dota6.72b地图更新改动 冰娃修正平衡性和大量BUG
在6.72版本发布后仅仅几天的时间后,冰娃于今日发布了6.72b版本,此次版本修复了大量的BUG及做了很多平衡性的处理,赶快下载体验吧!
英雄方面:
- 基础护甲 从4降至2。
- 基础生命回复由0.25变为1。
- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
- 蚀脑冷却时间 从16降至14
- 恶魔的掌握现在给予施法者视野
- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
旧版虚弱:
降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
魔法消耗:125
冷却时间:15
新版虚弱:
降低25/50/75/100点的攻击力
魔法消耗:125
冷却时间:12
注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。
- 护甲下降 1
战鹰的进入隐身时间从8 变为5
野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
增加A帐效果:
原始咆哮施法距离由600变为950
冷却时间由80/75/70 变为 45
- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。
基础生命回复由0.25 变为 0.75
忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6。
战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20
移动速度由300 变为305
双刃剑冷却时间由12 变为10
马蹄践踏冷却时间由15 变为13
基础力量增加3
混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害
- 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。
- 护甲下降 1
- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
复制之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至70/80/90%
增加A帐效果和视觉效果:
可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力
- 大招持续时间由14 变为13,装备A杖的话依然是14秒
- 火焰气息的伤害由75/150/225/300 变为 90/170/240/300
- 视野范围改回了6.68前的数值。
- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
基础生命回复由0.25变为0.75
装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
时间结界现在能显示隐身单位
时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600
时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。
- 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)
基础攻击由33-42 提升至43-52
射程从525提升至575
链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
幽光之魂不再减速。
幽光之魂的存活时间增加3秒。
幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
重做过载
旧:
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精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电
之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
新:
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小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害
的效果。这是一个开启/关闭的技能。
增加攻击速度:40/50/60/70
伤害减少: 5/10/15/20%
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一
次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。
基础攻击减少5.
灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
灵动迅捷提升的攻击由30->90 变为 20->80
切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)
冰墙对魔法免疫单位无效。
急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)
元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)
修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好
的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)
- 烈焰焚身范围从200增加到225。
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。
幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s
潮汐使者 冷却时间由16/12/8/4 变为 13/10/7/4
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。
旧版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。
- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。
- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。
新版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
- 灵能之刃的宽度从70增至80。
- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。
- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。
- 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。
- 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。
- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。
- 无光之盾施法距离从350增至450。
- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。
- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。
- 精灵狼碰撞体积变小了一些。
- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。
- 施法前摇降低。
- 授予力量施法距离从500增至800。
- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。
- 新增了阿哈利姆神杖升级。
使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。
- 护甲下降2。
- 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。
- 属性转换新增了一个视觉效果
这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。
- 技能重做感染
旧版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
- 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。
- 致命一击替换为激流。
激流:
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
旧版海妖之歌:
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒。
等级 2 - 持续7秒。
等级 3 - 持续8秒。
新版海妖之歌:
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效。
- 死神镰刀重做
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。
- 护甲下降 1。
- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。
- 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。
- 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。
- 智力成长从2.8增至3.3。
- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。
- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。
- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果
比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。
- 模型体积略微变小了。
- 施法前摇从0.75降低至0.60。
- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。
- 尸爆略做了改变。
- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。
- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。
- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。
- 火焰风暴 技能重做
旧版火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。
新版火焰风暴:
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。
施法距离:750。
作用范围:450。
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130