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少女前线新手必看攻略大全 新手应该注意哪些方面

来源: 互联网 2018/1/9 10:03:24

少女前线是一款热门的枪战类手游,以其独特的画面特效及任务操作手法自然吸引了大批玩家的涌入,今天就是要给各位新手玩家们提供一篇详细的攻略,看看少女前线中那些你不知道但又必须知道的小技巧,有兴趣的玩家可以仔细看一看哦。

1.这是不是官服,好像有好多不明真相的韭菜,由于公测前云母和阵面掰了,所以现在运营由三测的阵面变为云母合作的数字天空,毕竟是云母自己的游戏,勉强应该大概算是官服。

2.目前的游戏乐趣,烧钱现在是个单机游戏,主要目标还是建造开新图鉴(用来prpr),肝等级和推图。

3.说到建造那先来说说烧钱有啥枪,手枪HG目前很尴尬,由于自身输出低基本用途是buff和开技能,手枪的buff为全枪种可吃,但是前期练主力还是不建议加入手枪,毕竟输出低。

4.冲锋枪SMG,目前唯一能站在前排抗伤害的枪种,每队需求1-2个smg,主力队最好2个比较容易过图,buff大多给身后(少数侧面)的AR加属性。

5.突击步枪AR,输出且略微能抗一丢丢伤害,输出大概为同等RF的70-80%,个人喜欢每队至少一个来和smg互相吃buff用,优势对抗光头,劣势对盾娘+狙击娘。

6.步枪RF,主力输出,优先打击敌人后排,优势对狙击,劣势对高达,建议要配就两把,这样集火后排有效率,buff全为增加手枪技能触发概率,然后是乘法叠加,很废。

7.机枪MG,主力输出,优先打前排,爆发性输出-长时间换弹 的输出模式,优势对抗高达,瞬间使对面减员从而增加T的硬度,自身无buff影响,技能大多为长时间增加伤害or命中,极度吃弹药,推荐和AR混搭。

8.如何从非洲萌新渡劫成为欧洲大佬,当然是去大建啊,450*4不要停,先来10发压压惊。

9.什么你信了上面那条,看来你还是个新鲜的韭菜,非洲人要记住理智赌枪,氪不改命,什么你是欧洲人,欧洲人还看什么赌枪,快去拆了换核心。

10.首先赌枪不要2星连建,不要2星连建,不要2星连建!!!重要的事说三遍,建造时间表看这里,记住那些常见的2星时间,什么1:20,1:30,2:40,2:50这些,看见这些不要再建啦,后面是2星地狱等着你,也不要浪费快建啦,去推推图,练练级,关了游戏洗洗脸,过一会再来赌吧少年。

11.和上面相反,看见3星或者4星,可以适当再来几发,和2星地狱一样,高星也会连出,但是个人一般看见连续2个两星就要停手了。

12.关于建造时间规律,从短到长是HG-SMG-AR-RF-MG,同枪种随星级增加时间增长,枪种间有5星-2星交汇区域,基本是这样,比如2:40是2星AR,3:00三星,3:25四星,3:55五星,总之去下个时间表吧。

13.好了终于到了愉快的安利公式时间了,个人不太相信玄学这种东西,都是看脸,但是调整4项数值可以一定程度控制所出的枪种,萌新如果什么都没有,什么都可以要的情况建议,430,430,430,230是比较万用的公式,不会出HG和MG。

14. 有目的赌枪的人不推荐450*4这种放肆公式,因为什么都出,降低了你目标的概率,比如你想要绿毛,130*4就可以了,可以赌出全手枪,增强总资源会逐渐降低手枪出率,超过某总值不在出手枪,详细的去看阈值研究的贴吧。

15. SMG总的来说比较放肆,什么公式基本都不屏蔽SMG,从30*4到机枪高耗公式,SMG都会强势出境,尤其是小红帽,对2:20说的就是你,基本是赌别的枪的副产物,想专赌SMG的不负责任推荐4402+30(人-弹-粮-零),理论上高人力弹药,低口粮出冲锋比较多。

