《最后的神迹》武器与阵法详解
所谓“工欲善其事,必先利其器”,我们要想玩转《最后的神迹》,那么游戏中的“武器”与“阵法”就必须有一定的了解。
一,武器
想要明白战斗系统,首先要明白武器,尤其是武器对于这款游戏重要的意义。
神迹中如果没有武器,那么人物就等于四大皆空,就算你全能力255,也无法发挥出来。比如说,人鱼巨剑中有一种魔攻为零。如果你让黄鱼人法师装上它,魔法攻击的伤害和加了魔封阵后物攻和魔攻全为零的时候一样,只能打出技能的基础伤害值。
神迹中没有基础物防和基础魔防,唯一可以看到的关于防御力的数值就只有武器的双防。在这基础上,人物的武力和智力对武器相应的双防有一定的加成。最终成为人物的实际的防御力。
而在神迹中,防御力是非常重要的。很多情况下,尤其在神迹中以小队承受伤害的时候,你的平均防御力相差两三点,伤害值有可能会相差三位数甚至更高!
人物的攻击力和防御力类似。比如你让一个物力255的人物拿着攻击力为9的小杖去敲最弱的蜘蛛,你可能只能打出100~200的伤害。如果这时候换上一个武力70+的人物拿上物攻180+的物防的青剑,那么则可能打出上万点伤害。
甚至可以这样认为:人物的属性正是为更好的发挥武器的性能而存在的!
在很多情况下,一个人物武器的好坏甚至决定了他是否有上场的价值。
所有最终武器(就是无法再进行升级了)都是由各个城市中贩卖的最便宜的初级武器升级成的。如果将这些武器称做基础武器,那么每一种基础武器都有几种升级路线,它们升级成不同类型的最终武器。
最终武器有以下几种颜色:绿武,黄武,橙武,紫武和白武。遗迹武器由于只有特定的几把,所以不以与讨论。
绿武和橙武属于属性中带有特殊效果的武器。比如:即死,冰冻,中毒,眩晕等等。绿色的武器虽然和橙色的武器都属于最终武器的范畴,但是它们的基础属性往往相差得很厉害。比如,绿色武器,攻击力往往是几十点,而橙色武器往往是上百点。值得注意的是,有一部分绿武是比较特殊的。有几把特殊的绿色武器可以在指定的NPC手中升级成橙武。比如,妖刀虎撤可以在失忆男转成的剑豪手中升级成橙色武器。还有少量绿武是锻造紫武的中间武器,如打造轨神刀的过程中会出现一把绿武,还是工会任务呢!另外,有一些特殊的橙武只能通过冲高交易度(也就是卖很多的特定类型的怪物),然后在特定的城市购买;或是得到高级匠之书(需要完成特定任务),然后在铁匠铺中锻造而成,比如说“神祖皇帝系列装备”。
黄武和紫武属于能够对武器进行防御强化的武器。在锻造成最高级的武器之后,还可进行物防型或是魔防型的锻造。说实话,紫武的最终属性并不比黄武高多少,但是紫武有着一项所有类型的普通武器都无法比拟的特殊属性,那就是——所有最高级紫武都附带武器技!
最后还要提一下白色武器。或许有人会问,武器既然是白色的,那么不就是最差的吗?其实,那是因为大家忽视了最高级的白色武器的特殊属性!每一把最终的白色武器都带有一个特殊的属性——XXX+5。比如说:斩击+5、冲撞+5、穿刺+5等等。这些+5有什么意义呢?
现在大家需要知道一个数据,游戏中高级物理职业最重要的属性就是技能威力+5。如果,你的一个物理型职业的人物最常用的一个技能是斩击。如果正好此时,这个人物的手中拿着的是最高级白武,那么他就相当于转成了高级物理职业。如果又一个正好,你这个人物不仅拿了最高级白武,同时还转职成了高级物理职业,那么这个家伙的技能威力就极其变态了。就算将他称之为人型菜刀也不为过。
在拥有特殊属性的前提下,许多白色武器的基础属性和黄武、紫武相比也不遑多让。
白色武器在拥有以上优点的同时,还有一方面是不容忽视的。那就是——锻造的材料很好获得。一般一周目玩家如果不进行修改,在杀神之前是出不了终极紫武的。但是终极白武却可以锻造。如果拿着终极白武砍神,只要技能不会差到离谱,血量不会连神的一个全体攻击都撑不住,那么,砍神和切菜没有什么区别。
大家可能会问:你说的都是终极武器,我们拿着的都是初级武器,又有什么参考价值?
其实,我所想要强调的是:在你BR允许的前提之下,请尽量升级自己的武器!不仅仅是攻击力,更重要的是防御力,尤其是那些想要挑战极限的朋友,这能够帮助你度过一些看似不可能通过的难关!
