DotA6.72f史诗级超难逻辑题及答案
这是贴吧一位大神ouye2000发布DotA6.72f史诗级超难逻辑题,看起来非常不错。要是能做完相信你应该是一位dota高手了,答案发布在第二页
1.1号英雄的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦。
2.1号英雄对73号英雄说,你是我的山寨还是量产?73号英雄说,放屁,山寨跑的比你还快?
3.2号英雄有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果。
4.2号英雄与9号英雄的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节。
5.3号英雄的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,3号英雄也很少出A杖。
6.3号英雄与46号英雄的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方。
7.4号英雄成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。
8.59号英雄和90号英雄表示,无论比赛如何,4号英雄永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。
9.5号英雄的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。
10.5号英雄是66号英雄的巨大克星,可以说在5号英雄面前,66号英雄的优势尽化乌有。
11.6号英雄的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。
12.6号英雄对85号英雄不满,85号英雄则嘿嘿一笑说:你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗。
13.7号英雄有全屏技能。
14.7号英雄对空血的敌方40号英雄放大,全中伤害的40号英雄却并未倒下;7号英雄问:为什么?40号英雄说:只因你心里不想杀我。
15.8号英雄在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点。
16.装备与等级成型的74号英雄是8号英雄的噩梦。
17.9号英雄与21号英雄的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,9号英雄不一定同意,21号英雄肯定不同意。
18.71号英雄无论推进还是保命技巧都是一流,但面对10号英雄和39号英雄时,往往吃不了兜着走。
19.102号英雄和79号英雄对己方28号英雄说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的10号英雄冲了进来,28号英雄当场毙命。
20.10号英雄的某小技能满级时单体伤害可达600点以上。
21.11号英雄的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺。
22.11号英雄对46号英雄抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!
23.12号英雄所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。
24.实战中,12号英雄与36号英雄的某项战斗素质非常出众。
25.13号英雄的所有技能CD时间都和技能等级无关。
26.13号英雄与67号英雄完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻。
27.尽管在大多人眼中14号英雄既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能。
28.14号英雄的某技能和49号英雄的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如98号英雄的某技能全面强于31号英雄的某技能;28号英雄的某技能全面强于33号英雄的某技能一样。
29.15号英雄和80号英雄的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用。
30.当15号英雄与91号英雄同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在15号英雄和80号英雄的技能配合上。
31.大家都知道18号英雄是1级裸装单挑高手,但在和16号英雄的对决中却往往弄得一鼻子灰。
32.比16号英雄智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。
33.17号英雄是在中路Solo中能让3号英雄感到极度恶心的英雄。
34.17号英雄有某技能的伤害无上限。
35.17号英雄以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的17号英雄仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合7号英雄去买。
36.18号英雄作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。
37.18号英雄是为数不多的,能在50号英雄大招范围内尽情输出的英雄。
38.19号英雄有某技能可提高友军的移动速度。
39.19号英雄的3个打断技能能造成强大的控制和输出。
40.19号英雄的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比73号英雄高。41.20号英雄的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力。
