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《龙之皇冠》访谈 联机的难易度和平衡性

来源: 乐游 2011/7/13 9:49:44
PS3/PSV双平台横版动作RPG游戏《龙之皇冠》自从公布之后就受到了玩家们的热情关注。

  那么,究竟打造过《奥丁领域》、《胧村正》等优秀作品的Vanillaware会将本作制作成一款什么样的作品呢?下面,就让我们来采访一下Ignition Games统合制作人织田崋丞,看看都能套出什么宝贵的情报吧。

该作预定于2012年春发售。

●初学者和高等级玩家也可以一同游玩的难度

——E3发表后,本作在日本国内以及海外都获得了巨大的反响,请谈一下您的感想。

织田:没有想到日本的玩家居然也会有如此大的反应,真的吓了一跳,同时也很惊喜。海外的话,因为神谷盛治先生的人气是很高的,所以事前也料想到了。不过,真的没有想到本作竟然能在Vanillaware粉丝以外的日本玩家群中也获得如此高的反响。

——接下来想问一下游戏系统的相关问题,本作的卖点在于联机,难易度和平衡性是如何设置的呢?

织田:关于联机方面的问题,难易度预计将设定为即使是刚刚开始游戏的初学者,也可以和高等级玩家一起游玩的程度。相比起等级的提升,本作将会把重点放在道具的收集和技能的强化上。比如说,初学者和高等级玩家一起进入高等级迷宫时,也是可以获得强力的道具的。

——同样职业的角色可以同时在一起玩吗?

织田:可以,执行任务时既可以全员都是女巫也可以是全员都是精灵。另外,根据迷宫的不同,这样的队伍组成有时也会遇到棘手的情况,不过我们准备了可以补完道具、装备和魔法的设置,用于缓和这样的情形。此外,如果能和朋友正面交流的话,进入迷宫前制定作战策略也是本作的乐趣之一哦。

——如果大家选择了同样的角色,不会发生混淆吗?

织田:目前该部分还在检讨之中,我们预定会采取一些措施来让玩家区分出自己的角色,比如说角色的名字和颜色等等。当然,也可能设计为根据玩家各自的装备来区别。

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