战个痛快!《边境之门》战斗机制详解
《边境之门》是由TRI-ACE开发、KONAMI负责发行的一款回合制RPG游戏,日前该作的战斗机制消息已经公布,下面就让我们一起来看看吧。
首先是创造角色
在游戏开始时,玩家需要对角色外形进行设定。开始是性别,接着选择脸部、发型、皮肤颜色和头发颜色等各种部分。另外,玩家也可以设定主人公战斗时的声音以及声音种类、发言内容模式等。相信在设计外形这一部分就能花掉很多时间了。
向任务进发!
任务由助玩家所在的边境为舞台进行。所有人在据点集合接受任务并一同出发。在这个阶段,因为玩家可以使用据点内的设施,因此根据玩家间的进行状况不同,也有可能可以在自己的据点内买到平时买不到的道具。
进入到区域内,任务就开始了。在区域上玩家可以随意走动,也可以在别的地方与其他敌人进行战斗,这也不能说不是多人模式的意义之一。另外,与遭遇敌人是简单的遇敌方式,也可以从背后接触敌人触发对自己有利的“Player Advantage”状态。反而言之,如果敌人从背后向你发起攻击时则会出发对玩家不利的“Enemy Advantage”状态。
战斗时由丰富的武器和技能互相组合的指令方式
本作的战斗是使用被称作“AP”的点数输入指令进行战斗的方式。AP是主人公和同伴共有的,可以用于武器攻击和魔法攻击。武器分为片手剑、两手剑、枪、弓、弩、双剑、斗拳、轻打击、重打击和战盾共11种。这些武器由于有各种使用技巧,因此可以通过技能的组合打出连击。
在战斗中还有一个非常重要的要素,那就是“战意”。战意是根据不论在敌方和我方的名字旁都有显示的“颜之记号”表现出来的。战意总共有6个阶段,一旦提升了就可以在回合开始增加AP的回复量。下降了则会减少AP回复量。敌人的战意则会影响到敌方攻击力的增减。
另外,本作中的所有技能都有“战意效果”,总共分为可以提升我方的战意技能和降低我方战意技能,以及提升敌方战意的技能和降低敌方战意的技能。因此,选择技能的时候要不仅要考虑威力还要充分考虑到战意效果。
BOSS战中使用连携!
在与BOSS等强大的敌人的战斗中,可以体现出多人模式真正价值的场面。这次次序盘的BOSS为对手,进行了总计6人的战斗。首先战斗开始时需注意战意,其次分配各自的最大AP值,选择下降敌方战意的攻击削减敌人的攻击力。在接下来的回合中提升我方的战意,增加AP回复量并开始攻击。本作中所有的攻击技都可以使出连击,即使是连续相同的两个攻击动作也没问题。而且,使出连击后还能发动“连携效果”。连携效果对技能还拥有奖励效果,比如提升战意、命中率上升、会心率上升等。另外、根据连击时间长短伤害值总量也会发生变化。因此在战斗中要和同伴协力调解战意,并重视连携效果才能使出华丽的连击。这就是多人模式的乐趣所在。
奖励效果“BoostAP”
在回合开始时,可以获得被称作“BoostAP”的奖励。使用的话可以大量地恢复AP。另外,本作中每当给敌人造成伤害时还会进行道具掉落的判定,因此在战斗中也能捡到道具哦。
多人游戏杂感
这次体验过之后,感觉本作的战斗战略性非常高。本作让玩家在熟悉游戏和系统的同时可以逐渐有效率地思考提升战术性。因此,收藏价值也是很高的。另外,6人全体使出连击的瞬间爽快感使人留下了非常深的印象。
最后,虽然成功地体验了游戏,但是相信游戏中一定还有许多广阔的场景以及一些没看到过的区域、难度高的任务和难对付的强敌。就请大家继续关注后续的情报吧。