小小城邦游戏攻略 小小城邦英雄技能
《小小城邦》是一款非常好玩的放置策略冒险游戏,以文字玩法为核心,玩家需要让你的城邦得到更好的发展。为大家带来的小小城邦游戏攻略中包括了《小小城邦》里的常见问题解答以及官方发布的攻略。快来下载吧!
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一、============主城============
Q:领土后面的百分比是什么意思
A:人口与领土的比例,具体的人口数量可以点击民居查看
Q:食物、木材、树木、黄金、人口的上限怎么增加
A:上限为领土的数值,可以通过主城中的探索和军事中的征讨获得
Q:人口有啥用,为啥涨这么慢
A:人口可以加成食物产出,可以对比木材产量看出效果;增长速率恒定为1
Q:树木有啥用,为啥涨这么慢
A:伐木场需要消耗树木才能工作,还可以影响英雄技能[伐木]的效果;增长速率与树木密集度(树木/领土)成反比
Q:圣物后面的时间是什么意思
A:按照概率预测的获得下一个圣物的时间,仅供参考
例:如果获取效率为1/1200,那么预测时间就是20分(1200秒)
当前版本概率公式:
已收集圣物数量不包括玉玺圣物和成就圣物
收集效率= 1 + 0.1 * 玉玺等级 + (拥有能量时为1否则为0.5)
故宫加成= 1% * (文物数量 + Max(圣殿等级-100, 0))
单个已收集圣物影响= 1 + 0.5 / (1 + 0.05 * (故宫等级 - 1) * (1+故宫加成))
最终概率=圣殿等级^收集效率 * (1 + 0.1 * 以2为底领土总量的对数) * 0.0001 / (单个已收集圣物影响)^(已收集圣物数量-考古学等级)
Q:如何获得兵种
A:食物、木材、黄金达到上限后,会自动分别增加枪兵、弓兵、骑兵的训练进度
Q:兵种后面的百分比和数字是什么意思
A:积累的训练进度,不代表士兵数量,在线时会逐渐释放;士兵数量越多,每个士兵消耗的训练进度就越多,公式为Max(1000, 该兵种数量)
例:枪兵 1000 +500,不考虑释放期间补充的食物,最终释放完成后为1413 +36.0%
Q:探索领土如何计算
A:最大单兵数=Max(枪兵数量, 弓兵数量, 骑兵数量)
枪兵/弓兵/骑兵探索基数=Log(Max(枪兵/弓兵/骑兵数量, 最大单兵数 / 100), 2)
探索领土数=(枪兵探索基数+弓兵探索基数+兵探索基数)*2
Q:能量怎么获得,有什么用
A:看广告或离线获得;每秒自动消耗1点,增加英雄体力和圣物收集几率
Q:英雄怎么获得,有什么用
A:合成几率获得(有保底,但是只保英雄,不保星力);每日首次观看广告,可以获得英雄或星力
Q:英雄金币怎么获得,有什么用
A:英雄学会[交易]技能后,英雄行动[交易]结束或离线均有几率获得金币;金币可以用于购买2级及以上技能书,以及强化装备
Q:英雄技能怎么获得,有什么效果
A:英雄行动[学习]结束后或离线均有几率发现技能书;2级及以上技能书需要消耗金币购买;全技能效果:
种田:随机收获约[200*农场*技能]食物,实际值在一定范围内波动
管理:收获[20*民居*技能]黄金
伐木:砍伐[1%*技能]树木并获得等量木材
探险:攻略效率提升[10%*技能],探险的基础值等于战等
交易:额外收获[50*技能]英雄金币,交易的基础值为20
学习:收获[(30+等级)*技能]经验
寒饮:请教效果增加[2*战等*技能]
快雪:食物和木材收入增加[2*技能]
时晴:黄金收入增加[1*技能]
帝诏:演武可以提升[100*技能*速率]声望
玉玺:提供1个额外圣物和[10%*技能]收集效率
天子:军事战力提升[2%*技能]
山崩:随机采集约[30*采石场*技能]石材,实际值在一定范围内波动
投掷:额外搬运[1万*技能]石材,建设的基础值为Math.floor(1+等级/10)*1万
抓树:收获[战等*技能]经验
植树:增加[50*林业局*技能]树木
伐木:收获[(20+10%战等)*技能]金币
启迪:增加[10%*技能]成绩
石肤:采石场石材收入增加[2*技能]
炼金:采石场金矿石收入增加[1*技能]
长大:山崩、投掷、抓树基础效果增强
Q:英雄等级怎么提升,有什么用
A:英雄行动结束后会获得经验,经验满足条件后可以自动提升等级;提升等级可以提高技能等级上限,增加军事战力,此外部分行动效果与等级相关
