球,并用其强壮的身体

不断顶撞前来抢球的对方球员。

与非常创新的带球模式一起推出的是深度控制系统。当然,防守方的防守强度也得到了增强,以

便保证游戏的平衡。你将在《FIFA 11》中第一次能够在背后推挤对方球员,所以当你在某个球员身

后拼命追赶时可以使个坏把他撞倒在地。在游戏进行演示时,曾出现过一两回这个场景,相信有时候

故意犯规也是个不错的战术。

最好的当然要放在最后说,那就是《FIFA 11》的生涯模式。该模式可以说是在上一部作品的基

础上进行了“大修”,解决了众多《FIFA 10》经理模式中的问题。制作人David Rutter说:“去年

的时候我们听到了很多对于这个模式的批评,我们也感到很不安。Bug很多,也影响到了玩家的心情

。这是我们整个团队的失误,我们绝不会再在《FIFA 11》中犯同样的错误。”

不仅仅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整体结构也重新进行了调整。以往的所有选

项都被加强了。你是要当一名球员,还是要做一名球队经历,又或是球员兼经理,只需选择一下选项

即可。新的模拟引擎将提供更加遵循球队实力的模拟结果,你甚至可以看到全球联赛所有的比赛结果

在游戏中,玩家可以扮演一名球员体验其整个生涯,从球员开始,到球员教练,再到教练。转会

系统也经过了全新制作,承诺将“真实再现转会窗口的大起大落”,同时还加入了全新的日程系统,

将“使玩家更方便地计划自己的生涯,管理自己的队伍或体验第一次入队的激动之情”。至于球员的

创建,生涯模式中将会有一个全新的创建中心,同时还有一个好友排行榜,你可以从技术统计和奖项

获得等各个方面跟你的好友一较高下。在新模式中,更值得赞扬的是类似于《足球经理》系列风格的

转会市场属性搜索设置,同时还加入了一个“网络新闻传递”的界面。

以上这些功能都极大的强化了游戏的可玩性。EA Sports还表示,将于接下来的几个月陆续公布

更多《FIFA11》的新特性。

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生化危机系列

作为一款动作射击游戏能到达如此成就、这非要夸奖capcom的技术实力,一款打僵尸的冒险游戏能以

起跌宕起伏的剧情为玩家们展现一个末日的世界的冒险,我只能说编剧的写作功底非常强。小编接触

的《生化危机》2才开始玩的,那时候正好也有一款同时发售的《寄生前夜》的游戏,但小编还是被

《生化危机》吸引住了,游戏人物中的里昂的坚毅与热情、克莱尔的勇敢与睿智、更为艾达与里昂之

间说不清的故事而着迷。后开接触的《生化危机3》和《生化危机4》以及DC平台的《生化危机:代号

维诺尼卡》,小编没有玩过《生化危机5》,虽然主角变成了克里斯秉承了游戏的故事,但是小编发

现少了生化危机的灵魂、恐怖与剧情。《生化危机5》更多的像是一部动作与解谜结合的游戏。游戏

被翻牌成为电影也是非常不错的。大家有时间也可以去看看的。《生化危机6》相信也会在不久之后

发售。而发行商也称会回归原作的恐怖与冒险中。小编也相信不会令玩家们失望

送上一部编年史分享给大家吧

欧洲中世纪

位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las

Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋

在城堡附近的地底。

1960年

声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和

年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹中的菊科植物“太阳阶

梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。

鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生

1963年

由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博

尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造

了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家

前往洋馆度假。

1967年

11月10日

特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株

Type-a型与Type-b型。

11月13日

特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却

与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地

下密室逃出,开始寻找出路。当他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样而无法逃出时,于11月31

日在绝望中死去。

1968年

爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯(James·Marcus)三人成立跨国制

药企业Umbrella公司(保护伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的

背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司

业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。

1971年

众多研究员敬仰的同时也是始祖病毒奠基者的爱德华·亚希福特感染病毒去世。其子亚历山大·

亚希福特(Alexander·Ashford)早已取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代家主。亚历山大与

1970年建造了南极研究所,主要研究基因遗传。然而研究却接连宣告失败,绝望之际他提取了家族创

始人亚希福特家族第一代家主维罗尼卡·亚希福特(Veronica·Ashford)的基因,通过人工授精的

方式制造出阿尔弗雷德·亚希福特(Alfred·Ashford)和阿莱克西亚·亚希福特(Alexia·Ashford

)兄妹,寄希望与培养出智力超群的后代。

此后数年

Umbrella在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种B.O.W

(生化兵器)的开发。司董事詹姆斯·马库斯与1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所

的负责人。

1977年

9月19日

干部养成所。新病毒的研究终于有了成效,在将病毒与水蛭DNA结合后达到了马库斯预期的突破

,马库斯将其命名为“T”病毒(取自Tyrant暴君的第一个字母)。为了完善病毒,马库斯决定放弃

啮齿类动物作为研究对象,而改用哺乳类动物,必要时就以人为实验对象。11月15日,马库斯发现有

人暗中调查他的研究,并猜到是斯宾塞所为。

1978年

2月11日

实验室入口遭到破坏,马库斯求助于他的得意门生威廉·柏金(William·Birkin)和阿尔伯特

·威斯克(Albert·Wesker)并且为了夺得主动权而在董事会上公布了“T”病毒。不料斯宾塞早有

准备,并指示威廉和威斯克杀掉马库斯。

6月3日

马库斯在研究病毒时被闯进来的特种部队开枪击毙。临死前马库斯看到了威廉和威斯克。马库斯

的尸体被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复

活。

7月31日

对马库斯事件起到重要作用的两人前往阿克雷研究所担任主要研究员,他们是18岁的全才阿尔伯

特·威斯克与16岁的天才威廉·柏金。马库斯死亡后,两人便接手“T”病毒的研究。

1981年

7月27日

年仅10岁的天才少女阿莱克茜亚·亚希福特从大学毕业。阿莱克茜亚被Umbrella分配到南极研究

所。由于阿莱克茜亚的存在,导致威廉·柏金几乎疯掉。在过去的3年中“T”病毒的研制基本完成,

只有近10%的人能免疫,所有人都满足于此成果时,斯宾塞却命令继续研究,直到开发出能毁灭世界

的生物兵器,几乎没人知道斯宾塞的目的。威廉受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。

1983年

2月17日

阿莱克茜亚的哥哥阿尔弗雷德在南极研究所的密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲。

3月3日,阿莱克茜亚将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒)

