《机动战士高达:新基连的野望》大量系统信息
PSP《机动战士高达:新基连的野望》这款令高达迷期待的大作最近更新了系统信息,本月即将发售,先看看截图来先睹为快吧! 该作预定于2011年8月25日发售。
历史介入系统
当玩家玩过游戏角色剧本后,就会获得“历史介入点数”。而在游戏中使用这种点数,就可以让相对应的角色或机体跨越时代或隶属势力的限制,作为“辅助小队”加入我军。玩家若只需要编入驾驶员,则所需点数会比较少。而若是要驾驶员+机体,则会花费较多的点数。点数会在各个难度(Easy到Very Hard四种)的角色剧本通过是获得。而进入最佳结局还能再拿一次。每个角色总共能拿到5次。
下面是尼姆巴斯编入我军的场合。可以选择只要驾驶员,或者尼姆巴斯+伊夫利特改,或者尼姆巴斯+苍蓝宿命二号机。
但是角色被击坠还可以复活,若是机体被击坠,那机体就浮云了。
辅助队伍
辅助队伍是由使用“历史介入点数”编入自军的角色、机体组成的。使用点数可以选择只编入驾驶员或者带机体一起的。机体如果被击坠就会浮云了哦,一定要注意。
下面是黑三星之一的盖亚编入我军的场合。
即使是联邦势力,也可以用黑色三连星了哦。
技能系统
角色们最多可以装备3个技能。技能的种类非常丰富,有可以提升自身战斗力的,有可以强化周围同伴的,还有可以增加回复量的,使战事向有利方向发展的……此外,也存在角色再战斗中通过升级来学会高阶的技能和新技能的情况。
基连·扎比的场合
“基连·扎比”的技能“掌握人心”的效果是“鼓舞士气、指挥+20”,而“IQ240”则是“在其指挥范围内部队的命中率、回避率+15%、经验值+20%、战后疲劳-1、战后物资消费-10%”。
※“IQ240”是基连的固有技能、是游戏中最强级别的技能。
作战指令
作战指令是将会依照玩家配置在部队中的角色能力值而开放使用的。而在交战时作战指令将会取代一般攻击。举个例子来说,有些指令虽然会降低我方单位的攻击力,但相对的会提高命中率。有的则是虽然会消耗较多的物资,但是攻击力会增加,每种指令都可能会大幅影响战况发展。若能顺应战况妥善运用,打起来一定会更加有利。
狙击
射击次数减少75%,但是命中率大幅提高的攻击。格斗攻击无法使用,可在距离战中使用。
使用条件:指挥50以上、射击50以上
突击
放弃射击战专攻格斗的攻击。疲劳度会加倍。格斗能力值高的机体和驾驶员可以运用。
使用条件:指挥50以上、格斗50以上
牵制
攻击次数减半、防御及回避上升25%、物资消费减半的攻击。增加强敌的疲劳度,适合据点守备。
使用条件:指挥50以上、防御50以上
总攻击
疲劳度及物资消费1.5倍,但是射击次数也会增加1.5倍的攻击。强力的攻击使用可能,但是消耗也会激增,所以使用时机一定要把握住。
使用条件:指挥70以上