16.赌AR就比较喜闻乐见了,由于FAL和41酱的高人气和食用度,和416的高出率,搞得韭菜们痛不欲生,总之0442吧,理论上只会出AR和SMG,416酱出多了总能见到另外两个的。

17.RF也比较热门,4041或者4142这种低弹药公式可以降低(不能屏蔽)AR和SMG的出镜率,5星RF都是可以练到100级的妹纸尽力去赌吧。

18.MG个人比较不喜欢赌的比较少,而且出率不稳定还高耗,基本公式是7614,除了手枪什么都出,5小时地狱等着你们。

19.好了现在你们资源应该都赌光了,我们来说说资源有什么用,人力前期不赌机枪会溢出,推图部署小队灰消耗少量人力,主要消耗是修理,后期推boss会消耗大量人力修理。

20.弹药,基本上是全程最缺的资源,后勤推荐弹药为主,MG,SMG,AR都是消耗弹药的大户,每次战斗会消耗总弹药的20%

21.口粮,比较富裕的资源,推图消耗的不多,主要是赌AR和RF消耗。

22.零件,传说中影响出星率的资源,未确定影响,修理少量消耗,主要是用来赌枪,获得量是其他三种的三分之一,所以比较难攒。

23.既然你们没资源了只能先氪金了,买资源前推荐送的充的返还的钻石先开一开基建,8个梯队虽然贵但是还是有必要的,前期最好最好开6个。

24.然后是修理,最好开到6个,两队4个smg基本常年是泡澡的,外加擦弹的AR什么的,6个比较不挤。

25.仓库主要看个人习惯吧,楼主之前只开到120,所有3星以上都留一个,加上狗粮基本够用了。

26.好了这下你们没资源也没钻石了,可以卸载了(开玩笑)。

27.什么你说还可以后勤,好吧好吧,后勤图的开启条件是普通图通关,5图0图后勤收益巨大,所以推荐先肝过4-6和4-4E。

28.后勤的出征条件后面基本都是最少5只枪娘,然后主要就是队长等级,所以后勤队把等级高的放队长,大成功几率受队伍总战力影响(不包括阵型加成),大成功会获得标示资源*1.5。

29.后勤获得的道具,比较值钱的当然是制造契约,后勤图等级越高获得额外物品的几率越高,比如0-2比1-4的后勤获得契约的几率高得多,哦对了大成功的话好像必定获得额外物品。

30.好了你们挂了后勤又有资源赌枪了你说你没过4-4E,那先打开编队,把赌到的2星或者5星放进1对队长,然后返回主页面,戳她。

31. 关于编队,因为每个人出货不同欢迎在下面一对一辅导总的来说2T3输出是必要的,3输出比较常见的是2RF+1AR推荐主力推图万用阵容,2MG+1AR迅速吃穷你阵容打高达和boss的一把好手,3AR信仰or真爱阵容强迫症吃全buff必备。

32.关于扩编,10级2编(吃1个自己),30级3编(吃1个自己),70级4编(吃2个自己),90级5编(吃3个自己)这你们应该都知道了。。(白写了)

33.扩编的本质是增加一个优秀的组员,因为增加了一个组员所以攻击由1次变成了2次,所以攻击翻倍了,血也翻倍了,战斗时一格血就是一个组员的血量,但是当一个组员倒下的时候攻击力也就减半了。

34.你缺核心吗少年,核心的主要来源是拆拆拆!造枪拆,捞枪拆,送的也拆,还有任务会获得一些,扩编的时候没有自己吃就要吃核心,2星=吃1个,3星=吃3个,4星=吃9个,5星=吃15个。