,并在阿尔弗雷德帮助下以自己的父亲亚历山大为实验体植入维罗尼卡病毒。

4月22日

维罗尼卡病毒人体实验失败,亚历山大·亚希福特化为危险的怪物-诺斯拉图。被监禁于南极基

地的地下牢房中。为了彻底完善维罗尼卡病毒,阿莱克茜亚将维罗尼卡病毒植入自己体内,并以冰冻

的方式延缓病毒变异造成的智力衰退,由此进入长达十余年的沉睡。阿尔弗雷德回到洛克福德岛

(Rockford)出任军事训练司令。不久他出现恋妹情节并出现人格分裂症状,所以有关维罗尼卡病毒

的研究全部终止。

12月31日

从南极研究所传来阿莱克茜亚由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情绪才恢复正常

。而威斯克开始考虑斯宾塞的真实想法,并欲脱离Umbrella。

1988年

1月

迈克尔·沃伦(Michael·Warren)出任浣熊市市长,并且与Umbrella建立了紧密联系,半数市

民都被Umbrella雇佣。威廉·柏金已经结婚,妻子是同事安奈特·柏金(Annette·Birkin),1986

年两人的女儿雪莉·柏金(Sherry·Birkin)此时威廉已经是病毒研究的绝对权威,病毒的研究也进

入成熟阶段。按照斯宾塞的构思,带有攻击意识的战斗生命体“Tyrant”(暴君)被制造出来了,他

拥有一定的智能,能按照编写好的程序执行命令,生命力,抵抗力,攻击能力都比人类强大。但是绝

大多数人在植入病毒后会因为脑细胞与病毒融合时衰竭而几乎没有智力。按照基因解析融合模拟实验

显示,一千万人中只有一个人能成为Tyrant。同年成立的法国分公司正在进行最新的“Nemesis”计

划,这是一种全新思路的生化兵器。Nemesis是操纵基因而人工创造出来的寄生体,它寄生在寄生体

的大脑,强化智能。所以如果把Nemesis与“T”病毒融合,就能培养出高智能的战斗生物。但是在

Nemesis寄生后大多数生物都因为承受不了5分钟的智力支配就会死亡。所以最后还是只有借助第一个

实验体丽莎,进入她大脑的Nemesis消失了。

1991年

威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯宾塞批准开发。丽莎被注射了始祖病

毒,以至后来所有的病毒在她身体里都能融合并不断变异,甚至吸收了Nemesis。威廉正是从丽莎身

体中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因变异,导致宿主的身体结构和细胞结构全部发生改变

。而威斯克早已不再关心病毒,他争取到前往浣熊市警局当卧底的机会,暂时脱离了Umbrella。

1992年

在Umbrella的经济援助下,浣熊市开始大幅度重建和更新,发展迅速。威廉的新研究所就建在了

浣熊市的地下。

1995年

7月31日,威斯克和威廉再次来到伴随他们成长的阿克雷研究所。这里曾是最高级病毒研究所,

而“T”病毒就是在这里开发出来的。由于丽莎在吸收了Nemesis后又开始撕其他女性的面皮,威斯克

和威廉为了不使机密泄露而决定销毁丽莎。经过3天的生命停止反映后,丽莎被运到森林里的小木屋

里,那里也放着丽莎的母亲杰西卡的棺材。

1996年

一度面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在

浣熊市重组,由阿尔伯特·威斯克担任队长。

1998年

5月初

在1978年死于Umbrella内部斗争的马库斯博士的尸体在水蛭女王和“T”病毒双重影响下重生,

以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,并发誓报复Umbrella。

5月11日

在马库斯的破坏下阿克雷研究所,干部养成所,地下研究所等地相继发生病毒泄漏事故,工作人

员和实验生物相继被感染。阿克雷研究所新主任约翰(John)死亡。

5月14日

浣熊市废弃物处理工厂系统完成。该系统利用特殊瓦斯,化学溶剂与焚化炉来分解各种生化兵器

的细胞并销毁处理。5月20日,阿克雷山区发生第一例生化怪物攻击人类事件。

5月21日

Umbrella研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种同种异形草药,分别命名为“

绿色草药,红色草药,蓝色草药”。

5月27日

目击大型犬型怪物的消息越来越频繁。

6月初

运往废弃物处理工厂的尸体急剧暴增,无法正常处理。

6月16日

大量生化怪物出没于阿克雷山区。7月9日,警方封锁部分森林,并考虑派遣S.T.A.R.S进入山区

 

7月中旬

实验体处理工厂已无法处理大量感染者尸体,工人们暴露在病毒下工作,并有不少员工出现轻微

感染症状。Umbrella认为浣熊地区病毒泄漏事件已无法控制,决定严守秘密,并防止S.T.A.R.S和州

警介入。

7月22日

美国海军特种部队少尉比利·科恩(Billy·Coen)因被指控1年前在非洲执行任务时枪杀23人而

被判处死刑,经由阿克雷山区押送至雷克森基地(Lexson)执行死刑。数小时后,押送车辆在阿克雷

山区遇袭,押送人员全部死亡,比利下落不明。为避免机密外泄,Umbrella隐藏了情报,同时为了测

试各种B.O.W的能力,通过阿尔伯特·威斯克的安排,S.T.A.R.S进入了阿克雷山区。

1998年

7月23日

20时

马库斯博士指挥大批水蛭袭击了Umbrella的客车,车内乘客全部死亡。

22时

浣熊市警局特殊部队S.T.A.R.S的Bravo小队乘坐直升机前往阿克雷山区调查情况,出发后不久受

到不明武器袭击坠毁,和浣熊市警局失去联系。在树林中,Bravo小队新成员瑞贝卡·查姆伯斯

(Rebecca·Chambers)发现了一辆严重损毁的宪兵车,比利·科恩下落不明。队长恩里克下令就地

搜索幸存者。搜查中,瑞贝卡发现了Umbrella的客车,前往调查时瑞贝卡遇到比利·科恩。鉴于情况

危险,比利提出合作,瑞贝卡勉强答应。阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金早干部培训所指挥Delta小

