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火星求生攻略 建筑建造方法

来源: 乐游 2018/3/19 9:58:43

火星求生是一款模拟建造类游戏,不过这款游戏背景设定在火星,玩家们可以通过建造各种建筑保证生存,如果在这款游戏中遇到难题的话,大家不妨看看下面攻略内容。

穹顶的建造

穹顶是玩家的舰队完成殖民行动第一个也是最为关键的一个设施,该设施可以为舰队即将登陆火星的殖民者提供生活、娱乐、工作、育儿等全部活动的环境。

首先,在建造菜单内选择穹顶分项,游戏中共有三种规模的穹顶:基础、中型、巨型,中巨型两种穹顶需要在完成科技树内相关科技的研发后才能解锁。

穹顶规模越大,为殖民者创造的居住环境越大,相应所需配套供应设施的规模也越大,玩家在建造穹顶时应该根据资源点分布情况与已获得的资源量量力选择规模。

上图蓝色区域为穹顶的建造及服务区域,在选择建造区域时应该优先考虑不要离水资源点过远,其次,如上所示,穹顶有三个小范围的管道连接口,在建造穹顶时,心里应该有着水、氧气供应设施的大概规划位置,将供/用设施的管道连接区域方向相对为宜。

服务区域的概念为居住于该穹顶内的殖民者可以离开穹顶进行工作的区域,穹顶外建设的人力工、农厂必须要在次区域内进行建造才能确保获得人力资源。

穹顶的服务区域至关重要,金属及贵重金属的资源点都必须覆盖于服务区域内(穹顶外)才能确保建立起正常采集的人力工厂。

综上所述,当金属、贵重金属资源点位置分布与水资源点分布距离较远时,应该首先满足服务区域将资源点覆盖,宁可使用更长的管道将水资源从水厂运输往穹顶。

穹顶的配套设施:

水资源的供应

单独的穹顶只是一个圆顶的密封空间,接下来要做的是通过建立维生设备使穹顶内部环境变得宜居。

穹顶的基本维生环境要求有四点:电力、水、氧气、食物,电力设备建造简单,不赘述,这里将以水厂为例进行建造。

在建造菜单内的维生设施分项中选择水资源挖掘站,将水资源挖掘站设置在水资源点附近即可,水资源的总利用量并不会因工厂位置的些许变动而变化,这点与混凝土挖掘站不同。

完成水资源挖掘站的供应后,在建造菜单的维生设施分享内可以选择水塔围绕挖掘站进行建造,水塔可以对挖掘站过剩产量的水进行储备,在水厂无法正常运转时可以将储水供向穹顶,最后使用同分项内的管道将水塔、挖掘站、穹顶连接即可完成水源供应步骤。

电力的供应对所有设施通用,不再单独说明。

水厂也会因资源开采而产生废石,在附近设立废石堆放点,无人机会自动将产生的废石运往堆放区域。

氧气的供应

在建造菜单的卫生设施分项中选择火星氧气收集装置,在穹顶另一方向的管道口位置附近建立,同样的,在建造时调整好方向,分别将两个方向的管道连接口对准穹顶及氧气罐的预计布设方向。

氧气罐的建造和管道的连接与水厂的建造步骤完全相同,如图为两座完整的氧气供给设备与穹顶相连。

无论是水的供应还是氧气的供应,都需要使用管道进行传输,在同建造分项内的管道阀门可以建造于已经完成的管道上(上图绿点位置),手动控制管道内的资源输送,建议在氧气罐、水塔与穹顶相连的管道上安装阀门,在水、氧气厂正常运转时将此备用管道关闭。

此时单击穹顶查看设施状态可以发现水电气的供应都已经达标。

食物的供应:

食物也是穹顶维生环境的重要组成部分,创造食物的设施为农场(主要)和穹顶内部设施中的餐厅,这里以农场为例进行说明。

可进行建造的农场有三种:农场、水培农场及真菌农场,前两种农场的建造区域为穹顶内部的可建造区域,真菌农场则需建造在穹顶的服务区域内。

三种农场都需要使用人力,水培农场需要额外消耗电力,此部分由穹顶的总电力供应支撑,真菌农场需要额外消耗电力、氧气和水,需要使用管道/电线与氧气、水供给/电力供给设备进行连接。

水培农场和农场的食物产量完全由投入的人力决定,而真菌农场则有5点的保底产量。

如上图所示,真菌农场的建造位置最好处于氧气、水源供给设施之间,方便水气资源的输送。

将输送管道、电线连接完成真菌农场的建立,接下来仅剩人工的投入即可使其正常运转。

穹顶及维生设施的防护设备

完成农场的建造,可以说已经使穹顶内具备基本的生存环境,接下来需要考虑对穹顶及维生设施的自然灾害防护。

地质加热器

地质加热器可在建造菜单的首分项中找到(此设备需要完成相应科研项目解锁),此设备的主要作用为提高作用区域内的建筑的环境温度。

地质加热器的首要作用为保护水资源供给设施不受寒潮的影响。

地质加热器所需的供能为电力和水,宜傍水厂而建。

完成地质加热器的水、点供给后,它便可以开始工作,单击此设备,在屏幕右上角出现的设备栏内滑块可以调节该设备的作用范围,其工作耗能(电能)也会因工作范围增大而提升(0~40)。

在殖民地环境平稳,无寒潮侵袭的时候,可以选择将地质加热器关闭来降低电力的消耗。

脉冲除尘装置

此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。

此装置的主要作用为消耗电能发射脉冲消除工作范围内的浮尘,用于保护发电设备(例如特斯拉发电机)在沙尘暴天气下也能正常运转。

镭射防空炮(MDS LASER)

