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不思议创造迷宫建造教程

来源: 乐游 2018/9/18 15:37:45

不思议创造是一款非常实用的app软件,大家可以通过软件制作迷宫游戏,如果玩过迷宫类游戏的话,肯定会对迷宫创作比较感兴趣,下面就是不思议创造迷宫建造教程,大家可以参考参考。

如何进行游戏编辑

一、什么是编辑器模式

在《不思议创造》中我们既可以玩到玩家创作的游戏,也可以尝试自己做一个游戏。因此,《不思议创造》也就有了玩游戏的社区模式和做游戏的编辑器模式。

打开《不思议创造》客户端,我们进入的是玩游戏的社区模式,所处的位置正是社区首页——这里有小编推荐给各位的游戏专栏

想要做游戏,我们就需要点击底部“编辑器”按钮,切换到编辑器界面。在编辑器界面你能自由使用官方提供的资源和模板进行游戏创作,制作属于自己的游戏。

二、如何进入编辑器界面

步骤1:打开《不思议创造》客户端后,点击下方导航栏里的【编辑器】按钮,即可进入作品管理界面。

步骤2:在作品管理界面,点击【进入编辑器】按钮,即可进入编辑器。

三、如何退出编辑器界面

步骤1:在编辑器模式下,点击底部导航菜单的【文件】按钮,即可进入编辑器文件管理界面。

步骤2:在文件管理界面内,点击【退出编辑】按钮,即可退出编辑器返回创造社区。

在使用《不思议创造》制作游戏过程中,你必须了解“房间”和“夹层”的概念。一个房间或者一个夹层对应于游戏中的一个场景。如果你设计的游戏是有多个场景的,就需要学会如何增加和切换进入相应的房间和夹层。

点击编辑器模式主页右上角叠纸样式的按钮,即可到达选择房间界面,在该界面我们可以对房间和夹层进行编辑,下面为大家介绍在这个界面可以实现的一些功能。

在《不思议创造》中,地图编辑器的操作是可视化的,所以了解编辑器主界面的功能是最重要的基本功,下图就是编辑器的主界面,最核心编辑功能都能在这个页面上实现。

下面,我们就为大家介绍主界面中包含的各项功能,对应上图中的编号位置,下面是对这些位置所具备的功能进行的解读。大家也可以打开编辑器对照这篇文章进行相应的了解。

编号1:是当前房间名称的显示区,同时也是玩家在体验对应游戏时,左上角所看到的房间名称。房间的名称可以点击编号2位置的叠纸标识按钮后进行修改。

编号2:点击编号2位置的叠纸标识按钮可跳转至点击主界面顶部的叠纸按钮后进入“选择房间”界面。

在这个界面我们可以选择某一层房间或者夹层作为编辑器的主体进行编辑。点击某层房间或者夹层可以选择“编辑房间”,对该房间进行命名,也可以进行复制、粘贴、删除等操作。

点击“新建房间”即可新建更多的房间,控制整个迷宫的层数数量;在夹层标签页点击“新建夹层”可以新建更多夹层。

编号3:点击编号3位置的扳手按钮后进入“房间设置”界面。

在这里我们可以对迷宫中的单层房间进行命名,修改尺寸,同时也可以更换房间的美术风格。

在这个界面中,我们还可以针对该层房间设计触发事件,你可以自行添加“条件”和“事件”,如进入房间时触发“死亡”事件。

编号4:点击“手动添加物件”位置后可跳转至物件生成规则的设置界面,在这个页面中我们可以设置房间的物件生成规则,有手动添加物件和自动生成物件两种生成方式。

编号5:这是我们可以进行编辑的整个区域,默认大小为5X6共30个格子,每一个格子上都可以一个任意物件。点击任意空白地板,即可弹出添加物件选项框。点击任意已放置物件的地板,可以对该物件进行编辑。

编号6:这是每一层迷宫的出口门,每一个房间都会有一个默认的门作为楼层出口,按住并拖动可以移动门的位置。门可以设置为隐藏,但是无法删除。当地图范围从较大的尺寸缩小了,那么也必须将门放在缩小尺寸后的地图范围内。