队将列车开走并撞毁它。瑞贝卡和比利及时从列车中逃出。马库斯博士通过监视器告诉威斯克和威廉

他之所以复活就是为了要报复Umbrella的所有人,包括他们两人。威斯克和威廉意识到Umbrella大势

已去,两人便商量脱离Umbrella。威廉为了强化“G”病毒离开了干部培训所,而威斯克则按原计划

将S.T.A.R.S引进洋馆。瑞贝卡和比利在干部养成所里遭遇重重危险,但都一一解除。期间比利还救

过瑞贝卡,瑞贝卡发现比利并不像传说中那样残暴。两人分头行动,瑞贝卡消灭了一具暴君试作型,

并和比利来到一个布满水蛭的大房间,等待他们的正是马库斯。两人经过配合,终于消灭了马库斯,

炸毁了干部培训所。瑞贝卡承诺不会在报告中提到比利,比利非常感激,在山崖上告别后,瑞贝卡按

照指示前往洋馆。Bravo小队成员爱德华·杜威(Adward·Dewey)已确认死亡,其余成员全数进入洋

馆。

7月24日凌晨

威斯克以支援Bravo小队为由,带领Alpha小队进入阿克雷山区。当Alpha小队降落并展开搜索后

,队员约瑟夫·弗罗斯特(Joseph·Frost)遭到变异丧尸狗的攻击不幸殉职,其余成员退往洋馆。

之后威斯克射杀了了解到真相的Bravo小队队长恩里克,并以巴里·波顿(Barry·Burton)的妻女要

挟巴里。克里斯·雷德菲尔德(Chris·Redfield)在洋馆中找到身受重伤的Bravo小队成员理查德·

艾肯(Richard·Alken),理查德为救克里斯被变异大蛇吃掉,克里斯中毒,被赶来的Bravo小队成

员瑞贝卡所救。吉尔·瓦伦汀(Jill·Valentine)来到森林中的小屋,遇到了女性实验体丽莎,同

时发现了鬼鬼祟祟的巴里。吉尔正疑惑巴里的所作所为时,丽莎苏醒并攻击两人。吉尔相信了巴里并

合力对付丽莎。当丽莎母亲的棺材被打开后丽莎悲鸣着跳入山崖。当吉尔和巴里经过深入调查来到洋

馆深处的秘密实验室时看到了威斯克正操纵着电脑。巴里突然用枪指着吉尔,威斯克冷笑着告诉吉尔

巴里妻女的性命都在他手上。吉尔才明白威斯克是Umbrella的人。正当威斯克要解决掉吉尔时巴里的

正义感促使他救下吉尔。威斯克冷笑着打开了身后巨大的容器。容器中淡绿色的液体渐渐褪去,露出

了一个身高3米的人型怪物。这就是Umbrella研制的高级战斗生命体“Tyrant”(暴君)完成型。皮

肤灰白,肌肉强硕,身形巨大,锋利的巨爪一挥便打碎了硬度极高的强化玻璃。威斯克此时已服用了

威廉给他的药物,只要让暴君杀死他他就会进入假死状态并给Umbrella以死亡的假象。当暴君逼近他

时他毫无畏惧,几乎是及其兴奋的面对着即将到来的死亡。暴君一爪捅进他的身体,剧痛之下威斯克

不禁倒在地上。然而吉尔,巴里和赶来会合的克里斯拼尽全力击倒了暴君。

7月25日凌晨

在洋馆中历经了地狱般的24小时的吉尔,克里斯,巴里来到天台上等待救援直升机的到来。就在

此时暴君却拼死追了过来,并且变得异常狂暴,3人都受了伤。赶来救援的S.T.A.R.S成员布拉德·维

克斯(Brad·Vickers)将S.T.A.R.S允许携带的最强武器火箭筒扔给克里斯,克里斯用它彻底消灭了

暴君并启动了洋馆的自爆装置后会合瑞贝卡乘坐布拉德驾驶的直升机逃离洋馆。

1998年

9月29日

以最优异的成绩从警校毕业的年轻警官里昂·斯科特·肯尼迪(Leon·Scott·Kennedy)来到浣

熊市上任;克里斯的妹妹克莱尔·雷德菲尔德(Clare·Redfield)为了寻找哥哥的下落也来到了浣

熊市。然而迎接两人的却是无数疯狂嗜血的丧尸。两人相遇后共同寻找逃出浣熊市的出路。在警署克

莱尔发现了克里斯的日记,了解到哥哥为了不让她担心已瞒着她独自前往欧洲调查Umbrella的情况。

在警局二楼克莱尔发现了一个被丧尸追赶的小女孩,克莱尔便去救援。里昂在一个停车场里遇见了华

裔女子艾达·王(Ada·Wong)。两人逃离了一段时间后发现一个金发女子,女子转身就逃,两人去

追,不料金发女子却开枪射击两人,里昂为救艾达受了伤。艾达继续追击,在一个小屋里艾达未注意

时被金发女子把枪打掉。女子告诉艾达她是威廉·柏金的妻子,安奈特·柏金。她向艾达讲述了威廉

的研究成果被Umbrella的人夺走而注射病毒变成怪物的经过,她发誓要为丈夫报仇。艾达在这时暴起

发难,将安奈特推下了楼梯。另一边克莱尔在警局密室里发现了警察局局长艾隆斯。在艾隆斯的艺术

收藏品室发现了小女孩,威廉的女儿雪莉。雪莉告诉克莱尔有个比丧尸更可怕的怪物正在前来的路上

。然而她并不知道那个怪物正是她的父亲:威廉。威廉注射了“G”病毒后失去理智,成为了怪物。

威廉不断追赶血亲女儿雪莉。克莱尔带着雪莉回到密室,发现艾隆斯已经离去。此时,在地下室里,

威廉将一团从自己身上分泌的病毒块塞进了艾隆斯的嘴里。克莱尔发现后想要除掉威廉,然而艾隆斯

却用枪威胁克莱尔不准靠近。刚才被塞进艾隆斯嘴里的怪物快速成长,并从艾隆斯的身体里冲了出来

。克莱尔奋力消灭了那个生物后带着雪莉逃跑。雪莉失足掉进下水道。威廉找到雪莉并给雪莉感染了

“G”病毒后离去。在隧道里克莱尔找到了雪莉,就在此时威廉再度出现并疯狂袭击克莱尔,克莱尔

拼死击退威廉。另一方面,里昂和艾达两人同样遭到威廉的袭击,艾达受伤,里昂苦战击退威廉。里

昂为救艾达去寻找出路和解药。却又遇见受了伤的安奈特,安奈特以为里昂也是Umbrella的间谍,她

告诉里昂艾达其实她也是Umbrella的间谍。安奈特正要动手杀里昂时屋子一阵剧烈的震动,安奈特被

掉落的铁管击中昏迷。里昂从她身上拿到“G”病毒。这时艾达出现,向里昂讨要“G”病毒。里昂才

痛苦的发现艾达真的是Umbrella的间谍。两人相持一会儿后艾达屈服了。就在他们准备搭乘逃生列车

逃离时,Umbrella空投在浣熊市内的“Tyrant-002”(暴君改-002型)出现。艾达为救里昂被暴君杀

死。翻身掉下铁桥。研究所自爆装置被暴君击中开始倒数。里昂狂怒之下奋力消灭了暴君。伤心之际

里昂将“G”病毒扔下铁桥。不久后,掉落在下水道内的“G”病毒被Umbrella特种部队成员汉克

(Hunk,第四幸存者)找到并回收。过了几小时,安奈特再遇克莱尔,并企图使用研制成功的病毒疫

苗使早已变成怪物的威廉变回人。但是失去人性的威廉残忍杀害了安奈特。克莱尔从安奈特身上得到

了疫苗合成方法,于是决定为雪莉配一剂。撤退途中,威廉再度袭击他们。威廉从G1进化到G5,最终

还是被克莱尔击倒。里昂,克莱尔,雪莉三人搭乘火车逃出了浣熊市。另一边,吉尔苦于逃脱追踪者

(Tyrant-203型)的追杀。途中,S.T.A.R.S成员布拉德·维克斯被追踪者所杀。吉尔在逃亡途中遇

到了Umbrella生化危机特别应变部队成员(U.B.C.S)卡洛斯·奥利维拉(Carlos·Oliveira)、队

长米克鲁(Michael·Victor)、烈哥拉(Nicolaiginovaef)。众人开动电车逃走,追踪者再度迫近

,米克鲁为救卡洛斯和吉尔,用手榴弹和追踪者同归于尽。电车出故障,在钟楼停下。追踪者尾随而

至,吉尔受重伤,并感染了病毒。卡洛斯拼死击倒追踪者。卡洛斯为救吉尔,前往医院取药,却发现

烈哥拉实际是Umbrella的监视员,负责收集各种B.O.W的数据。卡洛斯和吉尔了解到明天早上将有一

枚核弹将摧毁整个浣熊市。在废物处理工厂追踪者被硫酸腐蚀后被处理掉。然而,在实验体销毁工厂

追踪者变异成为巨大的爬行生物,并且执着的袭击着吉尔,吉尔用威力强大的电磁炮轰碎了追踪者。

最终卡洛斯和吉尔搭乘直升机逃离了浣熊市。

10月1日

美国政府为了杜绝后患,于十月一日晨投放了一枚核弹进行灭菌作战。整个浣熊市及周边区域被

夷为平地,10万人在此次生化危机事件中死亡,史称浣熊地区生化危机事件。艾达·王被投靠至谜之

组织“H.C.F”的前S.T.A.R.S队长阿尔伯特·威斯克的救助下复活。威斯克从威廉的尸体上回收了“

G”病毒,并和艾达一起在灭菌作战前逃离浣熊市。

10月9日

席那岛刑务所的囚犯计划集体越狱。

10月10日

囚犯们企图夺枪越狱。席那岛司令宾赛德下令将逃犯全数枪杀。

10月11日

宾赛德将席那岛囚犯越狱事件以集体自杀的方式向Umbrella高层汇报。

10月中旬

美国中央情报局(CIA)和里昂·斯科特·肯尼迪取得联系,以雪莉和里昂的性命做要挟,迫使

里昂接受了CIA赋予的秘密任务。

11月22日

宾赛德将T病毒散播到席那岛街道上,并伪装成病毒泄露的意外。

11月25日

受好友里昂委托潜入席那岛的亚克(Yark)拼死消灭了杀死了宾赛德的超级暴君(S-Tyrant),

并连同幸存者洛特·克莱(Lott·Klein)和莉莉·克莱(Lily·Klein)逃离席那岛。席那岛因为宾赛

德启动的自爆装置而爆炸,并沉入海底。

12月12日

为了寻找克里斯而侵入Umbrella巴黎分公司的克莱尔被逮捕并送往位于南太平洋的洛克福德岛军

事训练所遭到监禁。

12月27日

谜之组织H.C.F得知阿莱克茜亚·亚希福特和维罗尼卡病毒出现在洛克福德岛,便命令阿尔伯特

·威斯克率领特殊部队前往夺取。威斯克在轰炸过程中造成病毒泄漏。克莱尔借机逃出监狱,并与年

轻犯人斯蒂夫(Steve)相遇。在大厅里,阿尔弗雷德·亚希福特伪装成阿莱克茜亚的样子袭击克莱

尔。后来,斯蒂夫为救克莱尔忍痛射杀了变成丧尸的父亲。在阿尔弗雷德的寝室,克莱尔再一次被阿

尔弗雷德袭击,斯蒂夫帮克莱尔解了围。阿尔弗雷德气急败坏,启动了自爆装置,并将汉克早先运送

来的暴君释放,命令它杀掉克莱尔。克莱尔和斯蒂夫搭乘飞机逃离里洛克福德岛,然而阿尔弗雷德操

纵飞机飞往南极基地。暴君随即出现,克莱尔与斯蒂夫合力将暴君打下飞机。来到南极基地后斯蒂夫

射伤了阿尔弗雷德。垂死之际,阿尔弗雷德唤醒了沉睡的阿莱克茜亚后死亡。克里斯收到里昂的信息

后为救克莱尔也前往洛克福德岛,却遇到了本以为早已死亡的威斯克。威斯克痛恨克里斯等人,疯狂

的攻击克里斯。但了解到阿莱克茜亚在南极基地后丢下克里斯前往南极基地。克里斯尾随而至,救了

克莱尔。克莱尔随后前往寻找斯蒂夫,却发现斯蒂夫被阿莱克茜亚注射了维罗尼卡病毒,变异成为怪

物。疯狂的攻击克莱尔之后,因为对克莱尔的爱,斯蒂夫强行恢复理智,变回人类,死在了克莱尔怀

里。威斯克找到阿莱克茜亚并向她讨要维罗尼卡病毒。阿莱克茜亚和威斯克一交手便打跑了威斯克。

克里斯和克莱尔即将逃离南极基地之际阿莱克茜亚追至,并变身为巨大的蚁后般的怪物。克里斯消灭

了阿莱克茜亚并引爆了南极基地。威斯克则回收了斯蒂夫身上感染的维罗尼卡病毒。

2002年

和里昂一起接受特工训练的战友杰克·克劳撒(Jack·Krauser)在一次直升机事故中遇害身亡

。实际上他借此机会投靠了阿尔伯特·威斯克。此时,世界三大巨头的公司合并,由迷之组织引导,

成为三联公司。它涉及到生物医药、矿产开发、工业兵器生产三个领域。阿尔伯特·威斯克加入三联

公司。

2004年

萨德勒的研究员路易斯·赛纳(Luis·Sera)发现了教主的野心并且意识到自己的力量不足,于

是向曾经的同学约翰求救。收到求救信息的却是艾达。克劳撒为了取得萨德勒的信任而绑架了美国总

统的女儿阿什莉·格雷厄姆(Ashley·Graham)。此后,完成了特工训练已经成为总统私人保镖的里

昂·斯科特·肯尼迪受命前往西班牙救援总统千金。威斯克为了取得寄生虫样本,派遣艾达前来协助

克劳撒。里昂在村庄里受到暴民的围攻,艰苦脱险后击倒村长进入城堡。里昂重遇艾达,两人却形同

陌路。阿什莉被城主拉蒙·萨拉查送往遥远孤岛上的军事基地,里昂则与城主开战,里昂击倒城主,

与艾达一同前往孤岛。里昂遇到了两年前在事故中丧生的杰克·克劳撒,并与之一战,最终打倒了克