二,阵型:
如果明白了武器属性和人物的意义,那么关于阵型就比较好理解了。
阵型界面的四个属性主要就是小队中成员的平均武器属性 + AI用人物属性对于武器属性进行综合评定之后的删减 + 阵行的效果之后最终计算产生的综合值。
由于阵型很多,每种的阵型的属性都不一样,有些阵型的特点很特殊,所以不能一概而论。
游戏中开宝箱或是完成相应工会任务或支线任务的时候,会得到一种叫做“断简”的东西。这“断简”的作用就是对特有的阵型进行强化。
阵型的选用带有很大的战术的浮动空间,可以根据每个人的喜好进行选择,并没有一个定论,更何况,有许多阵型是有隐秘属性的,许多阵型还有强化阵,光靠查看阵型简介是没有什么用的,需要大家亲自使用,看看效果。
我在此只是介绍几个基础的阵型。对于特殊人物的判断在上面连接中的“紫阵资料帖”开头有详解。
1,フリーファイト / Melee Stance : 增加前卫的敏捷 , Lv.2 物理x2,Lv.3 物理x3/特殊x1
游戏中,前期很少有加敏捷的阵型。这个阵型的属性的加成虽然不高,好在没有减少什么属性,不会对初期已经很弱的队伍制造致命的破绽。最大的优势是初期自动获得,得来全不费功夫,还可以提供两个增强敏捷的位置,让持有轻型武器的人物可以得到抢攻的机会。一般而言是初期所有玩家都会用到的阵型。
由于游戏一开始不可能练成什么高级的补血魔法,所以前期的回复的主力是草药。这个阵型的好处就是,你可以将类似鱼人将军这类又苯又重的放在后头,男主角拿着小剑站在前头。那么战斗中将比较容易出现这种情形:男主角行动-> 怪物行动—> 鱼人将军行动。保证补血不会漏掉本队。
2,挟撃陣 / Princers’ Grip :前衛线的物理攻撃、両翼的物理防御強化, 砍击强化 ; Lv.2 人类x1/物理x2,Lv.3 人类x1/物理x2/特殊x1
这个阵应该是游戏前期获得的第一个物理攻击阵,战士当队长,将会斩击技能的人放前头,将武器物防弱、血薄的放两边,可以有效增加小队的杀伤力和防御力。
3,盾阵
这个资料没找到,反正做做任务,糊里糊涂就会得到的。此阵应当是第一个得到的防御阵。防御阵的用法就是,队长会在战斗中多出一个防御的指令。则前4个队员会变为防御状态,各种伤害大幅度降低,用来组肉盾队。
4,ファインガード / Mystic Shield ; 前衛術法防御大幅強化、敏捷低下 ; Lv.2 術法x2 , Lv.3 術法x2/特殊x1
这应当是最早能够获得的法术阵了。但是法师的血量一般很低,那么我们可以在阵中加入三个血高会补血的,另外两个放法师,其中法师当队长,这样可以在保证阵法最高级的同时维持小队总血量。这样可以兼具魔攻,魔防和血量。善于补血,自身又不容易死。
以上四阵就是游戏中的四种基础阵型。分别为快攻牵制阵,物理攻击阵,防御阵和魔法阵。以后游戏中更高级的阵法大多都是对以上四个阵型进行各方面的加强或是对某一特殊方面进行偏向而得来的。当然还有一些特殊阵型,抛弃的一方面的属性,而对另一方面的属性进行大幅度的强化。如何选择就看玩家的喜好了。
有一点很重要,队长的职业要符合阵法的类型。比如法师阵要用法师职业的当头。因为小队的指令是根据队长的职业进行判断的。法师当头,那么无论队伍成员什么比例,起码会有一个法术攻击指令。
需要注意的是,由于每个阵型都有各自的特点,所以建议玩家玩游戏的时候要以阵法为根基,根据人物的擅长方面的不同进行调整,使整个队伍的属性达到一种平衡。最终使得人员成分可以发挥出阵法的价值,甚至获得超越阵法本身的力量。
就像上面介绍的第四个阵法,从属性上看来应当属于魔法阵,但是魔法师的血量低下,纯法师部队不易生存。所以加入三个血厚的平衡血量。但是如果仅仅这样,这个阵法的价值就仅仅发挥出增加魔防的作用。可是你并不能保证怪物一定使用魔法进攻,由于上场人数有限,那么如果这么编,无疑是一种浪费。
所以,我们要尽量保证三个血厚的会补血,那么就会出现以下三种情况。
1,两个法师中有人会补血,会补血的人中有一个奶妈职业,那么,全队就有4/5以上的人会补血。然后让奶妈当头,那么就可以组成高魔防的奶妈队。
2,三个血厚的人中有一个以上会魔法,让法师做队长,那么就可以组成魔攻队,兼职奶妈。有人会问,如果三人中就一个会魔法,那么,全队只有3个法师,怎么就可以组法师队了呢?这个问题我会在下文——关于战斗系统的入门中进行总结。
3,如果你的队员正好综合以上两点,只要让那个法师向的奶妈职业做队长,那么就可以造就出一只在补血和魔法攻击两方面完全自由的小队,同时,这个小队的魔防很高。
这个例子所选用的只是最基础的阵型,如果有更高级的阵型,自然能够配出功能更加强大的小队,这完全取决于你是否愿意用心计算了。这也正就是神迹的一大魅力!