《神界2》“龙骑士传奇”与“龙裔”的区别
一开始,我们要对《神界》系列做一个比较清晰的了解,要分清楚各个版本的来历以及与其他版本的联系。
《神界》是第一代作品,是当时游戏界的一匹黑马,树立了相当好的口碑,为后续作品的开发打下了牢固的市场基础。
《神界外传》看起名字就知道是什么关系。
《神界2:龙裔》是《神界》与《神界外传》的续作。
《神界2:复仇之炎》是《神界2:龙裔》的资料片,也可以说是扩展包。
《神界2:龙骑士传奇》是《神界2:龙裔》与《神界2:复仇之炎》整合重制版。
介绍完毕,下面正式进入主题:
首先是剧情,原版龙裔的剧情和龙骑士的龙裔并无区别,如果你是剧情党,龙骑士汉化后可以直接玩复仇之炎
其次是存档,汉化版的龙裔并不能和龙骑士的龙裔存档互通,也不能继承到复仇之炎,甚至于同时安装了汉化后的龙裔和龙骑士,龙骑士的存档会错乱,所以,囤积的宝物,通关前该用掉的千万别可惜了。
原版龙裔与龙骑士的主要区别点在于装备,等级和技能。
先说装备。
龙骑士里面的暗金装备在龙裔里面是白色的,玩龙裔的时候要小心,别看到白装就拿去卖钱,很可能你不小心就把特殊装备和套装拿去卖了。
龙裔里面的附魔有几种和龙骑士并不一样。列举如下
10级治疗在龙骑士里为0.3,在龙裔里只有0.25
10级物伤/魔伤在龙骑士里为100,在龙裔里只有27
10级加血/加蓝在龙骑士里为100,在龙裔里只有27
治疗数值少了一点并没什么大碍,加伤害和加血加蓝的附魔如此低的数值却对龙裔整个装备的选取起了巨大的影响。
在龙骑士里,只要武器的基础属性对头(比如物理双持就选择纯物理伤害的武器),再给这个武器附魔上高等级的物伤,那么一个杀戮机器就成型了。因此,在龙骑士里,附魔伤害成为了主要的伤害来源。
在龙裔里,仅仅27的附魔伤害,对于物理伤害的提升简直是杯水车薪。
但是,是否就因此而断定龙裔的装备比龙骑士的差呢?如果你这么想那就大错特错了。
龙裔装备的特色或者说精华,绝大多数在于装备的特有属性之上。并且,加成的数值巨大,夸张到连复仇之炎的装备都望尘莫及。
一把29.30级的武器,特有属性甚至可以出现,物理攻击+60,血量+150这样BT的数据。
这意味着什么?
我在玩龙骑士的时候特别提倡法系双持。因为双持的技能伤害能够同时享受到两把武器的加成,这里的加成特指特有属性和附魔的加成。也就是说,拿着两把都附魔乐100法伤,并且有着加法伤属性的单手武器,法术的基础伤害能够凭空多了200+。
然后开始玩龙裔。发现初期的法师貌似废了。4级的魔法伤害附魔才加9点伤害,两把加起来才加18点。而这个加成的数据在同时期的龙裔里却能够达到100+。在前期,龙骑士里的魔法飞弹的单发伤害能够在武器的加成下达到至少每发100的伤害,到了龙裔里却变成了每发20+。
法师是不是真的废了?我曾经也是如此认为的,直到我逛铁匠铺看到了一把特有伤害为+17法伤的白板武器,我立刻就懵了。+17法伤= =,就算是复仇之炎里的那些极品暗金装备也才加10点的法伤···这一把白板的装备就加了17点= =。到了游戏中后期,到了阿里罗斯的传说级商人那里,到了等级30+的时候,我甚至可以SL出附加60+法伤的单手。等到35级的时候,35级传说武器附加的法伤就更加恐怖。
特有属性的60+法伤加上附魔的27法伤,已经使单把武器的附魔伤害达到90+的效果。两把就是180+,与龙骑士里的200+仅仅差了一点点。
这就是龙裔装备的特点,特有属性极其霸道,附魔属性极其薄弱,构筑了龙裔特有的装备选择方式。
龙裔的装备不仅属性特殊,出处也很特殊。大多数极品装备都不在宝箱里,而是在商店里卖。随着剧情的发展,我们可以遇到商品品级越来越高的商人。从一开始村庄里大量出售蓝装的铁匠,酒馆里出售绿装的女贼,酒馆里出售绿装饰品的博士,到洛维斯塔出售英雄级装备也就是暗绿装的骷髅铁匠,到屠龙者船坞里大量出售英雄级装备的渔夫,最后到阿里罗斯那两个售卖传说级也就是黄蓝绿装的奸商。
龙裔很和谐的给我们安排了一条SL的游戏旅程,甚至每升一级,商人处的商品都会更新一次,让我们的SL从序章持续到通关。你当然可以不SL就通关,剧情里捡到的装备就足够你通关了,不过你忍得住让自己更加强大的诱惑么?