劳撒。救下被教主萨德勒抓住的艾达后里昂与艾达协力击倒了萨德勒,艾达回收了寄生虫样本后启动

了自爆装置,里昂与阿什莉乘坐救生艇逃脱,孤岛沉入海中。而路易斯为了帮助里昂被萨德勒杀死。

艾达吧寄生虫样本交给了阿尔伯特·威斯克。此时威斯克已经成为三联公司的首席。此后数年,三联

公司继Umbrella继续开发T病毒和G病毒,并将Las Plagas用病毒该良,使其拥有更高的攻击能力,可

以在青年人身上寄体,使寄主失去理智,但拥有更高的智能和攻击意识。

2005年

美国政府事后迫于舆论压力冻结了Umbrella的资产,Umbrella的股票也一蹶不振,最终破产。同

年,浣熊地区生化危机事件幸存者之一克莱尔·雷德菲尔德在哈弗维尔的机场等人,不料警察在人群

中发现了一名丧尸,随后警察也被感染,机场一片混乱。接着,一架飞机紧急着陆,撞毁了机场大厅

,从飞机上下来的全是丧尸。而今晨美国参议院的一名参议员正好在这个机场准备离开,同样被困。

于是白宫派遣7年前生化危机事故的幸存者,同时也是总统直属特工的里昂·斯科特·肯尼迪前往协

助特种部队应对危机。策划这起事件的是7年前亲人在浣熊市被害的柯提斯·米勒(Curtis·Miller

),他得到了“G”病毒。他的要求是美国政府公开7年前事故的真相。在注射了“G”病毒之后,柯

提斯疯狂攻击里昂和自己的妹妹,在特种部队服役的安吉拉·米勒(Angela·Miller)。最终里昂和

安吉拉协力击败柯提斯,与克莱尔一起逃出并且炸毁了大楼。三联公司矿业分

2008年

克里斯·雷德菲尔德加入了美国政府成立的生化恐怖主义安全评估联盟(BSAA),并且被派往西

非调查当地疑似种族冲突的事件。 克里斯来到西非无名小镇,此地在三国交界的活火山上。他遇见

谢娃·阿洛玛(Sheva·Alomar)。一开始当地的居民均是十分健康,但随着火山的爆发,居民渐渐

成为类似于丧尸的怪物。而这些人们变成怪物的原因居然是被Las Plagas II(Las Plagas二代)寄

体,克里斯和谢娃陷入苦战。他们经过矿区,在一个两层楼高的休息室遇见黑军火商埃尔文,就在克

里斯准备询问埃尔文时,埃尔文被一个戴面具的黑衣女子(Jill)带走。克里斯和谢娃经过原始部落

,到达三联公司的矿场码头,再次遇见埃尔文。经过一番水上追逐后,克里斯和谢娃登上埃尔文的游

艇。埃尔文在无奈中注射了Las Plagas与河马基因合成体的虫卵,进化成了巨型BOSS。虽然怪物的外

壳十分坚固,但在克里斯和谢娃的努力下杀死了埃尔文。随后,游艇开到了一个山洞里。克里斯和谢

娃没想到,Umbrella竟然在这地下深处建造了巨型实验基地。克里斯在实验转盘上找到了吉尔的实验

罐,但吉尔不在里面。在Umbrella的地下花坛中克里斯竟发现了Umbrella的红白伞标记。后来阿尔伯

特·威斯克和吉尔竟同时出现攻击克里斯。原来数月前的一次任务吉尔为救克里斯和威斯克一同飞下

山崖,没想到威斯克竟然控制了吉尔。经过一番恶战,克里斯最终将吉尔身上的控制器拔除,并且和

谢娃一同与威斯克开战。威斯克被正面击中,克里斯趁机把抑制威斯克力量的药剂注射进威斯克的身

体,威斯克顿时失去了大部分力量,转身跳进飞机准备撤退。克里斯和谢娃紧随其后追进飞机。在飞

机里,威斯克再次挑战两人。克里斯将飞机大门打开,威斯克和谢娃均被强大的气流卷住,威克斯和

谢娃即将飞出去,克里斯奋不顾身的冲上前抓住谢娃,但威克斯又抓住了谢娃的腿,克里斯一枪将威

克斯打下飞机。最终飞机撞毁在一处火山旁。威斯克愤怒的打开生化罐,疯狂地攻击两人。最终克里

斯和谢娃凭借极其默契的配合将威斯克打到熔岩里,并乘坐吉尔叫来的直升机一起逃离火山。就在即

将离开时,威斯克垂死挣扎的用触须缠住飞机,克里斯和谢娃一人拿起一把火箭筒,对准威斯克轰了

过去,威斯克被埋在了熔岩之下,克里斯,谢娃和吉尔逃离当地。

游戏下载地址

拳皇系列

拳皇的游戏从94开始,到目前版本最新的《拳皇13》。其实作为一款格斗游戏,玩家们更

关心的是游戏人物的新招式与新人物的加入。其实早在拳皇96的同时,黄玉郎先生也曾经为这部游戏

画过漫画,记得好像是《拳皇96》一直到《拳皇99》。在很多街机厅和电玩城都能看见KOF游戏比赛

的身影

单机版本

  KOF94:初现峥嵘

  


1994年,世界各地格斗家均收到一封标有“KOF”字样的邀请书,但是却没有署名。在疑惑与期待的

同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,当人们沉浸在兴

奋的狂潮之中时,大会已然开幕。

  在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草薙京。在接到邀请后,同好友二阶堂红丸、

大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。

  主角剧情终,京的队伍终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是卢卡尔·伯恩斯坦(RUGAL

BERNSTEIN),他希望通过大赛,吸引有实力的高手将他们的身体铸成铜像,成为他的收藏品。最后

,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心。

  KOF95:再现江湖(大蛇篇1)

  世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”,难道是前一年在航母上自爆的

RUGAL?

  这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有

草薙京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国

运动队,获得比赛资格。

  那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心

态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。

  大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUGAL竟然

还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌

我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后

黑手——RUGAL。

  拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。

正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。

  从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手

,必天地风云变色之时。

  点评:KOF系列的第2弹,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对

前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……

这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式

,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。

  而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次

登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢。

  游戏指令:

  选择隐藏人物 NEOGEO CD(街机可):在TEAM EDIT画面中选择YES,再按住Start键,输入↑+B,

→+C,←+A,↓+D,屏幕上便会出现BOSS草薙柴舟和RUGAL可选择。

  SATURN:以任意难度爆机后SAVE即可选择BOSS。

  另:以上两机种用中国队爆机后都可听到Athena唱的一首歌。(难度限定LV8,不能接币)

  KOF96:江湖三段(大蛇篇2)

  KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预

选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家

兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由比克(MR.BIG)、克劳萨(KRAUSER)、吉斯(GEESE

)这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟

和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的

他到底会怎么行动,这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。

  KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护

者。大蛇四天王之一的Goenitz出现了,试图消灭三神器,以解开大蛇OROCHI的封印。为了阻止他的

野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应

她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从Goenitz口中得知,其实他的身体内有大蛇

之血。然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇薙和八稚女交相辉映,与Goenitz展

开了血战。

  最后在京庵的联手下Goenitz败了,化做风散去。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹

涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态,对身边的人展开了残杀。

  点评:KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身

闪避变成了紧急回避。后来的97、98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝

光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是

POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG

,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。

  总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典

的推出打下了最坚实的基础。

  另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戏中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。

