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大掌门2好玩吗?大掌门2不吹不黑游戏评测

来源: 乐游 2018/3/15 11:04:23

《大掌门2》是一款武侠风卡牌策略手游。其实本人并不是一个卡牌迷,但是却是一个武侠迷。而且小编有一段时间沉迷于大掌门1,所以就来写一写大掌门2的评测,告诉大家这款游戏到底好玩不好玩,值不值得花钱。

先说大掌门2的优点:

1、我感觉最大的优点就是人物形象,不管是卡面形象还是战斗形象,都在Q版和写实里找到了平衡,还是很有武侠风格特点的,符合我的审美。

2、合璧技能的出现,等于是官配cp了,增强了可玩性,技能画面也不错。

3、心法技能的出现,增添了策略要素,还是挺有意思的。

4、掌门总算有了自己的地盘,可以炼药、喝酒、偷偷菜什么的,还算有意思。

5、主角分了3个形态,算是有点选择吧,起码样子比张万成好看多了。

6、还是大掌门熟悉的味道,很多内容都是1传承下来的,容易上手,因其怀旧情怀。

接下来谈谈游戏内容,玩法上分有趣、一般、无趣的内容。

1、有趣的内容包括论剑、血战、舞林大会,算是大掌门最核心的几个玩法,非常考验阵容练度和对游戏的理解。玩偶山庄和征讨魔教,新增添的掉落拍卖还是挺有意思的,但是时间上略显尴尬,拍卖机制建议优化。个人门派里的部分内容,比如种地、喝酒、炼丹等,探索里的打铁猜拳建议缩减时间,太无聊了。

2、一般的内容,联盟里的各堂任务、守卫、怜花宝藏,各堂任务其实对小公会很不友好,逼着大家都进一个大会。江湖里的侠客列传、江湖游历。侠客列传,大掌门的剧情,看不看的吧,就是人物轮流露脸而已,要说剧情我玩的卡牌游戏里,还是感觉fgo最好。侠客列传,收益看脸,真要是每天花元宝巡查,非常贵。

3、无趣的内容,第一要数藏经阁了,对于大部分中小v玩家,都不会自己刷18个金人吧,排队的话既耗时间,队伍列表更新也不职能,那个小字看着眼疼,趁早改革。五行试炼,有随机秒一个的看人品,有死一个就输的,叫你别偏科,要说策略有是有,但是无聊。天下第一门里的十八寨。中小v都是匹配的跟自己差不多战力的,永远那个样。

下面重点来了,我感受到的缺点。

1、先谈大家诟病最多的吧,西门小李刀郎3系开区前2天就要确定,但转换起来成本太高,建议尽快出转换机制。

2、人物缘分带来的阵容僵化问题。大掌门1里只有核心弟子才需要3人缘,比如三代表、剑神、国家队,但2代本来上阵和配缘位置就减少,还给辅助弟子增添了2个3人缘,再加上合璧的限制,阵容同化配套太严重了,建议除了核心弟子,砍掉辅助弟子3人缘,增强阵容变数。

3、培养丹的问题,我觉得1里边后期都是极攻弟子以后乐趣就开始变少了,前期郭靖小凤什么的都是平衡培养的典范,有时候回合数多才感觉刺激,撑血复活真的观赛感很差。

2里感觉也是都奔着极限培养去的,因为这样对坑门的利益可以最大化,极限丹用的最多,但这样又会奔着无聊去的,建议攻防血的潜力直接跟2级属性挂钩,血少就是容易被控制,防低就是要被暴击,按照现实里的表现就是武林高手光靠盔甲没点内力当然抗不住。

让每个弟子以技能为特点,三维找平衡调节点,这才是培养丹的作用,而不是一味的单项发展。

4、现在的活动比较无聊,大家都一样培养,区别就是高v高消费,每天排名拿奖励,滚雪球增长,所以不是新区开始玩都玩不下去,而且很多丹药奖励不是游戏时间弥补的,最后又是只有几个花钱的在玩游戏,没有新人没有普通玩家。感觉还不如以前的射射寻侠什么的,让普通玩家的消费元宝也是一种策略,让人在活动中找到点质的改变。

5、充值活动,吃相比较难看,我为什么会在王者荣耀、阴阳师充钱,因为我可以买到有特点的皮肤和新英雄,那些外表、插画、特效以及配音是实实在在的,能看出来人家游戏公司起码是费功夫设计制作,拿出来作品让人消费,

你这充钱都是给一堆加数据的丹药、装备、真元等,就是个小图片,作用就是加数据,真的是看不到诚意。

你这大掌门少了金庸,我看不如就可以先拿掌门试刀,给他做东方不败风格皮肤、令狐冲风格皮肤、丐帮风格皮肤等,再给皮肤配套新技能,增加策略性,这样大家买着也觉得有意思。

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