龙裔里的装备和龙骑士的区别最终体现在属性的加成之上。
龙骑士里的装备伤害高,防御高,但是血量就有所不足,而龙裔里则是血牛一统天下。
举个例子
100的体质(也就是700的基础血量),头,手,胸,腿,主手,副手,耳环,手镯,项链,戒指1,戒指2,腰带一共12件高等级血牛装,30级之后,每件可以SL出100+的血量加值。头胸手腿还能够额外附魔27*4的血量,如果是盾战,还能够再加27,那么一个30级的人物,血量可以达到2000+,这种血值,复仇之炎的角色就算到了45级也想都别想= =。我穿着一身32级SL出的传说级血牛装的双持战士,血量达到2074,坐等一身35级以上的传说级血牛装的牛人让我瞻仰一下。
其次讲等级的区别
首先是升级,龙裔里任务奖励的经验变少了,任务奖励的方式也变得比较单调。因此,龙裔里如果光靠任务升级,平均等级要低于龙骑士里的同期角色。所以龙裔里升级的主要方式就是怪,极限等级的方式就是点满读心术之后,越级杀怪,杀到怪物的经验低到难以升级的时候,再去做任务。我想这个升级方式在龙裔和龙骑士里都是通用的。不过龙骑士的存档可以继承到资料片复仇之炎里,等级神马的在龙骑士里都是浮云。龙裔因为不能继承存档,那么能多升几级没有坏处。
神界2的几个越级杀怪的地点相比总所周知,我这里就再啰嗦一下。破碎山谷的时候,西部传送点附近的附魔师的井可以用1000G换5000经验,这个5000经验在初期可谓是巨额经验。
可以从大地图左下角也就是西南角的一条小径进入奥罗巴斯海峡,在其中可以越级刷怪刷到20级。
准备充足了可以去破碎山谷的采石场的塔楼救威廉姆斯,期间斩杀一堆27级的黑暗之戒士兵,救完威廉姆斯还能得到几千经验的任务奖励。
变龙后可以进入飞行堡垒。全是26级以上的怪物。有两个地点的怪还会无限刷。一个是雷兹的总部,如果你不关机器的话,雷兹会一直补血,没补血一次就会召唤出几只27级的骷髅士兵。另一个是karea的飞行堡垒入口就在雷兹的飞行堡垒的入口对面的山崖上。总部有5个雕像的谜题,如果不解答,每次开一下内室的门,迷宫里的怪物就会刷新。
加上各种任务的经验,每个玩家至少能够达到33级,极限的话能够达到36级甚至更高。
为何如此注重等级?
等级高了技能点就多,属性点就多,技能上限就能够开放,装备的属性就能够变好······真的是这样的么?其实,以上所有的一切仅仅是龙骑士玩家的感想而已,这一切在龙裔特有的巨大bug的映衬下都是浮云。
强力介绍原版龙裔特有的BT的不和谐的蛋疼···以及诸多不良形容词映衬之下的恶性设计失误——也就是等级惩罚。
等级惩罚——玩过魔兽的朋友都不该陌生,不过如今在龙裔里,换成我们来享受这个boss的优待了。只要你等级超过怪物,怪物的伤害就会依次递减,等到你比怪物高5级之后,就算你晒了,怪物也只打你0点伤害,0点伤害,红彤彤的,长得像鸭蛋一样,一串一串的从头部上冒起来,站在怪堆里,穿着天然套装的屠龙者···不,现在应该称之为我们伟大的龙骑士先生,一遍啃着黑暗之戒吃剩下的猪排,一边呻吟道,这弩炮塔怎么这么去血啊,咱这800血的脆皮龙都挨不了两下,还得降落下来补充营养···龙骑士先生看了眼还在自己面前提着大剑猛剁的黑暗之戒战斗队长,惋惜的说,你再砍就被我戒指上的伤害光环弹死了
由于等级惩罚的存在,这款游戏的难度没有了平衡性,前期欲仙欲死的被小怪秒杀,后期赤手空拳的虐杀总王。幸好龙骑士里坚决的把这个设定给改了,不然神界2也就沦为砍稻草游戏了。
最后是技能,我分3个方向来说
首先谈谈魔法师。魔法师就像我上文所提的那样,无法向龙骑士那样初期就开始霸道的虐怪。不过魔法对于你游戏过程的助益并没有因此而推迟,原因就在于你的构装生物宝宝。拿水晶头骨的山洞的宝箱可以SL出3级的魔法飞弹+魔法爆破的宠物头,宠物使用魔法爆破不像玩家自己这样需要15秒的cd,所以有了3级爆破头的宠物成为了前期最强dps,主线任务教堂后面住着阿尔本灵魂的那个密洞,洞里左手边的宝箱可以开出魔攻+60%的手臂,两者相加之后,你的宝宝可以一路帮你从破碎山谷虐杀到奥罗巴斯海峡,甚至当你在奥罗巴斯海峡越级刷怪的时候,很大一部分的输出都是你的宝宝贡献的。
当你的法师等级稍微高一点,高到可以学会破坏的时候,你的春天就来临了