  游戏指令:

  1.选择隐藏人物

  NEOGEO CD和SATURN:在选人画面中按住Start键,输入↑+B,→+C,←+A,↓+D即可选用BOSS神乐千

鹤和Goenitz。(注:街机不可)

  2.隐藏剧情:使用草薙京,八神庵和两名Boss中的其中一人打通后都可以看到不同的结局画面

  KOF97:谁与争锋(大蛇篇3)

  KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的

FANS的关心。

  KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子

引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情

也就只有不了了之。

  然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起

了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,就这样,格斗之王’97大会的筹备工作

便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力

量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各

地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会

一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是

哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……

  大赛上,出现了一些新面孔。自称是京的弟子的矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三

人。七枷社,谢尔美,克里斯,与Goenitz同属大蛇四天王。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变

。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为大蛇的杀戮机器。而大蛇OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。

  在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个

生命体。草薙京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI

展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之

中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力将力量注入八神体内,终于将大蛇重新封印。

  点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模

式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到

。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多

么的明智。

  然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。

  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是

完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑

、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪

飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。

  接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集除加迪路以外全数登场。从此七枷社之名响遍天下,

成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙

二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威

严。

  最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击

设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看

出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。

  当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无

限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为

许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了画面近乎完美的98。

  另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在

几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的原因。现在,在大部分街机

游戏厅中,97仍然是占据着量最多的机器,甚至达到了50%,这是其他游戏所不能达到的,也包括98

  游戏指令:

  1.选择隐藏人物

  暴走IORI(按住开始键):←→←→←→AC

  疯狂LEONA(按住开始键): ↑↓↑↓↑↓BD

  真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→ ↑↓BC

  94草薙京:按住开始键选草薙京

  选用大蛇:街机:请找专业技师进行设置。 NEOGEO:未知,可用修改器。SATURN:(未使出)

  练习模式中选出上面五个人后,同时按BYZLR五个键。PS:选出上面五个人后,同时按L2和R2

  2.隐藏剧情 当使用主人公队并最终用草薙京打倒大蛇后,八神庵就会出现和草薙京开打

  3.特殊组合 草薙京+特瑞+坂崎良、红丸+东丈+金家藩、拉尔夫+克拉克+雅典娜、元始女性格斗

家队、陈国汗+蔡宝奇+龙二、特瑞+东丈+玛丽、草薙京+舞+比利。

  KOF98:梦战斗未结束

  KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”

。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平

衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接

近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

  能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是

五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传

递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得

玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

  点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部

分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少

角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神

的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无

忌惮地抓包了。

  不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适

合用来测试玩家的真实水平。

  但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还

有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……

依旧让人长久诟病。

  然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。

  最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。

一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。

  另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。

所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。

  游戏指令:

  1.选择隐藏队伍人物

  真大蛇队, 94龙虎队,里饿狼队, RB2 BILLY, RB2 MAI, 95草薙京:按住START键选人

  2.CPU矢吹真吾挑战条件:

  条件1:第三战时以KO取胜,并且取得10万分或以上

  条件2:第四战时以PERFECT取胜,并且取得10万分或以上

  条件3:第五战时以一打三取胜,并且取得10万分或以上

  注:矢吹真吾在一局游戏内只会挑战一次,除以上3项外,矢吹真吾并不会挑战

  3.CHOI的特殊胜利场面:在对战或与CPU战斗中,只要达到以下条件,SNK日本电台两名人气角色

便会出现。

  1.队员必须要有CHOI。

  2.必须在[日本街头]的场景

  3.第3回合由CHOI以必杀技KO对手(不可以PERFECT,而且要在30秒内)

  KO后按C键选择胜利姿势 即可看见他们骑单车出现

  4.特殊组合:比较多,就不一一列举了。

  KOF99:千年之战(NESTS篇1)

  KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’。 “召开KOF”——世界各地的

格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的

背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出

现了新规定。

  “对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。”

  “援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的哈迪

伦示意拉尔夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。

  其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K’以及马克西

玛(MAXIMA)。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻。满怀心事的红丸以及格斗家们

分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满

是谜团的KOF即将再掀风雨!

  在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森

庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。

  京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换

来了怎样一个结局?

  点评:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由

于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和

紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式

改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三

颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖

刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。

  游戏指令:

  1.KYO与IORI乱入

  首先玩家要以队伍形式参战,当战胜五队后,玩家的评分(BATTLE ABILITY)必须超过200分,甚

至280分以上。达到以上条件后,战胜BOSS(KRIZALID) 战胜后,评分在200分以上,280分以下的话

,八神庵便会出来挑战。战胜后,评分在280分以上的话,草薙京便会出来挑战

  2.选择隐藏人物

  首先要将游戏打通一次,而且所使用人物需要有其中的三名人物。

  草薙京:K`,Maxima,Whip,京-1,京-2

  八神庵:Leona,Athena,Bao,李香绯,藤堂香澄,Jhun Hoon

  使用方法:

  真·草薙京:在?号按住开始键,输入:←→↑←↓→

  八神庵:在?号按住开始键,输入:→←↑→↓← 选用BOSS Krizarlid,街机:请找专业技师

进行设置。

  PS:爆机一次后Save,在VS或训练模式中按住Start输入BADC

  DC版更多Striker 这个游戏固有的六名Striker想必各位都知道,有两名隐藏Striker需要用分数

来买,另外两名Striker就需要将DC机和NGP机连起来才可使用,前提是NGP有The King of Fighters

Battle De Paradise这个游戏的相应存档。

  KOF2000:世纪大战(NESTS篇2)

   迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而与NESTS的

表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。哈迪伦所在的佣兵部队认为,这些活动与K

’和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了

!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS

终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的

KOF即将再次开幕!

  点评:KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是

超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改

进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始

键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,并且

面临敌方的防御不能技时,援护还可以当挡箭牌……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致

  然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急

回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗

全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这

倒是颇受欢迎的改进。

  这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分

的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了

头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。

  游戏指令:

  1.选择中Boss Kula:从Whip开始,按Start一次,Vanessa按Start一次,Seth按Start一次,

Maxima按Start一次,K'按Start一次,?按Start一次,再输入↑↓就可以选用中Boss Kula。

  2.选择Hidden Striker:首先要将特定角色设为Striker在Another Striker处,顺序输入↑←←

←→→→↓,成功的话就可使用隐藏Striker。

  而能够选择隐藏Striker的角色有Ramon、坂崎良、藤堂香澄、陈国汉、蔡宝奇、草薙京、八神庵

及Kula。

  KOF2001:神的黄昏(NESTS篇3)

   在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但

是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会”之

声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加

厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有

N.E.S.T.S. TEAM的出现!!

  大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生。

  THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都会在今次的大会后完结。

  点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4

tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire

damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游

戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的

风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也

很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。

  KOF2002:梦幻之战

  KOF原点的3VS3模式复活,全新的“quick紧急回避”“quick MAX发动”引入,KOF的这些系统可

以在各种情况下使用,已经使KOF达到新的顶峰。

  点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到

了KOF'98的时代。KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,更难能可

贵的是几乎没有人物相克的现象,可见SNK公司对KOF2002付出的心血。KOF2002对摇招上的判定更为

人性,认定更广泛又不失准确,可以说KOF2002以前的版本无一能及。而且情节上也和'98一样是没有

故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好

戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血

减到五分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,背景变蓝并带闪光线条,气

势雄伟,画面华丽。KOF2002中的经典——POWER MAX 连续技,打破了传统招式的组合,使得原本固

定的招式可以中断,并连接其它招式。但是游戏画面与BGM仍然如同01一般低劣,这是其唯一不足之

处。

  游戏指令:

   里草薙京:在草薙京的光标中移↑↓→←↓↑←→就OK。

  真OROCHI队:人物头像处按住START选择

  KOF2003:英雄传说(遥远彼之地篇1)

   世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,卢卡尔倒下了,大蛇再一次

被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人

知。

  由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此

次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各

媒体才敢开始报道。

  这一次的大会将采用新规则“Multi shift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基

础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评

论。

  “这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网

上传播开来。

  在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续

开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直

播。

  又是新的一年,KOF再度开幕。

  点评:KOF2003中,新主角队首次出场,他们是Ash、Duo Lon和Shen Woo。KOF2003系统没有恢复

援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”

,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换

人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第

一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指

定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还

有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。

  该作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,

招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,

那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的

KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。

  当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度

。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。

  游戏指令:

  幻草薙京: ↓↙←↖←↙↓↘→↗+任意键

  神乐千鹤: ↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+任意键

  注意:最后一个方向要拉住,否则无效

  KOFXI :遥远彼之地篇2

  在03结尾的动画中,迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON

偷走了[八咫之镜]。并在该作中掌握了八咫之镜的技能“芽月”。在XI结尾,阿修又得到了八尺琼勾

玉,相信他在KOFXII中会得到类似“里百八式·八酒杯”的技能。

  上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕。

  季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了。

  又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者,除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald

,B.Jenet,Duck King,桃子和 Elisabeth Branctorche.。

  久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里

。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后

不知道隐藏着什么,叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢。

  封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。

  KING OF FIGHTERS XI(拳皇11),就要开幕了,战斗之门再次开启。

  KOFXI除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,原有的角色部分招式也会有所

改变,采用了新基板后招式都会变得更加华丽,原有的火爆场面将会以半透明效果表现,另外本作采

用了“即时换人”系统,也就是说玩家可以随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以

强制逃出的Saving-Shift功能,队长更具备Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。

  KOFXII

  游戏原名:ザ?キング?オブ?ファイターズXII 游戏名称:拳皇12/拳皇

XII/THEKINGOFFIGHTERSXII

  发售厂商:SNKPlaymore

  发售日期:2009年4月

  游戏年龄:12年龄限制

  游戏版本:日版游戏平台:ARC

  《拳皇12》是日本SNKPlaymore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的最新作品,并将与CAPCOM

公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中的人物动作以及对战背景完全

完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。

  《拳皇》系列无疑是在大陆人气最火爆的格斗游戏,《拳皇12》是SNKPLAYMORE沉寂3年之后开发

的《拳皇》系列正统新作。采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加

偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基

板Taito'sTypeX2与09年推出家用机版。

游戏下载地址

反恐精英

CS的最初原型是半条命(haft-life)当时随出可见网吧里传来更中欢呼的声音。后来这款游戏由于太

过血腥和暴力销声匿迹。直到我们现在知道的反恐精英,其实游戏的规则很简单,两方阵营,警察与

匪徒的之间的战斗。分为C4爆破战和人质守卫战。在比赛中,使用C4爆破战,使得游戏更加具有侵略

性和竞争性。反恐精英的最大魅力就是比赛从一开始到结束都是非常紧张的,你完全不能保证在对面

还剩一个人也不能确定胜利。发现敌人消灭敌人,与队友之间默契的配合。就是反恐精英的核心。虽

然现在中国此类的游戏的市场被腾讯凭借庞大的QQ用户基数统治着,但是在玩家们心中,CS才是永恒

的经典之作。

游戏下载地址

魔兽争霸

星际争霸是即时战略的经典制作,魔兽争霸在这个基础上提出了英雄的概念、并且加入了道具和装备

的概念使得枯燥的对战游戏的操作更加具有观赏性了。英雄的走位、道具的合理使用成为主导比赛的

关键。如今,魔兽rpg的风靡和dota的普及,让原本需要大量操作的对战游戏成为广大玩家消遣的娱

乐游戏,在WCG2011中国赛公布的收视率上,dota和WAR3一共占了60%,充分说明他的经典是无法超越

的。

 在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上.巫妖王耐

奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座

里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟.

  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习

骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家

手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的

德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR

LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神

职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊

的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

  需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密

相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊

嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:

盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名

的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

  人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。

大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍

色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的

存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定

中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围

内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林

(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

  祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存

在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest

指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,

有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,

他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,

在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

  狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于

鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨

邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮

助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因

而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪

兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的

利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(A

res)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法

语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志

,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”

  骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执

著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐

崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来

说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸

多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿

子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这

标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或

领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑

士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到

21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在

耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传

闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,

据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视

为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被

迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的

秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星

期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取

代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、

怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

  黄昏下的战锤

  兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意

指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的

Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜

、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。

《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现

职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证

明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满

被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥

有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂

之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次

加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的

剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是

天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

  牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠

兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是

神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈

诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃

,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和

表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头

部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就

跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的

另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊

源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

  原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头

者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著

名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用

诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

  正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医

(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期

以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二

为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认

为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始

社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来

的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

  作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌

着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出

现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter

 Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。

  卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增

添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅

助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适

的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;

身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮

一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而

每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”

常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就

将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿

鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手

一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成

军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。

  漂流者的归宿

  地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群,地精来源复杂,很多人认为它

来自于维京人的神话,朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪

地那维亚的神话中,探究其历史,勉强可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖(Brown-ie)

,这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则会开始捣蛋;如果被人发现或是

献上除了食物之外的礼品,它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap),它们滥杀嗜血,会毫

无理由的虐杀各种小动物,头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上,单纯享受品鲜血的快感。

  另外,托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管

古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字,这就接近于游戏中的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的

生物侏儒(Gnome)混合而来。在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的人,有效的例子

是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽3的电影版,定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运

,要知道托尔金(J.R.R. Tolkien)和《魔戒之王》(The Lord of the Rings)在奇幻迷心目中的地位可是神圣且不可动摇的。

  弥留的璀璨文明远古的卡利姆多遍布精灵的足迹,经历了长年战争以后,这个文明步向分裂,暗夜精灵

(Night Elf)和高等精灵(High Elf)各持不同理念分道扬镳,后者正是在War3剧情中银月城的主人,而依旧居住在

卡利姆多的暗夜精灵则为我们所熟知,这是一个女性为主的团体,由于暴雪没给出过多的资料,只能猜测它大

概和被遗忘的国度中黑暗精灵(Dark Elf)一样同属母系社会。

  尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声......

  有如苍天的泪水,

  洗去屠龙枪在历史的余烬中所沾惹的尘埃与泪水;

  在人类的语言与记忆都无法描述的古早年代里,

  在这世界乍现的曙光中,

  在三轮明月一无所知的自森林的怀中升起时,

  巨大的龙神,恐怖又尊贵,

  在克莱恩掀起了恐怖的战争......

  ——《巨龙之祷文》

  来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔

美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一

个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让著名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告

诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

  在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快

地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,著名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有

着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和

星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

  相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨

丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大

的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大

多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天

文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英

雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无

药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒

斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

  望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,

弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)

正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史

上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。

在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类

以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》

中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

  女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们

可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

  暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自

druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads

向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女

神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒

的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为

是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能

清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也

有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系

的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。

关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然

寻得一些蛛丝马迹。关于坐落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的著名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法

认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁

伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗

斯的著作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地

有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的

橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,

并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、

埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠

、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。

公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑

衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被

罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地

位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿

效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

  当它出现时总能引起阵阵恐慌,拥有这种威慑力的兵种并不多,奇美拉(Chimaera)无疑是其中之一。来

自灰烬谷森林的它们是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,需要明白,俗称的双头龙并不适合Chimaera。

Chimaera一词源于希腊语的Χιμαιρα,拉丁文中就成了Chimaera。它是希腊神话中巨人堤丰(Typhon)和

蛇怪厄喀德娜(Echinda)众多怪物子女中的一员,传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,

口中喷吐着火苗,最终被骑驾双翼飞马珀伽索斯(Pegasus)的珀勒洛丰(Bellerophon)所射杀,我们熟悉的

小强之最圣斗士星矢所隶属的天马座,也正是飞马珀伽索斯的象征。Chimaera的父亲,令诸神畏惧的巨人

堤丰,曾打断宙斯(Zeus)手筋脚筋,但后来被宙斯用雷电轰至奄奄一息,在西西里岛的火山旁倒下。暴雪

在War3中让Chimaera代替宙斯操控雷电,并能喷吐腐蚀酸液,这的确原旨恶搞精神。

  亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族

(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的

定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也

有龙与地下城的影响。

  Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或

术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们

有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光

的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。

漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

  亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有

天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧

着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶

梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有

着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

  恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来

反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔

(Justin Achilli Et Al)所著的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade)中详细

阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;

但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。

  性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。土耳其军官米

南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表

示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人

颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食

尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了。”

  暴雪对地穴恶魔(Crypt Fiend)给出了自己的诠释,它们是具有人类和蜘蛛的双重基因的变异生物,曾经建立了古老的蜘蛛王国Azjol-Nerub,但最终被耐奥祖征服。

  憎恶(Abomination)由许多支离破碎的尸体组合而成的,胖子形象让人想起恐怖游戏中的变态刽子手,顾名思义,Abomination带着怨恨重返人间,制造灾难。

