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再世扶苏阵法攻略

来源: 乐游 2018/5/15 16:12:56

再世扶苏是一款文字类策略游戏,玩家们可以通过对不同兵种搭配获得强大的战斗力,可能很多玩家不知道初进入游戏怎么玩,下面新手攻略大家可以参考参考。

先从简单的基础讲起吧

战斗:本人不推荐自动战斗,因为自动战斗完全就是乱出兵。本人更推荐自己动手。

游戏开始后,将初始兵力以3:2:4:3(分别为步兵,弓兵,骑兵,盾兵)分配。遇到敌人直接怼,不要怂啊!要是遇到这次怂了,以后就真怂了(开始游戏后前3次行动遇到敌人战斗,只要不乱放兵,必赢啊。PS:游戏敌人战斗力随行动次数时间而提升)。推荐新手战术,个人将其称为“全骑兵猥琐流”,在这个战术中,兵种全部化为骑兵,什么步兵,盾兵都不要。这是利用了骑兵的速度,可以在最快速度对敌人造成士气伤害。

这个战术可以说是一个非常猥琐的战术。比如,敌人将一个盾兵放过来,呵呵,别理它,直接将骑兵放在其他道路上(盾兵是游戏中伤害最低的兵种,比弓兵还要低,而骑兵恰好伤害比盾兵高,完全可以以伤换伤,不过这是常规双方兵力势均力敌的情况下,在其他情况,会在下文解释),因此,在这样的情况下,完全不亏,而敌人如果来了个弓兵,额(⊙o⊙)…呵呵,直接骑兵上去怼它(骑兵可以直接穿一排弓兵,理论上可以无限制穿没有晋级的弓兵),在怼死弓兵后,如果没有其他牛鬼蛇神挡路,就可以对敌人造成士气伤害。而如果是什么步兵,骑兵,继续,惹不起,还躲不起吗╭(╯3╰)╮就这样,把敌人给磨死。

现在讲讲上面挖的坑,当双方兵力相差过大的情况。这是一个非常容易理解的规则,当我方兵力高于敌人的兵力时,在对敌人造成士气伤害时,伤害会微量提升(这是看兵力相差多少的,可以理解为比敌人的兵力越多造成的伤害就越高),反之,当敌人的兵力高于我方兵力,对我方的士气伤害也将提升。

讲讲名誉的作用,目前名誉没啥卵用,不过在1.17更新后,用处就多了。当名誉高时,会有势力投靠。而且更新后增加了不少事件,这些事件的结果也由名誉影响,不过基本就是名誉高,发生的事件就有较大几率是好的!名誉低,当然就是不好的!不过有点看脸…

现在讲讲1.18即将新增的事件吧

据可靠消息,更新后会新增事件26个。其中包括破城事件,入村事件,行进事件,和三个隐藏事件(这些事件主要来自官方的脑洞事件收录贴,如果想预先了解一下事件就去官方贴看看吧,其中的收益不浅啊!其中本人有6个事件被收录,其中包括一个隐藏事件(⊙o⊙)哦,额(⊙o⊙)…扯远了),这些事件大部分受名誉影响,因此名誉非常重要啊!

阵法

阵法上,本人也有独特的推荐,极其不推荐百步穿杨,因为百步穿杨除了对敌人造成士气伤害,其他完全没有其他作用,这完全可以用其他阵法代替,其他阵法还自带打手。还没有一个一字阵效果好。(本人向官方提成这个吐槽后,官方表示会在以后的更新对百步穿杨做出加强:新增清场效果)

一字阵,这个建议在场上没有敌人并且敌人阵法冷却事件大概没到的时候放,如果全中,伤害爆炸啊!急行阵吗,这个配合全骑兵猥琐流非常好,在敌人将道路堵的差不多的时候,出来清场,在正常情况也可以对敌人造成更大的伤害。

兵种:基础兵种步,弓,骑,盾。(这是最基础的兵种,兵种可以晋级,在上文提到过,下面将兵种的晋级图发过来吧。)

步兵,这是游戏对敌人的伤害最高的,运用的好,速度解决战斗,步兵因为比较脆,建议跟在盾兵后面。

骑兵,上面讲过,骑兵的速度,是的,骑兵的速度是游戏最快的!因此骑兵可以达到快速制敌的效果,在最短的时间对造成敌人伤害,如果说步兵的价值是10,那么骑兵的价值是12。

盾兵,很多人吐槽盾兵太强势,需要削弱什么的,不过在我看来,盾兵是游戏目前最平衡的兵种。盾兵是目前伤害最低的兵种,这就导致盾兵不能作为主力兵种(有人说可以用盾兵玩满屏流啊?在你放满屏之前,就已经空出一条道了!),盾兵可以抗两次基础兵种的伤害(不包括盾兵本身,已经GB),并且盾兵的速度是最慢的,在我看来,这是太完美了!既然伤害低,就可以用来当肉盾啊?速度慢,可以让盾兵可以在道路的停留时间更长,这样盾兵就有了更大的几率拦截过多的敌人。完全可以把盾兵当做坦克,输出由骑兵,步兵为主。

弓兵,弓兵目前处于游戏最为尴尬的位置,不过在我看来,弓兵,就是最强的BUG兵种。弓兵在起步的时候弱小导致很多人认为弓兵***,就完全忽略。不过我在一次游戏中,将弓兵晋级后,发现,弓兵实在是太强了!不仅拥有了和其他兵种的一战之力,而且手长,伤害高。完完全全对敌人就是屠杀啊!配合肉盾,效果显著。(关于兵种晋级会在下面发布)

总结来说:盾兵最为平衡,骑兵可用价值最高,步兵伤害最高。而弓兵全面提升晋级发展最高

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