编号7:对于已放置了物件的格子,点击任意一个物件就会弹出物件编辑选项,进入后可以编辑物件的属性、移动选定物件、复制选定物件。

长按物件并拖动,可以将选定物件移动到指定的地方,若物件原本被放在较大的地图范围内,地图缩小后范围外的物件将会被自动清除,若需要重新设置,可以在资源库中重新添加到地图范围内。

编号8:点击【迷宫】按钮,可以在任意编辑界面返回到主页的地图编辑区。如果我们在编辑的时候同时打开了很多窗口,也可以直接双击迷宫键,即可保存设置并回到主页。

编号9:点击主界面底部的【全局】按钮后即可跳转到这个界面。

在这个页面中我们可以设计出战的主角,如果你玩过《不思议迷宫》,就可以理解为是进入迷宫时所带的冈布奥。

同时也可以针对主角设计全局触发事件,你可以自行添加“条件”和“事件”,如主角获取任意物品时触发事件“加血”。

在全局界面,我们还可以为迷宫添加排行榜、提示语等内容,可以丰富整个迷宫的游戏体验。

编号10:点击主界面底部的【物件库】按钮后进入该界面。

在这个界面中,你可以找到所有《不思议迷宫》游戏的美术资源。你可以根据自己需要,挑选和编辑自己需要的相应物件。

现有物件类目繁多,如果你已经有指定想使用的资源,也可以点击右上角放大镜后,输入关键字进行搜索。

编号11:点击主界面底部的【文件】按钮后进入该界面。

在这里你可以新建一个空白迷宫,也可以打开一个你历史保存过的一个迷宫。

你还可以点击“另存为”将正在编辑的迷宫进行保存,所有保存到云服务器的迷宫,都可以在任一一台设备中用同一个编辑账号进行下载并继续编辑。

当前迷宫完成创作后,可以点击“发布迷宫”,就可以将其发布到社区给其他玩家试玩。发布前需要填写作品简介、名称、类型等信息。

编号12:点击主界面底部的【调试】按钮后进入调试界面。

在编辑过程中,创作者可以随时在此处进行调试,测试当前迷宫的游戏体验,检查当前内容是否存在bug,帮助创作者及时进行修正。

一、编辑房间和夹层的操作说明

编号1:这里是房间和夹层切换的选项卡,我们可以点击此处“房间”或者“夹层”切换相应的编辑界面,分别对房间列表和夹层列表进行编辑管理。

编号2:点击列表中任一一个房间即可选中,选中状态的房间前面,还会有一个√的标志。在编号2位置,我们可以看到房间的名称,在没有进行命名之前,都会显示“未命名”。

此外,面对多房间的列表栏,我们可以通过长按拖动的方式,改变楼层的排序,在列表右侧系统会自动为层数重新进行“1F”、“2F”、“3F”...的编号。

编号3:点击当前楼层列表右边的感叹号标记,会弹出楼层属性编辑菜单,可以编辑房间属性、复制黏贴房间或删除房间。

编号4:点击从此即可新建一个新的房间,在夹层标签页相同位置处也可以点击新建夹层。

编号5:在该处可以进行复制和粘贴房间的操作,点击【复制】按钮即可复制当前选定的房间(房间列表中前面打勾的房间),然后在房间列表中选定要粘贴的目标房间,最后点击【粘贴】按钮即可完成房间的复制。

二、对选定房间进行编辑的弹窗说明

在选定房间列表中的任意房间后,点击右侧的感叹号,即会弹出操作菜单

具体可操作内容如下:

编号6:点击【编辑房间】,可以编辑当前选定房间的名称,并设定连续同一个命名的房间数量。

编号7:复制房间和粘贴房间,该功能和编号5位置的复制粘贴相同。

编号8:点击【删除房间】,将会删除当前选定的房间。在房间被删除后,你在该房间里编辑过的物件,仍然可以去物件库里找回。

三、编辑房间属性的说明

在选择房间界面,选定任意房间并点击感叹号后,再点击弹窗中的编辑房间,即可进入本界面。

在编辑房间界面,我们可以命名房间,并且可以对多个房间进行统一的设定。

点击房间名称一栏,可以对房间名称进行设定。该创造作品发表后,房间名称会在其他玩家体验该游戏时,在界面左上角显示。

考虑到界面的美观性,建议楼层名称的字数不要超过7个汉字或14个英文字符。在房间名称的内页,还能选填编辑器内显示的备注名称,作者可根据自己的需要为房间编辑备忘录。

在一同设定的房间数量这一栏,我们可以将一个房间的设置连续执行若干层。比如你在当前房间里,设定了一个随机生成怪物的规则,每次会随机生成5~7个怪物;之后,如果你将“一同设定的房间数量”设为13。那么在这个作品的1F至13F,你无需做任何设定,就会在每层自动生成5~7个怪物。