Q:英雄星力怎么获得,有什么用
A:合成获得重复英雄时,星力+1;10点及以下每点可以提升英雄1%战力,10点以上的部分效果衰减,最终战力最多提升100%;星力可以加成等级和技能带来的战力,无法加成装备带来的战力
Q:英雄战等怎么获得,有什么用
A:英雄战等仅与英雄战力相关,为其平方根取整;英雄战等可以影响部分技能效果
Q:英雄战力怎么获得,有什么用
A:英雄等级、英雄技能、英雄星力、英雄装备,都可以提高战力;英雄战力可以增加征讨苦境时的总战力
Q:英雄体力怎么获得,有什么用
A:英雄离线或有能量时会获得体力,体力大于1000时英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力
Q:英雄装备怎么获得,有什么用
A:探险时触发奇遇可以获得装备,装备可以强化和进阶;装备可以提升英雄战力
二、============奇观============
Q:采石场的石材怎么使用
A:石材可以用于建设奇观,但是无法手动使用;采石场75级后解锁异界来客,即可自动使用石材
三、============科技============
Q:科学怎么获得,有什么用
A:科研人员可以产出科学,暂无上限;科学可以用来研发科技
Q:大学中的学生什么时候增加
A:在线时自动增加,增加速率受大学等级影响,数量上限受大学等级限制
Q:大学中的教授什么时候增加
A:大学教授的数量自游戏发布日起,每天自动增加一位教授;该数据为全局数据,不会因为玩家何时开始游戏、每日是否登录、大学何时升级而改变
Q:大学中的科学消耗减少怎么来的
A:大学等级、学生、博士、教授、白学家,都可以减少科学消耗。加成 = 大学等级 + 0.01 * 学生 + 0.1* 博士 + 教授 + 白学家,科学消耗减少=1 - 1 / (1 + 0.001 * 加成)
Q:科技有什么用
A:科技效果如下:
政务系
建筑学:每级增加一级建筑上限,等同于降低一级建筑的升级条件。例:50级农场10级建筑学与40级农场0级建筑学,升级条件相同
经济学:每级减少10%升级建筑实际消耗的黄金。每级还可以增加一级市场的图纸售价效果。例:5级减少33%,10级减少50%,20级减少67%。该科技不会改变建筑物的升级条件。黄金消耗减少:1 - 1 / (1 + 0.1 * 经济学)
地理学:探索时有50%几率在三界发现食物、木材和黄金,数量为[地理]秒产出。例:批量探索10次,100%收获[5*地理]秒产出
农学:农场基础效果每级提升2%。
农舍:人口可以提供额外的食物收入,每10万人口增加[0.01%*农舍*民居]。如果增幅过低,可能无效果。
贸易学:增加市场效果,四境平均等级超过300生效。加成为[(四境等级 - 1200) / 1000 * 2% * 贸易学 * 市场],如果增幅过低,可能无效果
植物学:每级提升2%伐木场对树木的利用率。每级还可以增加一级农田的食物生产效果和林业局的树木生产效果
林学:林业局基础效果每级提升2%。
神学:提升圣物的黄金收入,增幅为[0.01%*神学*圣殿]。如果增幅过低,可能无效果。
考古学:每级可以抵消一个已收集圣物对收集效率的影响
矿物学:采石场可以发现金矿石,专用于建设黄金奇观。效率为[1%*矿物学*采石场],如果采石场等级低于100,则至少需要2级矿物学才能生效
岩石破碎法:采石场基础效率每级提升2%。
军务系
军事指挥学:每级提升1%军队战力。每级还可以降低5%征讨负伤率。负伤率降低:1 - 1 / (1 + 0.05 * 军事指挥学)
军事训练学:每级提升5%军营升级效果。军营升级效果:提供升阶效率加成,消耗相同声望能够增加更多升阶进度
军事等阶制:每级提升5%士兵升阶战力,多次升阶可以叠加。二阶兵战力系数:2 + 0.05 * 科技等级;五阶兵战力系数:(2 + 0.05 * 军事装备学) ^ 4
医学:每级提升5%医馆效率。医馆每5级还可以产生1点声望,最多不超过医学等级
军事战术学:每级减少2%领地攻略条件增长系数。领地攻略条件增长系数:1 + 0.05 / (1 + 0.02 * 军事战术学)
军事战略学:三界合计等级每10级可以产出1点声望,最多不超过3倍于军事战略学等级。
校场:生产精甲和巨盾以提升枪兵战力,每级增加精甲容量和巨盾效率。
