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十款国产经典单机游戏神作 DOS与网吧的回忆

来源: 乐游 2011/5/21 11:46:21

国产单机游戏,简称国产单机,指中国人自己制作的单机游戏,区别于非中国人制作的单机游戏,它对于中国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。经典的国产单机游戏对于中国文化是一种传承和总结,更多的是我们玩家心中的呐喊,还记得在那个网吧奋斗的时候,那些永恒的经典是我们永久的回忆

金庸群侠传  

金庸群侠传是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏。故事以金庸的十四部武侠小说:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳为故事主线,将金庸笔下小说人物群集一起,玩家扮演的小虾米角色与这些人物一同冒险,感受那些爱恨情仇,还记得光明顶之战、黑木崖之战,胡斐与苗人凤的单挑,以及王语嫣与段誉之间的爱情故事。游戏内自由度非常高、基本上原作中的人物、武功、物品与剧情都是忠于金庸笔下的原著。游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。这款游戏的经典之处,就是开创了一个自由度非常高的游戏世界,玩家的自由冒险决定善与恶、副系统包括炼药、制毒、暗器、刀剑拳脚武功都可以学习。可以说在那个年代开创了MMRPG蓝图的先河。

  风云

  曾记得金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。九霄龙吟惊天变,风云际会浅水游这首诗么?

  风云之天下会是是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45°的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。那个时候我们都知道风云的小说、漫画。但是不知道风云的作者是谁。当时风靡华人武侠小说世界的人物有三人:金庸、梁羽生、古龙。这三位大师主要写的是现实武侠世界的爱恨情,。而黄易则是将玄幻、和神佛仙侠融入了武侠世界之中,提出了一个架空历史小说概念。鼎鼎大名的《大唐双龙传》、《寻情记》都是黄易先生的作品。

  刀剑封魔录

  《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏取材于中国古代神魔鬼怪故事,完全的中国风,画面风格诡异,阴森。游戏操作采用键盘加鼠标的方式,但是键盘是用来切换技能键和使用物品的,行走和攻击靠鼠标的左右键控制,游戏攻击不是采用回合制,所以玩家可以自己组织招数,连击变换多段。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。中国以往的武侠游戏大部分以回合制或者是即时战斗类型来表达武侠RPG的游戏性,突出玩家的武功华丽或者是一人当关万夫莫开的气势,《刀剑封魔录》在原有的基础上又创新,游戏中有三个角色、剑客、刀客以及女侠,剑士非常平衡,攻击力和速度一般。刀客则是攻击高、连击频率低,女侠是攻击连击频率高、但是伤害很低,游戏提出了一个连续技和必杀技的概念,更提出一个格挡、破绽以及时间差的概念。玩家通过变化多端的攻击技巧来与敌人周旋、抗衡。增加了搏击的乐趣,更多的是体验智慧的博弈。目前这款游戏已经被开发成网游被更大多的玩家所拥护

  秦殇

  说道国产RPG游戏,真的是不的不提到《秦殇》,其实这可以算得上是中国第一款武侠动作角色扮演游戏,故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。游戏设定了五个角色:游侠、力士、刺客、术士与巫师。每个角色都有各自擅长的领域,擅长使用不同的独特武器。默契的配合、协同作战会让游戏变得更加丰富。秦殇这款游戏其实应该比暗黑出来的更早、中华灿烂和悠久的历史既然能让我们回忆和深思,也为游戏界提供了许多素材,做出更多更好的游戏供我们品位。至今现在、还有许多秦殇忠实玩家、自己开着服务器、在连线玩着。

 

  剑侠情缘

  说到仙侠情缘可能很多90年出生的玩家没有玩过,但是说到金山公司相信很多朋友一定知道,没错,《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。游戏的故事我们就不多将了,同样也是一款武侠为背景的RPG游戏,剑侠情缘给我们的一个曲折不断、百转千回的剧情,故事没有绝对的结局,每一种都是玩家自己做出的选择。与其说是自由、不如说是玩家的举动决定了故事最后的方向,失败也好、成功也罢。留给玩家的是永远的深思。一直到现在剑侠情缘还在续传着不朽的丰碑,之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘之月影传说》。2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘网络版二》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》。

 

  炎龙骑士团

  说到当年的DOS游戏,一定要说《炎龙骑士团》这款经典的回合制的战棋游戏,当年在日式战棋游戏一统天下的局面下,我们所玩的三国志、机器人大战统统都是日式战棋游戏、Q版的造型、职业分战士、弓箭手、法师等等。《炎龙骑士团》在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多FD的影子。专职系统以及大量不同职业的搭配、超高难度的关卡让玩家奋斗了无数个日日夜夜,虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。该游戏推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。炎龙1代作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作。之后的:《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》、《炎龙骑士团外传:风之纹章》、《炎龙骑士团online》等等,不管怎么说,在当时日式战棋一统天下的局面下,汉堂公司神作并且属于精品系列,就值得让我们永远去回味