破坏···这个在龙骑士里每级提升2.5%法术伤害的技能在龙裔里摇身一变,5级加成了50%,虽然这个技能只能点5级,但是原版龙裔里5级魔法爆破的加成效果比龙骑士里15级的破坏还要多
然后就是法系最后一招战斗法师之道···依旧只能升到5级,加成的数值依旧可以和龙骑士里面的15级相媲美
智力的加成和龙骑士里一样是100点50%的加成。所以龙裔里面的法师的大火球的伤害要比龙骑士里面的龙裔的法师伤害还要高= =
龙裔里超级不和谐的法师技能还有一个就是魔法爆破,魔法爆破单次的伤害达到10级后,基础伤害跃升成了600+,原版龙裔里面做完训练师的两个任务后,战斗技能的等级上限可以提升到15级,10级的时候,100智力的法师开了战斗法师之道后,单发伤害高达3000,一次总共5发,10级之后——剩下的请有爱人士自己意瘾。(
魔法飞弹作为法师最直接的输出手段,就算不用双持加成,开了战斗法师之道后也有单体600+的伤害,如果双持加成180+的额外伤害的话,单体伤害破千。
由于原版龙裔里BT的爆炸箭的存在,所以为了享受爆炸箭的福利,嫌麻烦的可以舍弃一把单手武器对于魔法基础伤害的加成,转而SL一把魔法弓,这样战斗的时候连换武器的环节都免了。
不过对于追求华丽伤害的同好,还是建议SL两把特有属性高法伤的单手武器,附上10级的附魔法伤(再少也是加基础伤害的,省不得),平时用魔法弓,需要的时候换成双持出来秒boss。
总之,法师有点大器晚成,但是喜爱法师的人一定要坚信,法师永远是强大的。
接下来就是龙裔里暴力的弓箭手
龙裔里的弓箭手如同龙骑士的弓箭手一般扮演着强力轰杀的角色。将猥琐进行到底是我们弓箭手一向的宗旨。同龙骑士相比,龙裔的弓箭手的技能同法师的技能一样有着bug一般的优势。
龙骑士里弓箭手最让人入迷的技能就是弓箭的最后一招游侠之道,这一招将貌似垃圾的弓箭普攻伤害蛮横的提升到华丽得让所有职业失色的地步。而如今,在龙裔之中,这招焕发着他新生的活力。理由跟战斗法师之道一样,原版龙裔的游侠之道也是仅仅5级,但是,5级游侠之道加成数值相当于龙骑士里的13级。30级的人物用着40级的技能的感觉是什么样子的?
这种提升意味着原本龙裔因为附魔垃圾的缘故所失去的那一部分攻击力在超高加成的拟补之下回来了,箭王依旧是箭王,无论走过多少版补丁,依旧让天下屈服于他强力的气场之下。
游侠之力,重点重点再重点的用黑字提醒新手,弓箭的持法就是游侠之力!弓箭既不是单持,也不是双持更不是单手武器,弓箭就是弓箭,想玩弓箭的就点他。
爆炸箭,这是每一个玩过龙骑士后再来玩龙裔的玩家都无法回避的技能,这是觉得多数玩家用来虐怪的第一招,只要你15级,只要你达到15级,你就能享受到这暴力的虐杀的快感。1级的爆炸箭就有着5米范围200+的伤害!这个数值整整是龙骑士之中爆炸箭的2倍!龙骑士里15级的爆炸箭还没有原版龙裔中10级的爆炸箭伤害高!
爆炸箭只有短短5秒的CD,大范围高伤害还附带高概率的击倒,每升一级还能够提升100+的伤害。唯一的缺点就是伤害固定,但是,这个缺点在龙裔中已经不算什么了,因为两倍于龙骑士的伤害让爆炸箭可以一箭将同级的怪打成空血甚至是直接秒杀,5秒的超短CD又能使爆炸箭在越级杀怪的时候发挥主力的输出。
神界2的怪物血量都不高,18级的怪物才400+的血量,两发1级的爆炸箭就能干掉一群18级的怪,这使得前期去奥罗巴斯海峡越级杀怪成为了轻松的刷级之旅。而当你去飞行森林越级杀怪升级的时候,相应等级的爆炸箭一箭就能打掉那些高你5.6级的家伙将近3分之一的血,5秒的CD能够让你轻松的虐杀这些看似等级很高的家伙,甚至让他们连近身的机会都没有。让你的等级在越级5.6级这样的超豪华经验加成之下迅速攀升到比怪物等级还要高的地步,而这时候,等级得到进一步提升的爆炸箭就能够秒杀他们了。
只要你把爆炸箭点到你能够点到的极限,那么就算你其它技能都不点,同样可以轻松的通关。如果原版龙裔要评价一个vip技能,那么这个技能一定是爆炸箭。他太实用了,实用到你都不舍得不用他的地步。
大概是因为原版龙裔里的爆炸箭太过于暴力,结果龙骑士里将爆炸箭进行了惨无人道的削弱,让爆炸箭的伤害才达到龙裔中的一半,而其他攻击方式却得到了提升,这使得龙骑士里爆炸箭睥睨天下的时代一去不复返了。