此装置与地质加热器处于同建造分项,也需要完成相应科技研发项目解锁。

此装置的主要作用为拦截作用区域内的陨石(自然灾害:流星雨),保护防空区域下方的设施,拦截区域比较大,但是每次射击后有较短的冷却时间。

本装置虽然覆盖区域大,但是有着射击冷却时间,建议在贵重设施附近进行多个设置。

殖民地的成立

运输殖民者

完成以上所有设备的配置,即可将殖民者移民至穹顶内完成殖民步骤。

按下P键或者单击左下角选项打开补给菜单。

在出现的补给界面选择客运火箭。

接下来会出现如上所示的应征者筛选界面,右上角的客运火箭信息栏下方的三行数据分别为:符合条件的应征者数量、客运火箭载客量(笔者选择的赞助者为中国,多10人载客量)、火星上可容纳的居住人数(此项后续内容会提到)。

主要筛选分项自上而下依次为:年龄架构、特殊技能、性别、特性、性格、怪癖。

年龄架构:儿童、年轻人、年轻人、成年人、中年人、老年人,儿童与老年人没有工作能力,如果穹顶内没有一定程度的宜居条件,将不会出现儿童应征者。

性别:男性、女性、其它,如果不想穹顶内有新生命诞生,可以选择单一性别的筛选条件(点击选项右侧的正、倒竖大拇指的按钮)。

特长

所有应征者按一技之长分为7类:无特长、科学家、工程师、保全、地质学家、植物学家和医护人员,有专长的人员分别可以从事穹顶内对应要求的工作,例如植物学家从事三类农场的生产工作,地质学家可以在金属、贵重金属的挖掘站中工作等。

玩家应该根据所建立殖民地的主要需求和发展方向酌情选择特长过滤项。

特性

每一位应征者都具备特性,如上图所示的工作狂特性:工作表现上升20,且不受加班影响;明星:为殖民地增加资金;信仰者:拥有较高的士气,理智降低时不会自杀等。

性格

应征者的性格,例如上图所示的懒惰性格:全部工作表现下降20,应征者是多元化的个体,例如性格懒惰的也有可能同时具备特长与明星特性,玩家在筛选时需要考虑清楚优先级。

怪癖

怪癖分为导师、游客和素食主义者,其中游客不会参与殖民地的工作,并且宜居度不高的情况下会离开。

在完成所有选项的筛选后,点击屏幕下方的审核筛选者,将会出现全部符合筛选条件的应征者花名册,在这些人中手动选择42名通过审核。

完成42名应征者的审核后,点击屏幕右下角的发射发射使应征者登机。

殖民者居住环境

火箭的准备及运输需要消耗较长的时间,在此段时间内可以完成穹顶内居住环境的改善。

首先需要保证的是殖民者的住宿条件,在建造菜单的住宅/教育/研发分项中可以找到四种住宅:智慧豪宅、智慧住宅、宿舍、公寓,单栋的建筑依次提供由高到低的住宿名额,为居住者提供的舒适度也递减。

在建立初个殖民地时,应该考虑在有限的穹顶内容纳更多的工作者,为殖民地提供更多的产能,所以公寓是优先考虑的选择,穹顶内的舒适度可以通过建立尖端、景观建筑进行改善。

穹顶内部的绿色区域为可建造区域,选定建造建筑时该区域以数个小方格划分,应该适当调整建造方向与位置将有限的建造区域最大利用化。

在穹顶内建造完成住宿、娱乐、景观等建筑后,载客火箭也该完成部署准备了,在穹顶附近进行着陆,殖民者会自行进入穹顶,并自动根据特长进入需要人工的工作地点。

单击有了殖民者入住的穹顶后,建筑信息内会出现殖民者的整体健康、理智、宜居度、士气数值。

如上图所示为穹顶内的整体宜居度,上面会详细罗列导致宜居度降低的因素:例如五名殖民者的购物需求没有被满足-没有建立符合条件的建筑物,如果在穹顶内建造杂货商场(穹顶服务建造分项)则可以消除这五名殖民者的不满,宜居度也会上升。

需要注意的是,穹顶服务建筑的正常运转也需要抽调人力,不要因为过于强调满足殖民者满意度而耽误殖民地的产能作业。

当殖民者的宜居度上升到一定数值变为绿色时,殖民地将开始有机会诞生新生儿。

殖民地新生儿可以说是喜忧参半,可喜的是殖民地的人数将会在不需要调遣载客火箭的情况下就可以进行增长,但是令人担忧的是一旦有了儿童这一年龄组成,为了满足这一年龄段殖民者的需求,则需要在穹顶内再建立幼稚园等教育设施和游乐场等游戏设施。

殖民地内需要人工的建筑有:穹顶内服务建筑(例如保安站、医院等)、农场、金属及贵重金属挖掘站。

上文已经提过,金属和贵重金属资源点的开采需要建造对应的挖掘站,而这两种挖掘站均需要使用人力(殖民者特长为工程师)。

以贵重金属开采为例,如上图首先在穹顶服务区范围内的资源点上建造贵重金属挖掘站,并完成挖掘站的电力供应需求。

当贵重金属挖掘站的机械建造部分完成后,穹顶内有工程师特长的殖民者会被自动安排在排班表内。

如上图所示,贵重金属挖掘站最多可以分配三班次轮流工作,以8小时工时排布,每班次最多四人,工作人员会在自己工作时段内自动上班,此时挖掘站会自动运转(适用于所有需要人工的建筑)。

有人工需求的建筑产能完全依赖于排班情况,如果想要增加建筑的产能,可以增加该建筑的班次和每班次工作人员使建筑24小时不间断运转。

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