天地劫-魔神至尊转

  同样也是汉堂出品的一款战棋游戏,小编并没有将《天地劫》与《炎龙骑士团》放在一起的原因,是因为这款游戏是以中国神话被历史背景的回合制战棋类RPG游戏,游戏的发行时间是在1999年。故事时代为中国北宋年间,而故事主线发生在中原与西域辽疆,以及侧面倒叙了西汉初年楼兰王国的部分遗事。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。从女娲与幽神罗睺创世大战,女娲胜利,驱于罗睺神于幽界,到女娲族后裔姬轩辕(黄帝)大败九黎族首领蚩尤,定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而,妖魔之祸并未从此平息,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术,或是来自异国与异界的仙道之士们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾发生在黑暗中的一切。而当今之世降妖除魔的卫道士流派中,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,咒法以“天瑶派”与后来的“四象门”为主,还有专门预测与掌管天命的中原“神阙宫”与雪山“时轮宫”。故事从殷剑平被逐出山门碰到了被四象门追杀的风寒月开始,一路上除魔卫道、另一方面与各不同角色之间的爱恨情仇。感情的、友情的、亲情的故事,让玩家感动不已,故事不完美的结局是风寒月用禁法借来了蚩尤的力量,把剑邪打到。但是最后因为请神容易送神难,风寒月不得不在神智和身体完全被蚩尤占领前,选择自我毁灭,同时附在她身上的蚩尤天魂也跟着消亡了。感人的情景是殷千炀刻意中剑,一代剑邪颓然倒落灵阙潭,父子对话谅解之后,从此和他心爱的幽姬同眠于黄泉地府。殷千炀先是悔悟自己以前伤天害理的行为,然后魂魄丝丝缕缕在这灵阙潭牵绊着前世的未了之情,守护着三生石刻的挚爱再也不离开。其实游戏的故事还有很多精彩的地方,经典的游戏还是需要玩家自己去体验的。游戏分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。此外“天地劫”还被玩家做成单机游戏魔兽争霸RPG地图,也非常不错。

 

  《轩辕剑3云和山的彼端》

  还记得十大神奇么?钟剑斧壶塔、琴鼎印镜石。《轩辕剑3云和山的彼端》是大宇公司1999年的作品,中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器-轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,於是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;而神兵利器出世的传闻,却从不间断。游戏中有轩辕剑、,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,并在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--唐朝,而故事的开始就是从中国以外的地区,一个传奇人物身上开始。游戏不光有宏大的历史背景,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。而主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师转世)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。说起游戏的画面,DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献,游戏采用Q版风格、其实小编我也是非常喜欢的。游戏中有很多精彩的场景、更有催人泪下的剧情,最为感人的是慧彦和尚以死阻止战争的那节,其实小编我当时也是看的热泪盈眶,王道是什么?杀戮又不断、何来阻止,那位瘦小平凡,穿着破烂唐装与披风,微留白发,笑容可拘的高僧战死沙场、奋不顾身的跳下山崖,将故事推向了一个高潮。虽然故事最后的是消灭掉魔王撒旦,永恒的经典还是那位老僧跳下悬崖那一瞬间在两军交战的中间屹立不倒的神情。

 

《轩辕剑3外传 天之痕》

  相比较《云和山的彼端》、《天之痕》更加注重了情节方面的刻画。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉。  “人间有情,更胜天道”《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,较前作有了明显的进步。背景音乐始终围绕着游戏的情节,浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。而战斗系统则沿用了前作一贯风格,并在此基础上有所改进。70个场景的转换也足见制作班底的功力。总体而言,作为一款国产RPG游戏而言,它无疑是经典的,拥有如此之多的fans也不可以说是没有道理的。游戏人物中的于小雪、拓跋玉儿、张烈、宇文拓、独孤宁珂、包括古月仙人。每个人都有自己的故事和伤心往事,这些故事和游戏的主线交织一起构筑了一幕幕动人曲折的故事,在桃花源玉儿割肉炼药、三个人在鲸鱼背上美好的时光,小雪为了天下苍生选择手持轩辕剑与陈靖仇对抗、还有宁珂公主宁死也不愿去吃撒旦果实......到最后众人修复天之痕在失却之阵选择忘记最重要的回忆,天之痕无意是RPG史上的巅峰之作。

  

 

  仙剑奇侠传95

  从95年一直到现在已经是2011年了,一直从当年的DOS游戏发展到即将7月份上市的《仙剑奇侠传5》,游戏在我们心中已经从出生到成长经历了16年之久,作为一款单机游戏,仙剑奇侠传在现在看来已经是画面丑陋不堪,现在仙剑的画面是越来越精美。但在我们80心中永远的神作是《仙剑奇侠传》,时光飞逝、留下的只是怀念。现在我们对于仙剑1更多的是向往。当年刚这款游戏的时候,我们在网吧奋斗,说到仙剑喜欢的更多是那些童年的回味,经典的故事永远是英雄救美抱得美人归,而仙剑1给我们留下的是遗憾,灵儿的善解人意与温婉,月如的活泼俏皮与霸道、阿奴的可爱与机灵是我们当时对于爱情懵懵懂懂的一种期望。永恒的经典就让我们记住吧

 

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