  所有的黑魔法中最为黑暗的无疑是死灵术/通幽术(Necromancy),那些亡灵巫师(Necromancer)因学习

这种强大的邪法而被光明遗弃,他们效忠于巫妖王耐奥祖,但和其它亡灵部队不同的是,他们从生理而言

仍为人类。Necromancy一词源于希腊文,意即死亡和超自然的神力,它的历史可以追溯到古波斯、希腊、

罗马和中世纪的巫师。死灵术可以分为两个支派:一派召唤和支配鬼魂;一派掌握死尸回魂大法,两派都与

被禁的黑魔法有着不可分割的关系,游戏中的亡灵巫师往往综合了两派而成。北欧人传说最强的死灵师甚至

可以令刚死在绞架上的人复活。16世纪的宗教审判官保罗斯·格瑞兰迪俄斯(Paolus Grillandus)曾记载:“

亡灵巫师用一些烧焦了的死尸碎片,尤其是那些吊死和受辱而死的人……用小块指甲或牙……头发、耳朵或

眼睛……肌肉、骨头或鲜肉……”,有名的相关案件是爱尔兰女亡灵巫师爱

丽丝.吉蒂勒(Alice Kyteler)因为偷掘和使用死尸的头发和头骨而被起诉,她的动机是因为据说在尸体头上长

出的苔草对死灵术十分珍贵。由于这种黑魔法的仪式令人发指,亡灵巫师往往被人唾弃,在16、17世纪掀

起的猎巫运动中,大量的亡灵巫师也不可避免的成为猎物,教会指责他们是魔鬼的仆人,圣经中有关因达

尔的描写也阐述他们是毁灭的象征,尽管亡灵巫师一直争拗着亡灵和魔鬼的区别。最终亡灵巫师演变为通

灵师,避免了宗教迫害。奇幻世界里亡灵巫师通常是一些怪僻而强大的角色。女巫(Banshee)曾是痛苦的

灵魂,徘徊在无休止符的悲哀之中,耐奥祖让她们成为了亡灵军的强大战士,那阴森森语调透射寒气,

为敌人敲响丧钟的哀鸣。

  Banshee在爱尔兰盖尔语中被称为Bean Sidhe,意指拥有超能力的女人,传说她们会悲嗷着预报凶信

。女巫通常被认为是魔鬼的化身,中世纪的猎巫行动中,无数女巫葬身于火海之中或死于利箭和断头台之

下,而直至今日,她们的地位仍没得到多大改善。但幻想国度里,她们强大的魔法支援成为了冒险和战场上不可缺少的一部分。

  龙冢被黑暗侵扰,巨龙在邪恶中苏醒,这种设定总是透露着一丝悲凉。拥有冰冷力量的骨龙在奇幻游

戏中出现频繁,在龙枪故事中,冻气则是白龙的强大武器。石像鬼(Gargoyle)这个角色我们并不陌生,在

中古世纪教堂或大建筑屋顶上时常看到它的雕像,一般人认为那意味着恶魔,传言黑魔法师能将生命灌入

其中让石像有行动能力。它的外形让人联想到吸血蝙蝠,据说这也是吸血鬼的一种变身异能。

  恒久神物的威严无论东方还是西方,在源远流长的文化中,龙总是一种庄严与力量的象征,关于它的

细解有许多分歧,朱学恒先生的《龙、龙、龙》一文中有过关于这传说生物的详细探讨。重返艾泽拉斯,

魔法之王蓝龙马利苟斯(Malygros),生命之王红龙阿莱克斯塔萨(Alexstraza),梦幻之王绿龙伊瑟拉(Yser

a),时间之王金龙诺兹多姆(Nozdormu)以及强大的黑龙死亡之翼(Deathwing),他们各自统率着自己的部族

,这些都是存在于神化时代的巨龙。故事中这些神物同样显得多姿多彩,龙枪里在诸神离开后的凡人时代

(The Age of Mortals)策动龙群发动战争的龙王玛莱斯特瑞克斯(Malystryx),FSS中的L.E.D龙末三与那著

名的超新星火焰,以及各类神话传说中翱翔在天际,总是扮演着重要角色的他们。而游戏里的Drake在

严格意义上讲不能称其为龙,Drake原意为公野鸭,通常奇幻游戏里指体型较小的类龙生物,我们可以叫它为龙兽或者亚龙。黑夜飘零在混乱初始,大地继续摇撼着继续低吟这《巨龙之祷文》……

  巨大的龙神,恐怖又尊贵,

  ……

  就这样开始了绝望的年代,

  曾经宽广的道路从此纠结,

  沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,

  平原和山脉成了吾辈的家园,

  当旧神转身离去,

  吾辈对着空旷、阴暗的天空哭诉,

  向着新的神祉哀求,

  然而,天空冷漠依旧,

  不曾传来他的任何回答......

 

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仙剑奇侠传

其实把仙剑放在第一名,只是国人们心中不变的话题,16年风风雨雨,16年仙剑5个版本的更替。从

最初的dos下,到现在的全3D,仙剑游戏的进步也是标志国内游戏制作水平的进步。在玩家心中仙剑1

的剧情最经典,仙剑奇侠传1在现在看来已经是画面丑陋不堪,现在仙剑的画面是越来越精美。但在我

们80心中永远的神作是《仙剑奇侠传》,时光飞逝、留下的只是怀念。现在我们对于仙剑1更多的是

向往。当年刚这款游戏的时候,我们在网吧奋斗,说到仙剑喜欢的更多是那些童年的回味,经典的故

事永远是英雄救美抱得美人归,而仙剑1给我们留下的是遗憾,灵儿的善解人意与温婉,月如的活泼

俏皮与霸道、阿奴的可爱与机灵是我们当时对于爱情懵懵懂懂的一种期望。永恒的经典就让我们记住

游戏世界观

  天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。

  盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为

地。

  盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴

藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心

悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界

生命之源。

  因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。

  伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果

实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气, 因此居于天,形成神界。神虽然

有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。

  神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和

能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。

  女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”

。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。

  神居于天,人兽居于地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后

因人兽过度繁衍,时有冲突。

  神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代后而死,不久,兽

类中出现了一个具有极高智慧的统御者——蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。人取得神

族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,

将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道

,后来称为『神魔之井』。是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。

  此役之后,伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高

于一切,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。而魔一向自负,不屑与神界争夺六界之主

  数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神的积怨已久,终于爆发起义。天帝下令镇压,遭到人

类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维

护人类。天帝开除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,

补天地,阻洪水,挽救了残存人类 的命运。天帝省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族

回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。

  偶有兽类经过修炼,激发出自身继承的神农力量,而成为有特殊能力的“妖”,而人类经过修

炼也能激发出自身继承的女娲灵力,而成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还

和地气有关。人间便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,

就是蜀山,因为那里是“盘古之心”所在之处。相对应的,虽然看起来妖都是单独行动的,但人间

一定也有妖界存在,只不过没有人知道在什么地方。

游戏历史年表

  从故事的历史发生顺序来看,仙剑游戏剧情的顺序是仙4、仙3、仙3外传、仙1、仙2、仙剑OL,而不是按照游戏出品时间的先后,具体可以参考百度百科中的“仙剑年表”词条。

  根据年表的推算,四代发生在三代300多年前,三代发生在初代50年前、问情篇18~20年前,二代在一代8年后,仙剑OL在二代8年后。

游戏人物关系表

  想查看清晰“图片”版请至“参考资料”,详细关系请参看百科词条“仙剑年表”

  主角:

  仙剑一

  李逍遥——蜀山仙剑派第27代掌门、赵灵儿及林月如的丈夫、李忆如的父亲、景天徒弟李三思之子、林青儿与巫王的女婿、酒剑仙的徒弟、林家堡的乘龙快婿

  赵灵儿——女娲后裔、苗疆公主、李逍遥妻子、李忆如的母亲、林青儿与巫王的女儿、紫萱和林业平的外孙女、仙灵岛的主人

  林月如——林家堡大小姐、林天南的女儿、李逍遥第二任妻子、刘晋元的表妹、李忆如的继母

  阿奴——白苗少主、南蛮王之女、白苗族长、爱慕李逍遥

  仙剑二

  王小虎——李逍遥同村少年、盛尊武的徒弟、李大娘穿云掌传人、沈欺霜的恋人、爱恋苏媚

  沈欺霜——仙霞派弟子、姜婉儿的徒弟、王小虎的恋人

  苏媚——狐妖和蛇妖的女儿、爱慕王小虎

  李忆如——女娲后裔、李逍遥和赵灵儿的女儿、王小虎的同伴

  仙剑三

  景天——神将飞蓬和姜国太子龙阳的转世、永安当朝奉、雪见的丈夫、景小楼的父亲、景阳后人、精精的徒弟、李寒空的传人、李三思的师父、渝州首富新安当老板

  唐雪见——神女夕瑶以神树果实为心枝叶为体自己为范本所造、花楹的主人、景天的妻子,景小楼的母亲、李三思的师娘、渝州新安当老板娘

  花楹——五毒兽,唐家堡传家之宝,热爱主人雪见。

  龙葵——女鬼、姜国公主、景天前世龙阳的妹妹、魂魄与魔剑结合、人格分裂蓝红两状态、爱慕景天

  紫萱——女娲后裔、林青儿母亲、赵灵儿外祖母、李忆如的曾外祖母、林业平妻子、徐长卿的未婚妻、赤炎和丝缎的恩人

  徐长卿——蜀山第23代掌门、紫萱丈夫林业平的转世、紫萱的未婚夫、清微的徒弟、蜀山常字辈弟子

  仙剑三外传·问情篇

  南宫煌——赤炎和丝缎的儿子、星璇的孪生弟弟、司徒钟和李三思的好友、常纪的养子、清冷的徒弟、迷恋王蓬絮、温慧恋人

  温慧——郡主、南宫煌的恋人、相国之女蕙卿的女儿、温策的妹妹

  王蓬絮——五毒兽、恋慕南宫煌(前期)、星璇恋人

  星璇——赤炎和丝缎的儿子、里蜀山妖界少主、南宫煌的孪生哥哥、燎日的养子、与王蓬絮相恋

  雷元戈——鬼差、原室韦族族长、暗恋温慧

  仙剑四

  云天河——云天青和夙玉的儿子、慕容紫英的好友、玄霄的义弟

  韩菱纱——出生于盗墓世家、望舒剑第二代宿体

  慕容紫英——大燕皇室遗族、琼华派弟子、宗炼的徒孙、净化魔剑、定居剑冢、九州散人的仙缘

  柳梦璃——幻瞑妖界少主、婵幽的女儿、柳世封和阮慈的养女 

  神魔妖类:

  重楼——魔界魔尊、飞蓬的对手、钟情紫萱、仙三BOSS

  飞蓬——神界神将、“神魔之井”的看守、龙阳和景天的前世

  夕瑶——护守神树的女神、爱慕飞蓬、雪见的原型及创造者

  水碧——神界女神官、溪风的恋人

  溪风——魔尊重楼的属下、水碧的恋人

  邪剑仙——蜀山五长老的邪念聚成

  赤炎——狼妖、丝缎的丈夫,星璇和南宫煌的父亲

  燎日——里蜀山妖界之主、赤炎的分身、星璇的养父、问情篇BOSS

  思堂——猫妖、星璇的助手

  孔璘——“魔族”掌旗使、仙二“魔尊”的属下

  婵幽——幻瞑妖界之主、柳梦璃的母亲、太清真人的对手

  奚仲——幻瞑护将、婵幽的属下、辅佐保护柳梦璃

  归邪——幻瞑护将、死于玄霄之手

  九天玄女——神界女神、琼华派尊神

  衔烛之龙——不周山的守护神兽、照亮西北大荒、把神龙气息交给了云天河

  句芒——封神陵守护神将、把神兵后羿射日弓交给了云天河

  韩仲晰——仙二“魔尊”之子、阿奴的养子、与李忆如相恋

  门派:

  蜀山仙剑派

  清微——蜀山第22代掌门、徐长卿的师父

  苍古——蜀山长老、蜀山代理掌门、清微的师弟、和阳的师兄

  净明——蜀山长老、清微的师弟、收押周赤炎

  和阳、幽玄——蜀山长老、清微的师弟

  清冷——原蜀山弟子、绿萝山掌门、清微的师兄、已成仙

  殊明——原蜀山弟子、镇狱明王、清冷的师弟、已成仙

  常德——蜀山长老、徐长卿的师兄

  常授——蜀山真武长老、徐长卿的师兄、常德的师弟

  常浩——蜀山长老、蜀山第24代掌门、徐长卿的师兄

  常纪——蜀山常字辈弟子、南宫煌的养父、徐长卿和常浩的师弟

  姜清——蜀山常字辈弟子、月柔霞的丈夫、姜婉儿的父亲、司徒钟的太师叔

  丝缎——绣坊女、蜀山女弟子、赤炎的妻子、星璇和南宫煌的母亲

  独孤宇云(剑圣)——蜀山第26代掌门、酒剑仙的师兄、圣姑的故友、蜀山宁字辈弟子

  司徒钟(酒剑仙)——李逍遥的师父、南宫煌的好友、剑圣的师弟、蜀山宁字辈弟子

  道臻——蜀山紫衣弟子、为弟弟道闰盗取赤雪流珠丹

  昆仑琼华派

  道胤真人——琼华第20代掌门、参悟双剑飞升之法

  太清真人——琼华第24代掌门、死于婵幽之手

  宗炼——琼华铸剑长老、慕容紫英的师公、铸成望舒、羲和两剑

  青阳、重光——琼华长老、和宗炼一起冰封玄霄

  夙瑶——琼华第25代掌门、太清真人的徒弟、玄霄的师姐、仙四BOSS之一

  玄霄——琼华弟子、羲和剑宿体、夙玉恋人、云天青师兄、云天河义兄、太清真人徒弟、仙四BOSS之一

  夙玉——琼华弟子、望舒剑第一代宿体、云天河的母亲、云天青的妻子、玄霄的恋人、太清真人徒弟

  云天青——琼华弟子、云天河的父亲、夙玉的丈夫、玄霄的师弟、柳梦璃的救命恩人、柳世封的好友

  夙莘——琼华弟子、夙瑶的师妹、慕容紫英的师叔

  怀朔——琼华弟子、慕容紫英的师侄、爱慕璇玑

  璇玑——琼华弟子、怀朔的师妹、慕容紫英的师侄、崇拜紫英

  其他:

  龙阳——姜国太子、龙葵的兄长、飞蓬转世的第一世、景天的前世

  花楹——五毒兽、雪见的宠物

  勇气——五毒兽、视救命恩人云天河为老大

  林业平——紫萱的丈夫、徐长卿的前世、林青儿的父亲、赵灵儿的外公、李忆如的曾外祖父

  林青儿——女娲后裔、巫后、白苗大祭司、紫萱的女儿、赵灵儿的母亲、李忆如的外婆

  巫王——黑苗君主、林青儿的丈夫、赵灵儿的父亲、李忆如的外公

  圣姑——问情篇与仙一仙二的圣姑、抚养林青儿、独孤宇云的救命恩人

  傀儡婆婆——上一代圣姑、服侍女娲族几千年

  姥姥姜氏——白苗人、保护抚养赵灵儿、可幻化蛇身

  灵月宫主——仙灵岛水月宫的宫主、赵灵儿的师父、名唤阿玟

  林天南——林家堡堡主、南武林盟主、林月如的父亲、李忆如的外公

  刘晋元——尚书之子、彩依的丈夫和救命恩人、林月如的表哥

  彩依——蝴蝶精、刘晋元的妻子

  拜月——拜月教主、仙一BOSS

  千叶禅师——大明禅宗的禅师、喻南松的师父、仙二BOSS

  喻南松——大明禅宗弟子、千叶的徒弟、王小虎的好友

  月柔霞——仙二“魔尊”之女、姜清的妻子、姜婉儿的母亲

  姜婉儿——仙霞派掌门清柔真人、姜清和月柔霞的女儿、沈欺霜的师父

  南蛮王——白苗族长、阿奴的母亲

  唐钰——南蛮王的属下、关怀阿奴

  李三思——南盗侠、李逍遥的父亲、景天的徒弟、李澜的长子、南宫煌的好友

  李大娘——“铁掌飞凤”孙岚、李三思孪生弟弟李三省的妻子、李逍遥的婶婶

  李寒空——巴蜀大盗、李逍遥的祖先、精精的主人

  精精——猴妖、李寒空“飞龙探云手”的传人、景天的师父

  景小楼——景天和雪见的儿子

  景逸——渝州永安当管事、景天的父亲

  唐坤——唐门第三十一代掌门、雪见的爷爷、收养雪见

  唐恒——唐门弟子、南宫煌好友唐念雪的父亲、爱慕雪见

  云霆——雷州刺史的儿子、雪见的朋友、雨舒与暮蔼的丈夫

  景阳——景天的祖先、礼部尚书景桓的儿子、欠韩菱纱五百两

  柳世封——寿阳县令、柳梦璃的养父、云天青的好友、阮慈的丈夫

  韩北旷——韩菱纱的伯父、抚养韩菱纱、鬼界摆渡者

 

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