35.另一个提升战斗力的方法就是强化咯,先说说枪娘的属性,血量不能强化随等级增长,伤害没什么说的。命中和回避是一对,公式略微复杂,反正知道不是线性收益就好了,也就是越高收益越低。射速,50射速=1秒1枪,直接 【伤害*射速/50】就是dps啦(忽视命中计算)。

36.移速影响战斗中调整妹纸位置的(恩?你想歪了)的速度,战斗效能影响指挥官头发的数量(成反比)。

37.再回来说强化,一般用的方法是放大量狗粮,然后一只一只取消,什么时候强化属性变少了就再加回去一个,然后确定。

38.强化属性最缺的是smg的闪避和其他枪的命中,射速和伤害是非常非常容易满的,强化增加的属性和喂的狗粮的对应属性成正比,也就是强化闪避多喂冲锋和手枪,强化命中多喂狙击和手枪。

39.关于技能研发,资料分低中高三种,分别来自模拟训练低中高级,低级3和中级3将是你最常光顾的地方,不仅是获得资料,还是练级圣地,因为模拟战不消耗资源且不用修枪,模拟战经验值为最后获得的总经验值平分,没有队长和扩编加成,撤退的梯队也获得经验,也就是说可以带小号

40.技能的代号N是夜晚触发,T是时间增长版本,MG是机枪专用,几个比较好用的优先升级的技能:狙击的高倍率2秒狙击1300*5爽爽爽,火力专注T抢mvp就靠它,火力专注也不错虽然不及前面,闪光弹@⑨感受被群体眩晕的快感,力场盾你打不中我哈哈哈实力怼boss。

41.好了绕了一大圈终于说到练级了,关于经验系统,首先队长经验*1.2,MVP(伤害最高)经验*1.3,二编队伍*1.5,三编*2,以此类推

42.枪娘等级超过地图等级太多会递减,吧里有经验值表有爱自寻,超过衰减等级80%经验,超过10级60%经验,超20级40%。。。。

43.每张地图小怪的不管是卖萌的侦查弱鸡还是高达娘经验值给的都是一样的,boss的经验值会高一些

44.自律的经验值是每只枪娘获得标示的基础经验值,并且会享受队长和扩编加成,获得狗粮期望好像是战斗次数*50%

45.指挥官等级没什么用,除了到达整数级获得成就奖励,肝度的象征

46.练级地点推荐,1-30自律1-4紧急,自律2-6,模拟战带小号,2-1E。30-60级 3-5,3-3E,4-4;60-90级 4-4E两战撤退法, 5-4E三站撤退法(极力推荐)

47.关于撤退法,需要练级1队+狗粮1只(最好手枪吃多少),练级地点下主队,另一个机场或者指挥部下狗粮,主队打几个怪撤回部署点【撤离】,点【战斗结束】-狗粮吃惩罚清空口粮弹药。

48.关于战斗地图的一些细节,首先行动点数=蓝色指挥部or机场+部署的梯队数量,比如占有己方指挥部(废话)+2个机场+场上两个我方梯队=5个行动点。

49.撤离不消耗行动点,在机场撤离不清空弹药口粮,部署消耗1行动点,前期推图基本要常驻两队主力。

50.善用包围领,主力后面跟一个狗粮可以有效包围占领红点,包围发生在自己下一回合开始之前,但是不计入回合数,比如金牌限制4回合内,在第四回合包围了地方指挥部,第五回合开始前包围掉指挥部获胜是算4回合内的。

51.每次战斗消耗20%弹药,所以每个梯队最多打5场就要去机场或者指挥部补给,回合中路过需要手动点补给,站在机场结束,如果下回合开始机场还是蓝色的会自动补给,当然也可以去选项里关闭自动补给。

52.敌方铁血有不同的行动模式的,有的站在自己点不动,有的在几个点之间来回巡逻,有的回往你的指挥部进军,有的路线固定有的随机。

53.敌方机场有些会一直刷新铁血,类型随机,有的永远也不会刷,机场刷出来的铁血不会掉狗粮,经验值正常。

54.关于地图上的随机点,前期基本是4项资源随机增减,后面会出现遭遇战斗,梯队被撤离(最恶心的,但是弹药口粮不会清空,还可以趁机回家修枪),正面的会获得训练资料,获得核心,和回收3星枪娘。

