作者:肥肥羊可爱_RN
如果是ZSMJ不愿去IG的话,我个人还是非常欣赏他的。诚然,钱应该是推动电竞圈发展的主要因素,但是还有另外一些比较重要的东西,比如忠诚。
好了废话不多说了,我觉得以后的BP更应该从位置上着手,以后的BP应该更注意从BP上进行入手,而不是哪个强BAN哪个。下面我罗列一下在这个版本中比较热门的英雄以及他们的位置特点吧,以期做到更具针对性的BP。
LD:1号位,线上能力强,分路很灵活,可以优势路单可以中单压力大时也可以打野也可以311保。但是311保由于没有NUKE技能所以缺少一定击杀对方的可能性。是一个非常凶悍的推塔英雄,一般来说是使用推土机战术,没有装备也能站的住,有一定装备后对打乱对方阵型的能力极强。缺点是逆风时较为无力因为缺乏一定的爆发力。
NW:1号位,线上能力强,一般是劣势路单。由于隐身是522速度,所以生存能力很强。蝗虫群绝对是对方酱油位的噩梦,对打乱阵型很有效。在团战中灵活穿梭能够很好的选择输出对象以及522的速度在团战中是个很不错的追杀或者保命技能。由于有缩地这个技能以及大招,所以在线上可以很放心的收线,中期打钱速度很快,这也使把劣势路单的英雄打成核成为了可能。缺点也很明显,由于是一个隐身系英雄,先天体质不行,如果是单核,很惧怕爸爸。
UG:1号位,线上能力一般,一般来说是311中优势路保。成型也较快,在相位先锋盾时已经小有战斗力。在25分钟之前能出到HY那就是逆天的存在。由于UG大招的存在,以前在没有雾的情况下插保护眼打钱是非常安全的,但是由于现在雾的出现,使得UG上场率低了一些。不过在掏出HY之后,无论在团队中的存在感,或是打钱速度明显会上一个台阶。
个人觉得很有潜力的英雄
FV:1号位:一般是优势路311被保。线上能力一般,有逃生。成型很快。如果选FV就是更看重点爆发。在PUSH流盛行的今天,团战的爆发力已经是大大降低,再也看不到之前的溢出输出。都是堪堪秒掉或者没秒掉一个人。在爆发力不强的这个版本,PUSH流的核心法师都是很脆弱的。由于PUSH的爆发力不是很高,控制也比以往少了很多,所以对FV大招释放的要求低了很多。不错的属性,较高的攻击力,我认为以上是他能上场的关键。但是这个英雄的容错率较UG要低得多。
BR:1号位或2号位或3号位。BR这个英雄走哪一路的要求并不是很高,只要求单就可以了。总的来说BR是一个战略英雄,具体存在的意义在于,前期线上强,打钱快,战队选他的理由在于20分钟能够单独牵制一路。但是这个英雄有一个巨大的缺点就是后期无力。由于他占据团队巨大的资源,比如一条线,占线能力极强,但是由于在后期是一个要贴脸上去输出的英雄,又极其惧怕绿杖和推推,再没有人给他输血的情况下,即使有BKB还是非常脆弱的。所以经常看到神装BR连毛都没输出到就死了。
NEC:1号位或2号位。一般是优势路单或优势路被保。虽然现在PUSH流盛行,但是以法师为PUSH流核心的阵容少了很多。这里面主要有下面几个原因。第一,如果选用LDNW之类的为PUSH流核心,强势期较法师要长的多。第二,法师推进太依赖装备,这是以法师为推进核心的命门所在。但是NEC还是间或的上了几次场,因为法师推进的强势期更早。一般物理流的推进的关键装备是HY,法师是MEK。但是大家都知道一个法师的体质并且没有任何变肉技能要变成一个肉盾是多么的困难。这全是靠装备撑起来的。
KAEL:2号位或3号位。一般是中单或者劣势路单。现在大多数使用的是冰雷卡,极强的生存能力以及极强的回复能力是他能上CW舞台的关键所在。冰雷卡这个英雄简单操作,容错率高,出装以团队装为主,比如战鼓,紫苑。吹风+雷暴这个组合适用面实在是太广了,无论在推进,防守或是留人效果都非常的显著。后期月牙刀冰墙也对对方有较好的限制作用。但是这个英雄缺点就是操作者很难决定在什么时候放什么技能。在面对对面真正的后期也显得有一些无力。
AA:2号位。中单。很多事实证明AA是不适合3号位的,这已经在之前的文章论述过了。AA无硬控,出装以保命装备团队装备为主,比如战鼓,推推。在这个版本的节奏下,AA能在CW中取得一席之地的原因是大招太过IMBA。在中路获得经验上的领先之后,大招对对面辅助位的打击是决定性的。基本上大招接1个AOE技能辅助就要跪了。冰冻作为一个后手控效果也非常不错。现在非常注重20分钟左右的那场团战,如果AA大招放的好的话那对团战的胜利有决定性的效果。
SD:2号位,中单。在中单方面是目前最强的。对某些英雄,比如LYC, HY党有非常明显的效果。禁锢与诅咒作为一个全期技能是非常难得的。与另一天王级人物AA相比,AA更侧重于大规模团战,SD更侧重于小规模GANK。在小规模GANK中,SD几乎是无敌的。但是由于先天体质问题,加上禁锢与诅咒这两个技能要较早释放,对走位要求相当高,技能加点很灵活,要求操作者对SD的理解要很深刻。