靶场:生产劲弓和床弩以提升弓兵战力,每级增加劲弓容量和床弩效率。
马场:生产良马和战车以提升骑兵战力,每级增加良马容量和战车效率。
列阵:枪兵列阵固若金汤,降低敌方战力[(2+0.1%*征讨次数)*列阵*枪兵数],征讨次数最大计算1000次,仅在集境征讨中生效。
抛射:弓兵抛射先声夺人,降低敌方战力[(2+0.1%*征讨次数)*抛射*弓兵数],征讨次数最大计算1000次,仅在灭境征讨中生效。
冲锋:骑兵冲锋其疾如风,降低敌方战力[(2+0.1%*征讨次数)*冲锋*骑兵数],征讨次数最大计算1000次,仅在道境征讨中生效。
科教系
自然科学:每级增加1%研究所科研人员的科学产出。
教育学:每级增加15 * (1 + 0.01 * 民居)个留校读博名额。大学每5级还可以产出1点科学,最多不超过教育学等级
白学:未知
人文科学:每级减少1%英雄升级条件增长系数。英雄升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 人文科学)
物理学:每级减少1%建筑升级条件增长系数。毕业生超过十万后加成效果:(毕业生 - 10万) / 1万 * 1%;建筑升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 物理学)
数学:每级减少1%科技升级条件增长系数。毕业生超过十万后加成效果:同上;科技升级条件增长系数:1 + 0.2 / (1 + 0.01 * 数学)
释学:每级增加小小战力[10*英雄等级],其他效果尚未开放。
道学:每级增加无瑕战力[10*英雄等级],其他效果尚未开放。
儒学:每级增加红尘战力[10*英雄等级],其他效果尚未开放。
四、============军事============
Q:药材怎么获得,有什么用
A:升级医馆可以产出药材;药材可以治疗征讨中负伤的战士
Q:声望怎么获得,有什么用
A:苦集灭道四境任一超过150级都可以产出声望,军营会自动消耗声望升阶士兵;声望大于100时,军营才会工作;军营升级可以增加声望的效果
例:现有3万声望,50级军营会消耗300声望(1%),增加升阶进度450点
Q:兵种升阶需要多少声望
A:阶级越高,该阶级士兵数越多,消耗的声望越多;一阶士兵(新兵)升阶无数量限制;二阶和三阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的10倍,则有几率升阶;四阶士兵,其数量达到100,且大于下一阶数量的30倍,则有几率升阶
Q:兵种升阶有什么用
A:一阶士兵(新兵),枪兵战力为1,弓兵战力为1.2,骑兵战力为2;二阶兵战力是一阶兵两倍,三阶兵战力是二阶兵两倍,依此类推
Q:兵事堂如何攻略领地
A:基准战力 = 50万 * ((1 + 0.03 / (1 + 0.02 * 军事战术学)) ^ 当前领地数)
当前战力低于基准战力时,攻略效率 = (当前战力 / 基准战力) ^ 2
当前战力高于基准战力时,攻略效率 = 当前战力 / 基准战力,最高不超过200%
每秒攻略进度 = 1000 * 攻略效率;攻略进度达到1亿,则攻略完成;因此,100%攻略效率时,需要10万秒(约1天4小时)完成攻略
攻略完成后,提供10小时的食物/木材/黄金资源,可从三界中提取。每个领地每秒还可以提供1声望收入
Q:如何驻守领地
五阶兵可以驻守领地,冠军可以提高食物收入,神射可以提高木材收入,圣骑可以提高黄金收入
Q:如何归化领地
文物可以归化领地,以提升建筑上限,效果等同于建筑学。提升的数值分为两部分,一部分是已归化领地,一部分是额外文物或领地(以下简称额外)
已归化领地=Min(文物, 领地),每个已归化领地提升一级建筑上限
额外=Max(文物, 领地)-已归化领地,两个额外可以达成第一次提升,之后再增加两个额外可以达成第二次提升,再增加三个额外可以达成第三次提升,依次等差递增,提升所需要的额外最多不会超过十个
五、============其他============
Q:个人成就有哪些
设置页面,点击启用成就即可查看个人成就
Q:全服成就有哪些
A:重大节假日,或下载总量达标,即可触发全服赠送成就圣物,当前+4
下一阶段:总下载量达到6万,成就圣物+1
成就圣物和玉玺圣物都不会影响圣物的收集效率,下一版本生效,新玩家也可以获得历史成就圣物