四、关于夹层的编辑

夹层标签页的大部分的操作和规则与编辑房间相同,具体可参考上面房间标签页的操作说明。但需要注意的是,由于夹层的特性(不同于房间和房间之间的并列关系,夹层一般隶属于某一个房间),所以夹层没有“一同设定的房间数量”这一功能。

在《不思议创造》中,“房间”类似于游戏场景,根据每个作品需求不同,房间个数从1个到多个不等。针对每个房间,我们可以设置它的大小、背景图、音乐以及事件。这篇文章就为大家介绍如何对某个房间进行上述的属性设置。

一、如何进入房间设置界面进行属性编辑?

在编辑器的主界面,点击右上角的扳手图标,即可进入当前房间的属性编辑界面。需要注意的是,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请点击楼层图标,并选定需要编辑的楼层。

二、如何修改房间名称和地图尺寸?

在房间属性一栏,可以点击“房间名称”编辑房间的名称,房间名称在玩家的实际游戏中,会显示在主界面左上角。为保持界面的美观性,建议房间名称的字数不要超过7个汉字或14个英文字符。在房间名称的内页,还能选填编辑器内显示的备注名称,作者可根据自己的需要为楼层编辑备忘录。

点击“房间尺寸”可修改房间的尺寸大小,目前的编辑器版本中共有5X6、6X7、7X9三个规格。格子数越多,相对的每个格子在屏幕中的大小越小,作者可根据自己的需要进行地图范围的改造。

编辑房间尺寸的同时,要注意以下几个要点:

A、房间尺寸从小变大的话,房间上的物件依然会保持在原来的格子上。但如果房间尺寸从大变小的话,房间消失部分的物件将会被自动删除,但我们可以重新在物件库找回。而地图唯一的出口“门”,则必须保持在有效的地图范围内,所以当房间尺寸从大变小时,需将“门”移动到房间左上角的范围内。

B、房间尺寸从小变大之后,多出来的格子地板,需要手动添加。添加的功能就在房间风格——石板和上下底功能按钮内。

C、每个房间都可以单独设置尺寸,所以作品的每层房间的尺寸大小可以不同。但如果每层房间在不同尺寸下频繁切换,会对玩家的视觉体验造成负面影响,所以我们建议作者在进行设置前就做好地图尺寸的规划,避免编辑过程中频繁地更改房间尺寸。

三、如何添加、删除石板或更改石板样式?

每个房间由一个一个的石板,和敲开石板后格子样式的地图组构而成,在编辑器中我们可以对这些石板和格子进行编辑。下面就来介绍具体操作。

1、如何进入石板编辑界面

在房间设置界面,点击房间风格一栏的【石板和上下底】按钮,即可进入当前房间的石板编辑界面。需要注意的是,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请先点击编辑器主界面右上角的叠纸形状按钮,进入你想要设置的房间再进行编辑。

2、石板和上下底界面说明

编号1:为【选择石板】按钮,点击后可以选择一次性替换当前房间所有石板的风格,当前房间原本设置的石板背景、石板装饰和空白的地板格子都会填充为选定的地板风格。

编号2:点击后可以更换当前楼层地图的上下底图片。如当前示意图的上下底是草地,替换后可以更改为沙漠、火山、机械等其他背景上下底。

编号3:为已有石板区域,点击任一石板可为石板添加装饰,或直接删除石板。若需要清理当前楼层所有石板,需要手动点击石板逐个删除。

编号4:为没有石板的区域,点击任一格子,可以添加石板,石板的样式风格可以单独选择。

3、编辑地图背景界面说明

如果你玩过《不思议迷宫》,就会知道我们在敲开石板后,会露出一个个格子风格的地图。在《不思议创造》的房间风格编辑模块中,我们也可以对这些格子进行编辑。

在房间设置界面,点击房间风格一栏的【编辑地图背景】按钮,即可进入当前房间格子地图的编辑界面。需要注意的是,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请先点击编辑器主界面右上角的叠纸形状按钮,进入你想要设置的房间再进行编辑。

