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手游《不思议洞窟》5月15日开启iOS首测

来源: 乐游 2018/4/30 9:25:55

《不思议洞窟》是一款平均时长五分钟的包含Roguelike元素的手机网游,这一次乐游小编为大家带来《不思议洞窟》最新资讯。让ios的各位久等啦,《不思议洞窟》即将展开公测!

平均5分钟一局,手游《不思议洞窟》5月15日开启iOS首测。《原力守护者》是一款拥有Roguelike元素的MOBA手机网游,将于5月15日开启iOS首测,首测预约现已火爆开启,小伙伴们快来吧!

据悉,这款游戏由雷霆旗下两款知名Roguelike手游不思议迷宫和贪婪洞窟联合推出,是一款市面上绝无仅有的全新游戏模式。MOBA的激烈对战,加上Roguelike的随机元素,不思议洞窟初次曝光便引发了游戏圈的轰动,就连某网络游戏代言人渣渣辉也表示希望能尽早玩到这款手游。

绝无仅有的体验,对战与敲砖的奇妙融合

MOBA的魅力在于你可以运用自己的技术,躲过一个个技能并给予强力的反击,而Roguelike的魅力却在于每一步不停歇的计算。那一款MOBA该怎么样和Roguelike融合呢?

我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局!

Roguelike与MOBA,业内需要革新与创造

在如今日趋同质化的游戏市场中,细分品类的游戏越来越多的受到各方关注。不思议迷宫制作人Peter,与贪婪洞窟制作人罗师傅一见如故。同为Roguelike圈内的佼佼者,他们并没有固守自己熟知的领域,而是大胆的尝试将Roguelike与MOBA相结合,让原本已经固化的市场,仿佛出现了那么一点“新意”。

射击游戏之父“卡马克”曾经说过:FPS就像A片,根本不需要什么剧情。但现在我们回头看一看,无论是战地还是使命召唤都在不断的强化剧情的代入感,甚至在量子破碎中,剧情的地位甚至高于游戏的玩法,让我们重新认识了一种名为“电影游戏”的全新体系。

Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩够了当前市面上“同质化”的游戏后,大胆的创新就显得必不可少。原本看起来丝毫没有任何联系的游戏类型,以一种奇妙的方式混入一起时,就像调酒师摆出一杯漂亮的“鸡尾酒”,不管你是否喜欢酒的味道,但你总会抑制不住那份好奇心。

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