《超级街霸4:街机版》“取消”完全分析教学
一个《超级街霸4:街机版》玩家,如果不知道“取消”,那他一定不是高手,“取消”是一个街霸高手必修课程。
取消的概念:
取消就是在一個動作發生的時候,強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)
共通的取消種類有四種:連打取消、必殺技取消、SC取消、EX Saving Attack
另外角色限定的有額外的兩種取消:大跳(High Jump)取消、假動作(部分的技能可以採取的動作)
最後還有部分角色特有的:特殊取消、超級裝甲取消
:: 連打取消 ::
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當這個攻擊是透過連打取消的時候,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要,也就是連打跟目押的差別)
範例
1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時,後面波動拳會取消不出來
3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,連打取消後又目壓,目壓可以取消波動拳
如果常常疑惑為什麼小攻擊點一點,後面的必殺技指令沒錯,但為什麼出不來時,可能就是你不小心連打取消了
:: 必殺技取消 ::
● 部分的一般攻擊在打中或者被擋住的時後,完成必殺技的指令,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技取消是有特定的時機的,並非有攻擊判定的時候都可以取消
:: 超級必殺技取消 ::
● 部分的一般攻擊、必殺技發生判定的時候,完成超級必殺技的指令,藉此取消硬直帶入超級必殺技
● 飛行道具例外,不一定是要在發生判定的時候,而是要在一定的時間內完成後續指令來取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的時機跟超級必殺技一樣,輸入MP+MK來取消硬直進入Saving Attack的動作,需消耗兩格EX氣量
Saving的說法是日本,國外的說法是Focus,而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令
可以取消帶入的動作有 普通摔、Saving Attack、必殺技,特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作
例子1:移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進,發生的第一個Frame時按摔,就會往前的瞬間取消6MK變成摔
例子2:Sagat的6LK也會突進,發生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,再進行跳的動作789的位置都可)
可以將原本一般攻擊發生後的“硬直”取消
例子:Viper的623p之後在一定時間內將搖桿扳到2再拉到789任一位置,將可以取消掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK,即可讓5Mk接UC造成連段
:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::
發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,在技能發動1~2Frame內被攻擊的瞬間,完成另外一個EX指令、SC或UC
就可以瞬間取消帶入後輸入的技能,某個程度上可以說是EX版的特殊取消
● 必須在發動EX技能1~2Frame內被攻擊(發生裝甲的效果),並瞬間完成下一個EX指令或UC才能成功
● 超級裝甲取消的第一個EX技能並不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)
例子1:拳王的EX突進取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP
例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我
例子3:老桑的EX轉一圈K帶入UC;太難,我沒辦法給一個確認的簡易按法