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《生化危机:雇佣军3D》发售前IGN小插曲

来源: 乐游 2011/6/27 13:44:12
 这听起来很疯狂,两款全新的生化危机作品竟然率先登陆任天堂最近掌机。生化危机:雇佣军3D(美版)(以下简称佣兵)下周二发售,生化危机:启示录(以下简称启示录)目前预定在2012年发售。作为两款在同一平台发售的生化危机,很自然地会对它们做比较。我通过我的关系玩到了佣兵和启示录的两个试玩版。尽管后者仍没完成,这意味着细微的进化和额外的追加,但我仍然把我对两款经典生存恐怖游戏便携续作的看法写出来。

  操作:

  佣兵和启示录本质上操作是相同的,很幸运手感不错。使用3DS的滑杆移动角色用R键射击。这种操作在两款作品表现都不错以至于我自己没有怀念摇杆的操作。滑杆下+B转身,瞄准时Y射击B上弹。

  两款作品允许你在射击时按下L键移动,这是系列首次。很多系列死忠表示关注,质疑这对系列传统有多大影响。在玩过启示录后,我的质疑打消了。感觉很自然,改变有限完全没有对系列难度有任何妥协。但是我感觉佣兵的这个改动比起启示录更有用更自然,这是由于佣兵的游戏节奏比启示录快的多,持枪移动对射击距离、爆头特别是当你扫射不能瞄准时更有意义。

  相机运用方面启示录比佣兵好。两款作品你都可以通过你的右手拇指触摸屏幕切换相机。这样很好,但是我发现这个过程在启示录上更顺滑更灵敏。还有佣兵可以通过A键使用草药,X键对敌人挑衅。怀疑这种同样的指令会用在启示录上,但是在佣兵上很棒,快速回复和吸引敌人帮你赢取更多时间。

  画面:

  生化小组总能把主机真实机能通过令人称赞的画面表现出来,这两款也不例外。佣兵和启示录的画面方面都有夸大部分如令人印象深刻的图形表现,3DS最好画面等等,即使如此,很明显,比起佣兵,启示录的细节表现耗费了更多的时间和精力。我对它的印象很深刻,我发现启示录缺乏润色但注重细节。佣兵里如果你放慢脚步观察你的位置,你会发现一些很粗糙的纹理和平面,但启示录却没有!

  对于掌机来说两款作品的角色模型都相当棒,而且真的对角色面部方面做了特殊处理。在之前的预告中,我没有看出克里斯在启示录的样子,但是在佣兵中,他的样子和生化5的模型惊人的相似。(指的是PS3、XBOX360和PC版),尽管存在着很大的机能差距。

  游戏性:

  毫无疑问很有趣(相信我,难以置信的有意思)。尽管最后佣兵只是个集合在一起的小游戏,但他有多人模式,新的技能系统,50个成就(更多是为了收集,没有其他用),不要期待启示录能用这些。

  我们知道启示录有新敌人,新角色,新场景,新道具(支援扫描仪,侦测隐藏道具,很酷的玩意)和衔接生化4和生化5的新故事。这真的是系列的核心作品,而且仅在3DS上。另一方面,佣兵只是生化5佣兵的改良版,只不过这次它是独立的游戏不是免费附加内容。

  特色:

  如果你更期待老生化那样的游戏方式,启示录是你最好的选择。启示录最棒的地方就是有着老旧学校般的恐怖,这一切都靠着操作的提升、图像营造的恐怖气氛、封闭的空间、未知的恐惧、缓慢且令人焦虑的节奏,这一切都来自于我们期盼回归的老生化。

  在我试玩的好几次,每当我想逃离阴郁血腥的走廊,老鼠就突然尖叫地蹿出来,或丧尸突然出现在拐角或柜子里。这些意想不到的可怕真正回归了原来的主题。漫长的路伴随着恐怖的脚步声,你根本不知道什么东西会出现在下一个房间。当丧尸蹒跚地向你袭来你才会意识到子弹已经没了。你会想起所有生化1所带给你的噩梦。如果你饥渴生化1的一切,启示录将是你的酸梅。

  再说说佣兵,当然和生化5一样,关注于更多的体术和快节奏。相比难以解决的丧尸,你会无视这群寄生者。他们很容易被干掉,只要你射击得当子弹完全充足。当然没有时间让你到处闲逛感受气氛。这就是佣兵的全部,当然这不是坏事。但是如果你不喜欢体术风格的新生化,你就要等启示录发售了。

  结果:

  两款作品非常不同,两者试图成就不同的事物。即使我还没有玩上完整的启示录,但显然这是充实且更加华丽的体验,尽管在佣兵有着足够的乐趣。

  再次提醒下,下周二佣兵将会出现在各个卖场,如果你等不及克里斯和吉尔出现在你的3DS中就行动吧。至于启示录,我们不得不等到明年完成发售的时候。

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