每个格子的背景图片和上面摆放物件互不相关,在已经更改过背景的格子上,我们依然可以进行物件的添加和编辑等操作。

进入背景编辑界面后,点击地图中任意格子即可弹出背景编辑弹窗。我们可以单独对选定的格子进行背景编辑,也可以复制选定的格子样式风格,黏贴到其他格子上。

选定任意格子,并点击背景编辑后,即进入编辑格子背景的界面。

编号1:点击【图片】按钮,可以在此处选择背景图片,图片包括创造物件库所提供的所有官方图片素材,作者还可以使用自定义图片功能,从手机上传自己喜爱的图片。但是需要注意,上传的图片不可以包含违反国家法规、违反社会道德、违法社区规定的图片,一经发现将立即删除,并且《不思议创造》的运营团队将保留追究上传者因违规所造成的法律责任和损失。

编号2:点击【缩放】按钮,可以调整图片的放大倍数。当数字为1时,为图片的默认大小。当数字大于1时,将按数字所代表的倍数进行放大。当数字小于1时,将按数字所代表的倍数进行缩小。无论放大和缩小,此处的数字都支持小数点设置。

编号3:该处为坐标偏移X轴和Y轴,在此处我们可以调整图片的横向位置(X轴)和纵向位置(Y轴)。比如当图片的X轴坐标偏移为125时,则图片会向右偏移一格左右的距离。若为-125时,则会向左偏移一格左右的距离。Y轴偏移同理,坐标偏移支持数字正负数的输入。

4、更换当前楼层的背景音乐

在房间设置界面,点击房间风格一栏的【音乐】按钮,即可进入当前地图的背景音乐编辑界面。需要注意的是,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请点击楼层图标,并选定需要编辑的楼层。

在当前版本的《不思议创造》资源库中我们为各位作者提供了若干首背景音乐,包含活跃、阴森、亢奋等风格。

5、编辑当前房间的特定事件

“事件”是《不思议创造》中相当重要的编辑元素,在事件一栏,作者可以根据自己的需要,为游戏设置多样化的事件组,实现不同的游戏效果和游戏表现,具体教学内容较为复杂,请查看专门的事件教学部分。

在每一层房间,我们都需要添加不同的物件,设置不同的剧情。对于房间中的物件添加,我们提供了“手动添加”和“自动添加”两种规则。顾名思义,手动添加就是创作者自己在编辑器主界面中进行拜访,而自动添加则是由创作者规定某个条件,玩家在体验该迷宫过程中,只要触发该条件就会生成相应物件。

这篇文章,我们就来介绍如何对每层迷宫的物件生成规则进行设置。

一、如何进入物件生成规则界面

在编辑器的主界面,点击右上角的【手动添加物件】按钮,即可进入物件生成规则设置界面,此界面的编辑只会对当前房间生效,如需修改其他房间的属性,请点击右上角叠纸造型的图标,选定需要编辑的楼层后,再返回编辑器主界面进行操作。

二、启用手动生成物件规则

手动添加物件是每一层房间的默认设置,在此模式下,作者可以在编辑器主界面手动添加任意物件,放在任意格子上,物件的摆放方式会较为直观。

一般来说,手动添加物件的生成规则,可适用于BOSS层房间、夹层房间或者是剧情房间。需要注意的是,每个楼层只能选用一种物件生成规则,手动生成和自动生成不可并存。

三、启用自动生成物件规则

由于每个房间只能选择手动生成规则或自动生成规则这两者中的一种,所以当作者点击自动生成物件规则后,会出现信息提示窗,确认是否切换为自动生成规则。启用自动物件生成规则,需要进行以下三步操作:

1、清除主页编辑界面下的所有物件,只留下出口。

2、点击进入物件生成规则界面,并点击【新建物件生成规则】按钮。

3、点击弹出的【物件生成规则1】,系统将会弹出提示窗,确认后即可启用自动生成物件规则。

四、自动生成物件规则如何使用?