42.20号英雄,69号英雄和13号英雄的三围成长总合,射程都相同。
43.21号英雄的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择。
44.某价值不足2000的物品就能给21号英雄提高超过30点攻击力。
45.21号英雄与98号英雄的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的68号英雄,也难逃一死。
46.22号英雄不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心死人的全屏技能。
47.22号英雄和60号英雄的配合一度被评价为流氓无赖组合。
48.在目前版本中,23号英雄装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对23号英雄的加强。
49.63号英雄经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的63号英雄可以满血完胜同样仅装备该物品的23号英雄。
50.来自相同种族的24号英雄和27号英雄各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战。
51.24号英雄与63号英雄各有一个类似的被动技能,一般认为63号英雄的该技能更为优秀。
52.25号英雄在被己方2号英雄使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼。
53.25号英雄能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨。
54.26号英雄有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。
55.裸装满级满点26号英雄在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点21号英雄。
56.27号英雄的某技能施法范围可与15号英雄大招的施法范围相同。
57.28号英雄有英雄攻击魔法伤害技能。
58.有人说16号英雄是81号英雄的老大,81号英雄是28号英雄的老大,28号英雄是55号英雄的老大,55号英雄是90号英雄的老大;这话,有一定道理。
59.29号英雄的某些技能对于克制57号英雄非常奏效。
60.用某特定物品克制29号英雄是不二选择,同时该物品也是某版本中55号英雄的常用核心装备。61.30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。
61.30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。
62.即便如高等级47号英雄般强势,也对于杀死站在30号英雄身边的14号英雄信心不足。
63.31号英雄是一位长者天灾脸的近卫英雄,与74号英雄有某技能图标完全相同。
64.32号英雄是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。
65.32号英雄和86号英雄表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的。
66.决定使用33号英雄前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素。
67.33号英雄与76号英雄有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势。
68.34号英雄常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如68号英雄,26号英雄等有不俗效果。
69.由于87号英雄的需要,34号英雄时常出现在1级Roshan的阵容中。
70.35号英雄与68号英雄一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬。
71.35号英雄的某技能有时能为其提供超过60点攻击力。
72.36号英雄的全屏技能与85号英雄的全屏技能配合,效果非常显著。
73.37号英雄的某技能与90号英雄的某技能在实战中有类似的重要效果。
74.37号英雄对敌方85号英雄说:哥,别杀我。85号英雄怒骂道:看你就来气!
75.38号英雄与93号英雄有某个类似技能非常烦人。
76.38号英雄常被作为63号英雄的中Solo克星使用。
77.39号英雄的核心装备95号英雄从来不买。
78.40号英雄在RD模式下经常被错选为59号英雄。
79.41号英雄有不耗魔的伤害技能。
80.41号英雄的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,62号英雄仍视其为鱼肉。81.42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。
81.42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。
82.52号英雄的力量成长超过42号英雄,但人们普遍认为42号英雄比52号英雄更加坚挺。83.43号英雄的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能。
84.对于92号英雄来说,43号英雄就是噩梦。
85.75号英雄的爆发力十分可怕,但44号英雄表示应对从容。
86.满级裸装的44号英雄在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。
87.在团战中的45号英雄经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一死。
