6.72b bug修复一览 冰娃修正对之前版本改动的bug和衡性进行及时修复
6.72刚出来没多久,6.72b马上就出了,可见冰蛙6.72这次改动对于dota机制和模式的巨大改动,随着广大玩家的强烈反映,越来越多的bug和不平衡也浮出水面,冰蛙也深知改动对于目前dota游戏改动的印象。6.72b的改动也是迫在眉睫。相信6.72b的这次改动对于dota游戏的平衡性有相对的缓和
Bug修复方面
* 修复了 你的英雄突然消失时,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢、崩裂禁锢,等等)
* 修复了 相位鞋会导致诡计之雾的隐身效果持续过头的bug
* 修复了 在边路商店购物时,如果你的物品栏已满,购买的物品会找不到的bug
* 修复了 信使携带某些物品时,命令面板会异常的bug
* 修复了 收集物品 功能 会把敌方 真视宝石送回其基地的bug
* 修复了 飞行信使 能使用神符的bug
* 修复了 自然秩序、冰霜漩涡技能和加魔抗物品之间的相互作用的bug
* 修复了 在用不朽之守护重生时,买活按钮 不起作用的bug
* 修复了 刷兵计时器从游戏载入时计时,而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
* 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug,现在推进伤害的上限值会清零
* 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
* 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
* 修复了 群蛇守卫、死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型,使其可以像普通单位一样在UI中操作的bug
* 修复了 一个不常见的支配死灵(等级 1-3)附加攻击力有时高过头的bug
* 修复了 模糊 技能在 英雄 处于 隐身 状态时依然触发的bug
* 修复了 痛苦尖叫不伤害隐身或处于战争迷雾中单位的bug
* 修复了 灵魂守卫会从地图上消失的bug
* 修复了 凤凰死亡后,用不朽之守护重生时,烈日炙烤依然继续作用的bug
* 修复了 等离子场不伤害隐身单位的bug
* 修复了 黯灭可以对群体单位生效的bug
* 修复了 修复了暗灭和追踪导弹之间冲突的bug
* 修复了 过载 有时会自动关闭的bug
* 修复了 一些不常见的时间漫游可能冲过头的bug
* 修复了 一个 相位鞋 和 幽鬼之刃的bug
* 修复了 一个不常见的梦境缠绕视觉错误的bug
* 修复了 屠夫 被虚化时无法 施放 肉钩的bug
* 修复了 石化凝视 升级时的bug
* 修复了 邪恶净化 升级时减速的bug
* 修复了 暗影冲刺 触发 林肯法球 但仍然生效的bug
* 修复了 肉钩 会触发 林肯法球 的bug
* 修复了 激光的致盲 效果 不会被黑暗契约移除的bug
* 修复了 忍术 攻击效果浪费在建筑上的bug
* 修复了 当你整理物品栏时,食尸鬼王的臂章 有时会流失额外生命的bug
* 修复了 诡计之雾 在敌人已经处于作用范围内,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时,依然会因开启 食尸鬼王的臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,你能移动英雄的bug
* 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
* 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
* 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
* 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
* 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
* 修复了 波浪形态 有时会冲过头
* 新增了 保护代码,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水
* 时光倒流现在 从 地穴编织者 被选择到起开始记忆位置,而不是从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性,只是让文本描述更准确) [暴风之锤,地精的贪婪,刺针扫射,弹幕冲击,沙尘暴,巨力重击,狂战士的怒吼,ck的 致命一击,肉钩,剑舞,地之束缚,灵能陷阱,自然之助,幻象法球,冲击波,电磁脉冲,守墓人的斗篷,多重施法,编织,真空,死亡先知的 沉默魔法,黑曜毁灭者,回音击,黑暗贤者)