索尼总裁吉田修平接受采访透露更多PSV细节
①2.5万日元的价格是2008年的时候就已经决定好的。这不是根据技术或者本体机能来决定的,而是刻意去定下这个价格后再进行本体的设计。
②虽然受到成本制约而导致背面触摸屏的设计在优先顺位中排名靠后,但当我们触摸过尝试过之后就决定要采用个设计。
③因为要配合最终价格,所以会取消某些功能。
④背面触摸屏会搭载天线等通信设备,所以会比前面的略微小一点。而在前面显示屏的最下面部分,并不会支持触摸功能,而是单纯用来显示游戏画面的其他东西。
⑤因为参与CPU和GPU开发的都是有经验的工作人员,所以很期待在量产之后能减低成本。
⑥3G通信的相关情报会在近期内公开。为了不对用户造成较大的负担,会考虑设置只在使用3G的时候才要交费的功能。不过具体的情况还是会根据不同地区而有不同的做法。
⑦在语音聊天的“Party”方面,会考虑支持跨PS3平台的游戏。因为要实现这一功能,就必须要有充足的资源,而之前也的确预留了这一方面的资源,所以应该没有太大的困难。此外,还会努力在其他游戏或者软件中加入这一语音聊天功能。
⑧“Near”是一款基于GPS的PSV内置应用程序,玩家可以使用该应用程序来搜索附近的其他玩家并与他们进行互动。例如可以实现让其他玩家捡到自己在某个特定地方“丢下”的道具。此外,还会作为奖励,可以在特定的位置取得道具。
⑨游戏的存档数据,不仅是PS3和PSV的连动,还可以扩张到与PSN相关的云服务。
⑩PS Move的对应软件将会增加。虽然比预定的要迟,但是将会提供在游戏之外也能利用到的“Move Me”。