88.45号英雄与61号英雄有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为61号英雄的该技能更优秀,但满级时明显45号英雄的该技能更胜一筹。
89.满级满点裸装单挑,70号英雄看到敌方46号英雄的第一眼时就放弃了物理输出的念头。
90.47号英雄与78号英雄有某技能完全相同。
91.54号英雄认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,48号英雄只是笑了笑。
92.49号英雄没有打断技能。
93.50号英雄有某技能,可降低敌方的攻击速度。
94.50号英雄与54号英雄有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同。
95.51号英雄是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。
96.52号英雄是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。
97.53号英雄的头顶上经常出现红字。
98.在满级满点裸装时,57号英雄的最大生命值可超过53号英雄所能达到的最大生命值。
99.在某条件下,54号英雄仅用技能快捷键而不点鼠标,就有能力完成其全部可使用技能的施放。
100.55号英雄的核心装备同样适合57号英雄和66号英雄。101.56号英雄有某AOE技能,可自动施放。
102.56号英雄有某非大招技能,满级时魔耗比78号英雄的2技能魔耗高。
103.58号英雄的某技能在第一次使用的瞬间,其英雄技能面板上将永久增加另一个技能。
104.58号英雄与75号英雄有某技能图标完全相同。
105.60号英雄的某技能在施放时,在某种特定条件下,有可能一次性增加自身超过350点生命上限。
106.61号英雄的三围成长比65号英雄高,同时他们都有技能能降低敌方的移动速度。
107.作为后期英雄,62号英雄的某技能令其他后期英雄垂涎欲滴,当然如果能得到79号英雄的类似技能他们同样高兴。
108.63号英雄拥有一流的侦查和远程控制能力。
109.63号英雄与64号英雄各有一个技能,持续时间是冷却时间的10倍以上,而且这两个技能的效果还有类似之处。
110.在比赛中,65号英雄的英雄等级往往冠绝全场,这和它的技能特点是分不开的。
111.66号英雄完全没有AOE技能。
112.67号英雄有某技能可为友军增加攻击速度。
113.68号英雄在不依赖其它己方单位及英雄的情况下,仅升满黄点及1个不增加任何DPS的技能,神装即可单拆敌方泉水。
114.69号英雄与77号英雄的无间配合有可能造成恐怖的单体输出。
115.在某些条件下,70号英雄的物理攻击距离可以改变。
116.71号英雄在裸装,不依赖任何友军的情况下,可能保持超过380的移动速度超过30秒。
117.优秀的72号英雄使用者需要较高的APM用来合理走位及施放它的诸多技能。
118.72号英雄和96号英雄常称兄道弟。
119.74号英雄拥有某技能,使用时可极大增加自身DPS及生存能力,在82号英雄在场时,该技能效果甚至可被进一步加强。
120.76号英雄的初始攻击力,移动速度,护甲,三围成长都十分优秀。
121.77号英雄拥有无视魔免的眩晕技能。
122.78号英雄在满级满点时,所有可使用技能耗魔都在100点以上。
123.79号英雄有技能可增加生命恢复速度。
124.80号英雄没有打断技能。
125.81号英雄对77号英雄说:我俩总是被迫在搏命啊!77号英雄无奈地说:你看看62号英雄,它比我们更悲催。
126.82号英雄的某技能有截然无关的两种不同效果,当然每次施放时你只能选择其中一种。
127.83号英雄既有增加攻击速度的技能,也有增加攻击力的技能。
128.83号英雄的主属性成长与75号英雄的主属性成长相同。
129.84号英雄与49号英雄有某技能图标相同。
130.86号英雄的某技能可能造成施法对象超过1次眩晕。
131.88号英雄有可对建筑生效的技能。
132.作为远程英雄,88号英雄的射程不及96号英雄,但比99号英雄远。
133.提到某物品,首先想到的就是89号英雄;它也的确是出这件物品的最佳候选。
134.1级裸装,不依赖任何Buff的情况下,89号英雄的护甲可能比107号英雄的护甲低7点以上。
135.91号英雄有全屏技能。
136.91号英雄与92号英雄的某技能图标相同。
137.93号英雄与94号英雄都是目前CW版本中的常客,他们都有着不俗的线上能力和一定的逃生技能。
138.94号英雄有打断技能。
139.比95号英雄初始移动速度还慢的英雄,全DotA中不足10位。
140.97号英雄与14号英雄有一技能图标相同。
141.101号英雄经常负责买眼,某次它当着裸装98号英雄的面插下了侦察守卫;98号英雄也不含糊,不花一分钱就把这个侦察守卫给拆了。
142.某种物品的图标和99号英雄某技能图标完全相同。
143.101号英雄的三围成长高于102号英雄。
144.102号英雄有技能伤害无视魔法免疫。
145.102号英雄的主属性成长优秀。
146.由于技能特点,103号英雄有做奶妈的潜力。
147.103号英雄大招的作用范围与42号英雄的大招作用范围类似。
148.104号英雄不仅是Gank好手,更有能砍树的技能。
149.104号英雄在与己方39号英雄或41号英雄配合得当时,产生惊人合作的效果。
150.104号英雄的4个技能图标颜色基本相同。
1 tk 大牛
2 受折磨的灵魂
10 卡尔
13 痛苦之源
14 剑圣
19白牛
20 双头龙
34 兽王
41 灵魂守卫
44 末日
45 死亡先知
52 卡尔
61 小黑
63 圣堂刺客
65 地卜
67 白虎
69 神灵武士
73 地卜师 小牛
77 死灵法师
83号 发条
87 谜团
100暗牧
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