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贪婪洞窟2和1有什么区别?

来源: 乐游 2018/3/12 8:53:19

《贪婪洞窟2》是一款组队探险游戏。游戏在贪婪洞窟1的基础上进行了玩法的改进,让游戏可以组队体验黑暗世界的刺激玩法。这一次小编将为大家带来贪婪洞窟2的首测评测,看看贪婪洞窟2和1到底有什么区别。

“选择越多,感动越少”,近两年来,越来越多的手游产品问世,令我们产生了选择困难症。而其中的部分游戏还存在着“换个造型再来一次”的偷懒现象,是谁剥夺了我们的童年感动?难道就没有一款精雕细琢,突出游戏本质趣味点的游戏出现?当然是有的,由钱宝游戏发行的贪婪洞窟,就是这样一款匠心独具的独立游戏。

贪婪洞窟2是延续第一代的后作,可以让玩家感受到很多特色玩法。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;

珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;

魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

从贪婪洞窟2的游戏介绍来看,你会发现这款游戏从单机变成联机玩法了。

是的,贪婪洞窟2在1的基础上进行了玩法和画质的改善提升,现在你不再是一个人,而是和小队一起战斗!

这次我们来看看,贪婪洞窟2和贪婪洞窟到底有什么区别:

一、新画面

研发团队非常热爱“蒂姆波顿”(参见电影《僵尸新娘》、《剪刀手爱德华》)的画面风格,所以从1代开始,他们就想把这个风格做在游戏中。

当然这也给我们带来了很多问题和困扰,最大的问题大家都知道,游戏看起来有点像《饥荒》。我们非常认可《饥荒》的伟大,他是第一款将这个画风发扬光大的游戏,但让大家觉得像《饥荒》确实也不是我们的初衷。

其实我们在1代已经专门从配色、勾线等方面和饥荒进行区分,对画风进行一些改进探索,但无奈“蒂姆波顿”画风的特点太过鲜明,最终还是会让人觉得有些相像。

但出于对这种画风的热爱,我们2代还是依然坚持使用这种风格。当然,我们也继续对画面进行了探索和改进。最终经过了多次尝试,形成了大家现在看到的这种风格:在延续“蒂姆波顿风格”基础上,融入了“多色块、无勾边”的欧美卡通美术风格,让整体画面与场景更加融合,角色更加生动。看习惯1代的玩家刚开始可能会有些不适应,毕竟之前的已经看习惯了,但多玩一会儿,我相信你一定会汗我一样,爱上介款游戏。

二、新技能新装备与新玩法流派

说完了画面,再来说下玩法。研发团队是暗黑like游戏的死忠,对刷装备+技能搭配流派玩法非常痴迷。从1代时大家就可以发现游戏分为多种流派,每个流派会有不同的体验。但遗憾的是1代由于人手和经费问题,这方面做得丰富度不够,这也是1代后期会枯燥的一大原因。

《贪婪洞窟2》在这方面做了非常大的改进。首先,增加了大量各具特色的装备,让大家刷得更爽。其次,增加了全新的“职业系统”,每个职业有自己的一套技能树,每个职业都可以搭配出多种流派,大大丰富了流派打法,我们非常期待大家探索出我们意想不到的奇葩打法。

探索与尝试是Roguelike永恒不变的魅力。

三、万众期待的组队玩法

最后,就是你们最关注的组队系统了。1代由于纯单机的底层架构,联机已经很难加入。这个遗憾我们在2代给大家补上了。目前游戏支持3人组队,队友之间也会有技能交互(比如给队友加血之类的),大家回头可以感受下。希望大家能找到“红白机”时代和小伙伴们相互扶持、相互坑害的乐趣。

四、关于1代

很多玩家提到1代后续是否还会更新。1代我们肯定是不会放弃的,我们会在1代的基础上尽可能给大家带来更多的内容。目前1代我们刚从前运营商接手,还有很长的路要走。我们会将贪婪洞窟作为一个文化系列产品来经营,两代都非常重要,我们都会非常重视。

最后,祝大家玩得愉快,愿贪婪洞窟系列能给大家带来乐趣和回忆。

贪婪洞窟2下载地址

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