网易流星蝴蝶剑手游什么时候出
最近流星蝴蝶剑手游放出了新消息,这款游戏是一款竞技类手游,流星蝴蝶剑PC游戏以难度著称,到底新手游会给玩家们带来什么样的体验呢,看看主创是怎么回答的吧。
入夜。
月色如血,凝于鞘中。
无人能闻其声,无人可辨其形。
杀手,伺机而发。
信义?豪情?
你万人俯首似那骄阳。
而晚霞落幕之时,
我便是这长夜,
愈深、愈寒。
心音已乱,
纵盖世武艺又能奈何?
刃出鞘,
君命不绝,此夜不休。
开发者的话:
我是这个游戏的制作人关磊(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。
很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。
这次不是来说故事的,纯粹是在TapTap露出后,看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。
其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,
从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,
但不能因此认定,网易没有心力在动作游戏的研发。
事实上,雷火工作室在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,
也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。
这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!它不但不是RPG,甚至不是ARPG!
我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,
因为我相信TapTap的大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。
《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,
而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,
这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。
所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。
没有心理准备的亲们,请谨慎预约哈~
如今问世在即,
我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;
我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;
我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)
也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,
但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;
也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。
它美丽,它自由,它飞翔。
最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!