BAT:2号位或3号位,分路要求为中单或者优势路单或者劣势路单。BAT前期在线上十分强势,泼油配合火焰在线上很容易杀人。大招无视魔免,配合跳刀是一个非常不错的先手技能。但是缺点也很明显。前期很强势,后期基本上只是作为一个战略先手英雄。装备连续性不高,作为一个法师体质的英雄,太过于强调他的突进性,必然在生存能力上有所降低。所以拿了BAT之后的阵容要确保自己优势的连续性。(比如要死抓UG等)。
DOOM:1号位或者2号位或者3号位。DOOM一般是中单或者优势路单。DOOM极快的打钱速度以及强大的大招使得他在CW中有一席之地。DOOM前期主要靠大招后期靠装备压死对面这个技能转型也是不错的。但是这个版本以纯PUSH为主,如果是GANK转PUSH,DOOM是CW的第一人选。在纯PUSH中,对面站住了,你就很难去冲散,这是DOOM最近冷了的主要原因。
VENO:2号位3号位或4号位或5号位。优势路保人或劣势路保人或中单或打野。VENO的适用范围是如此的广所以很多战队想都不想就拿了。无论是在推进,防守,蛇棒的输出都十分可观,蛇棒还能控制视野。在抓人的过程中,很多情况下减速的效果比控制的效果更好。大招伤害奇高。但是这个英雄也有尴尬的地方,作为敏捷型英雄,物理输出的天分不是很高,作为辅助英雄,身板太脆,这使得VENO在劣势局中很没有存在感。
WR:2号位或3号位或4号位或5号位。中单或优势路单或劣势路单。WR这个英雄和VENO差不多,属于万金油英雄。不同的是VENO更倾向于输出,WR更倾向于存活,这也是我认为WR比VENO更热的关键。WR前期靠出众的保命能力,良好的攻击力或者弹道在线上获得优势。束缚击是为数不多的可以控制2个英雄很长时间的技能。在后期束缚击的命中往往吹响了进攻或者反攻的号角。由于出装以团队装为主,比如MEK战鼓,使得WR在战斗中很难阵亡。身为万金油,基本上对任何装备都不会有排斥性。但是万金油也会有缺点,比如由于特点不那么明显,他获得的资源性价比不是那么高,在劣势局中容易迷茫。
CG:2号位或3号位。中单或劣势路单。这个英雄选择的话变数非常大。你能把3号位的英雄打成1号位装备或者把3号位的英雄打成5号位的装备,可能是团战先手也可能是团灭发动机。由于要冲进敌人人堆里与之肉搏,所以对装备的要求非常的高。幸好导弹有开视野兼收线2个功能。大招作为先手,齿轮隔断战场,但是正如上文所说,这双刃剑的剑刃是对着你还是对着对手,完全靠操作者的水平。
BM:2号位或3号位。中单。这是为数不多的3号位中单的英雄。无视魔免的强力先手,先天良好的体质,控制视野强力的鹰,追杀或者逃命的利器豪猪,以及在后期使得自己有存在感的光环。在GANK转PUSH以及雾还没有出现的年代,BM是几乎场场上场的英雄。由于兽王加点的固定,光环的优先性太靠后,使得他在这个版本中逐渐的冷淡了下去。
LICH:3号位4号位或者5号位。优势路保人或中单或劣势路单。又是每一个技能都性价比极高的英雄。对等级的要求甚于对金钱的要求。一般上场的理由是能够控兵线使自己能吃经验或者使对方不能吃经验。这是少数几个不用装备就能造成极高伤害的辅助英雄。连环霜冻创造了一个又一个奇迹。冰甲也对LYC等有较好的克制作用。但是正是由于没有硬控,体质差,输出高,所以要注意走位,在团战中是优先被秒对象。
EH:3号位或4号位。打野。打野英雄,自己前期靠强大的野怪,IMBA的加血,大招的出现使得自己的强势期有着很好的衔接,充分利用野区资源,同时给线上英雄造成压力,是1112分路的核心英雄。但是极高的输出,不能看的血量,往往使他成为众矢之的。对走位要求极高,几乎没有容错率,需要很好的保持优势的英雄。
ES :5号位。挂机保人或游走。沟壑的使用往往能发生很多神奇的事,这就意味着他不用太高的等级要求。前期游走保人都非常犀利,强大的控制能力使得自己跳到的突然出现就能造成对方团灭。但是这个英雄对魔法极度依赖,使得没有资源的他显得更加的脆弱。如何度过憋跳刀的漫长的真空期,如何在积极的GANK,死亡可能性很高的情况下,出跳刀一直是ES使用者的难题。
VS:5号位。优势路保人或打野或游走。这是黄金辅助的代名词。这是为数不多的在战略以及实战意义上都非常突出的英雄。适应任何阵容,团战中能放完技能就不算亏,能多站一秒就能体现出多站一秒价值的英雄。能充分把每一块钱都能转化为战斗力,集先手,控制,减甲,开视野。光环于一身的英雄,优势带起GANK节奏,劣势保人蹲人,除了完美,我还能说什么呢。
我希望大家也包括BP的时候多拿拿符合自己队风格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的阵容的风格不统一,资源很难分配。