创作者对房间进行自动生成物件规则的设置后,玩家每次进入该房间,将会从创作者所设置的物件组中随机放置物件到地图上,放置的物件会被覆盖在此层的地板下,而房间出口的位置将会在每层随机位置出现,具体的编辑方式如下:

1、点击右上角的【编辑】键,进入规则条编辑状态。当右上角的按钮文字变为【完成】,即代表此时已进入规则条编辑状态。

2、在规则条编辑状态下,点击需要编辑的规则条,如下图中的物件生成规则1,然后进入具体的生成编辑界面。

3、在具体规则的编辑界面,点击位置①可以编辑此条规则的名称;点击位置②的【添加新的物件组】按钮,可以新增一条具体规则;点击任意一条物件组的名称(如位置③所示),可以进入物件组的编辑界面。

4、在物件组的编辑界面,我们可以设置的功能项如下图所示。下面将会逐一介绍每个功能的作用和技巧。

编号1:可以设置当前物件组的名称。为每一个设置起一个容易理解的名称,是一个良好的程序设计习惯,方便将来的修改。

编号2:抽取概率,即当前整个物件组的抽取概率。这个概率代表着当玩家达到这个房间时,这个物件组是否会出现的概率。比如设置为100%,则玩家每次进入这个房间,必定会刷出这个物件组中的物件。而设置成50%,则进入房间时,只有50%的几率会出现这个物件组中的物件。多个物件组之间的概率是相互独立的,比如可以同时设置5个物件组的概率都为100%。

编号3:抽取数量下限,即在这一组物件中,在房间中至少会出现的物件数量。比如图中所设置的三个物件分别是野猪、血瓶、卷轴商店,抽取下限是5。即表示当抽取这个物件组时,会随机从这三种物件中随机抽取最少五个物件,可能是五个野猪,或是三个野猪两个血瓶。而具体会抽取那些物件,是由物件本身设定的抽取权重设定的。

编号4:抽取数量上限,此参数的作用与编号3的下限相似。这一项的参数决定了这一组物件的随机抽取时,最多会抽取的物件数。

编号5:抽取条件,即除了默认的物件组概率外,额外为这个物件组设置了限制条件,只有达成这个条件才会继续执行物件组的抽取。抽取条件设为概率时,会先计算物件组的抽取概率,然后再计算抽取条件的概率。关于每个条件的说明,可参考后面的事件编辑教程的详细教学部分。

编号6:添加物件,在完成了上面的物件组设置之后,需要为这个物件组设置可抽取的物件库。点击添加物件,就会打开物件库,选择任一物件并点击确定即可。

编号7:物件的抽取规则设置,点击后就会进入如下的菜单界面,详情请查看第5点的介绍。

5、点击物件列表中的某个物件后,我们会进入具体的物件抽取规则界面,在这里可以设置这个物件的出现数量和位置,下面将详细说明每个选项的作用和技巧。

编号1:抽取权重——决定了这个物件在整个物件组中的抽取概率,权重越高抽取概率越高,反之亦然。比如说物件组中一共设置了三个物品,怪物的权重是10,血瓶的权重是100,装备的权重是1000。那就是说,怪物的抽取概率实际为10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,装备的抽取概率是1000/1110。

编号2:出现位置——出现位置目前有两种规则,一种是随机空格,会出现在房间的随机任一位置上。一种是指定格子内随机,可以设定若干个格子,物件将会在指定的范围内随机出现。

编号3:全局数量限制——决定了这个物件在这个房间或是整个地图里最多可抽取的数量,点击即可进入详细编辑界面输入具体的数量。

单层房间数量限制,即代表本层抽取这个物件达到某个数量后就会停止收取,转而抽取其他物件直至达到这个物件组的物件抽取下限。

而整个地图的数量限制,表示这个物件组的这个物件,在玩家的整个游戏过程内最多可遇到的上限。比如我们这里设定了整个地图的数量限制为30,而每一层可以抽取8个,那么实际游戏过程中,在5楼时,就不会再抽取这个物件。

编号4:不被石板覆盖的开关——当开关设定为关,并且这个房间本来设定了地板,那么这个物件就会被刷新在地板之下,只有玩家在游戏过程中点开这块地板,才能看到这个物件。若开关设定为开,则表示物件刷新后将会直接出现在地图上,不会被地板覆盖。

编号5:抽取条件——可以独立设定这个物件的抽取条件,只有达成特定的条件才会抽取这个物件。

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