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《最终幻想:零式》大量新情报公布,内容十分丰富

来源: 太平洋游戏网 2011/7/26 17:12:47

今日,史可威尔公布了《最终幻想:零式》的大量新情报,包括角色、魔法以及系统介绍。

コンコルディア王国

  拥有苍龙クリスタル的王国是以女王为首,国家重要职位都是女性的国家。国民可以利用苍龙的力量和怪物进行心灵相通,因此怪物对生活和军事都起到了相当大的作用。但コンコルディア王国的国民很多都是身材矮小,擅长只用长枪进行快速战斗。

  ●Andoria「アンドリア」(林原惠)

  コンコルディア王国的公主,唯一一个可以和作为苍龙化身的皇后龙进行心灵沟通的人。同时也是非常注重规律、秩序的公平的人。

  ●「ホシヒメ」(水树奈奈)

  出身王国的名门,是五星近卫兵团之一的“晓”的守护人。对王国绝对忠臣,深受周围人的信赖。

新判明主角介绍

●Deuce「デュース」(花泽香菜)

  笛之子。诚实很努力的人,对于0组的任务也很认真。虽然心地善良,但是内心还是很要强的,甚至有时候会有些顽固。

  武器是笛子,通过飞出“音块”进行攻击,用笛的音色操纵我方。

  能力“协奏曲” 操作角色使其状态上升,自己瞄准的敌人可以让同伴进行攻击。

●Seven「セブン」(青木真弓)

  武器是鞭剑。冷漠、不太说话的女性。但实际上是个很温柔的人。给人的印象也不是会经常说NO的好人。

  作为武器的鞭剑可以在很大的攻击范围内给予所有的敌人伤害。

  能力“捕捉”可以无视高低差把敌人拉到身边用电击给予伤害。

●Jack「ジャック」(铃村健一)

  总是挂着笑脸的乐观青年。在0组中属于很轻率的人。虽然可以给周围带来欢乐的气氛,不过就平时的言行上来看会被认为性格有些轻浮。

  所用的刀攻击力非常高,另外虽然攻击速度也很快,但是拔刀时移动速度会变慢。

  能力“见切”可以看穿敌人的攻击后立即闪避再给予还击。

●支援角色

・「兵站局局长」(野沢雅子)

  兵站局的领头。

・「军令部长」(内海賢二)

  负责军事的军令部部长。

・「学术局局长」(千葉繁)

  研究魔法和水晶的机关局长。

・「院生局局长」(池田昌子)

  负责魔导院等的管理的部门?

系统

●魔法

  ・打倒敌人入手“Phantoma”

  被称作“魔法之源”的东西是从敌人或者怪物的尸体上通过锁定回收得到的。吸收时会恢复少量MP。

  ・利用ALTOCRYSTARIUM强化

  ALTOCRYSTARIUM可以强化魔法,可以强化的项目根据不同的魔法内容也会有所不同。在魔法中还有「FIRE RF2」「FIRE SHG」。

●魔法类型

  ・SHG[散弹枪]:向前方进行扇形扩散,实行多断攻击。射程近但离敌人距离近的时候威力会上升。

  ・RF[步枪]:攻击朝目标笔直非去。射程远但效果范围有限。

  ・BOM[爆弹]:在自己周围发生效果。射程近但是对速度快的敌人或者小型敌人很有效果。

  ・MIS[导弹]:放出可以跟踪的魔法。命中时同样会给予周围的敌人伤害。

  ・ROK[火箭发射台]:开始咏唱时目标会显示,从而朝目标方向发射导弹。敌人中弹的话会发生爆炸并给予周围的敌人伤害。

  ・魔法发动时如果一直按键不放的话效果会发生变化。

●召唤兽Shiva「シヴァ」

  ・在天气为下雪或暴风雪的情况下攻击力会大幅上升。

  ・“冰柱乱舞”、“冰冷世界”可以给予周围敌人冰属性攻击。

  ・“钻石粉尘”可以进行连续攻击。

制作人田畑端和游戏的艺术监督直良有佑的访谈:

  田畑端表示最初FF零式是在2006年发表的,不过当时一些制作人都不在,因此虽然已经发表该作,不过实际上直到2008年才开始开发。

  直良有佑也说到当初发表零式的时候甚至是连张游戏图也没有。说到游戏本身,直良表示游戏的特征之一就是任务中的战况会不断发生变化,玩家需要的不仅仅是打到敌人,更多地是要体会剧情不断被展开的那种新鲜感。还有他提到这个游戏中コンコルディア王国的国民都是可以使用龙和怪物能力的人,身材矮小但是擅长使用枪来进行战斗,和其他的国家相比具有强烈的幻想色彩。

  在说到容量方面田畑端说用两张UMD虽然价格会高一些,但是可以保证质量。系统方面他表示FF系列的要素自然不可缺少,但也会有很多零式独占的元素。不过也正因为如此需要作出妥协的就是载入时间,为了追求质量上的完美,载入时间方面或多或少会有所增加。

  接着他说到了乱入系统,可以让其他的玩家随时乱入又可以随时退出。活用此系统会让游戏变得更有意思。比如自己是乱入方的时候可以在标题画面中选择专用的模式。而被乱入的一方可以在任务开始时选择可否乱入,并可以在任务中随时切换。而被乱入的一方可以保存自己的团队成员,作为“客串”登场的角色可以获得很高的经验值,另外还有多人模式以及赚取特殊点数的优势。虽然是作为客场玩家的优势,不过主玩家也能获得。而多人模式里的乱入方也能获得经验值的分配。

  在操作感上,他说游戏中的战斗会很有紧张感。而同时也很注重动作性和操作性。不论是喜欢RPG的FF饭还是动作苦手玩家都能享受简单的操作所带来的成功。

  在角色设计方面田畑端说给角色设定一个性格并不是很简单的事。还要考虑到武器的使用方法、体力、魔力、性格已经动作等各种要素,当然还有言行、战斗中的动作,个性的表现等。

  游戏性方面他表示在地图上即使不接受任务也可以自由走动,还会沿用FF系列中的与怪物的遭遇战。还有迷你游戏等。游戏内容会非常丰富。

  另外他提到零式是以战争为题材的作品,整个故事是非常严肃的。不过不会采用很过激的表现形式。主要想展现的是热血的奋斗史以及死斗的刻画描写。

  最后田畑端和直良有佑二人都表示请大家期待PSP最高杰作的来临。

 

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