55.基本靠地图上铁血的形象可以判断主力兵种,威胁度大概是 高达娘>光头AR>盾娘>狙击娘>冲锋枪>其他小机械, 但是也有偶尔造型和兵种完全不匹配的情况。。。

56. 金牌也就是S胜有些要精确计算行动点才拿得到,中途不能撤退修枪,也就是基本两队主力要能承受规定的最少胜利数,期间注意弹药存量,额外的行动点可以部署狗粮梯队,增加下回合的行动点数。

57.银牌全占领大部分比较容易,但是耗资源因为打的场数多,优先抢占敌方机场阻止增援,有些boss在家不动最后基本可以靠包围来全占领。

58.现在基本所有图都有攻略可查了,包括最后的0-4金银,打不过的可以在专区里搜。

59.地图上的铁血掉3星的几率不一样,有的0%,有的是3-5%左右,boss一般比较高8,9%左右,4星不要抱太大期望,楼主好像一共见过3次4星,吧里有常用捞枪地图的出货率,有爱自寻。

60.关于战斗的一些细节,首先己方T站位承受伤害基本是 中间>上面>下面。

61.一般是两T所以常用的阵型是F阵和C阵,摆在左侧的6个格子可以让铁血多走几步,己方多打免费炮。

62.虽然空气盾没了但是依然可以通过拉动T走位来规避一些伤害,比如X阵变拉成C阵,├阵拉成F阵等,当铁血举枪的时候拉走T可以让铁血发呆一会往前走再举枪,从而继续打几秒免费炮,此方法对狙击娘效果明显(因为攻击前摇长),对冲锋效果较差,对boss效果也比较明显,因为boss大多是机枪属性。

63.己方狙击因为同样前摇长,且移速慢,尽量不要拖动她们。

64.AR有时候可以用来最后收尾阶段抗一下伤害,以防止冲锋大破,大破会大幅增加修理成本,什么你要看破衣?

65.boss一般是中路进攻,所以用├阵>F阵>C阵的变换可以减少boss的输出时间,当然直接F阵变C阵boss也会换攻击目标。

66.关于技能触发,基本是看脸,当然可以SL大法来刷技能触发(一般情况没有太大必要),打boss力场盾和闪光弹,2秒狙击等技能是比较重要的触发,一般情况debuff技能会开场扔,buff。

技能中期,狙击技能后期。。。反正我觉得我的非洲大炮没有30%的几率。。哭。

67.关于夜战,123回合是白天,45回合夜晚然后循环,传说夜晚敌我双方命中率都下降,值得上场的夜猫子也就基本是M60和Tar-21酱了,这俩本身抛去技能属性也不弱(21酱基本是AR头几名的输出),高强度地图可以通过夜战技能触发来推boss。

68.关于伤害溢出的设定,敌我双方都存在,也就是一枪不管攻击力多高最多打死一个枪娘,也就是一格血(5编小队是5枪分别计算目标,可以同时打死5个目标),主要影响是对boss,因为boss都是一编,所以你上个5编没强化的弱鸡,boss也最少需要5枪才能打死她。

69.Boss可以通过磨血过,也就是boss的血量打下来的不会重置,实在打不过就磨,boss的小弟是会刷新的。。。抗到T死可以全军撤退,回家修枪,出来再战,当然缺点是耗费大量口粮弹药。

70.上一条的例外是0-4最后一关的下方大boss,因为这货是双boss,本体是上面那只,下面的磨了白磨,每次会按照上面那只boss的血量来重置,要打上面的。

71.好了如何打架基本说完了,再回来说说图鉴的问题,建造出5星个人目测在3-4%左右,4星有10%左右,3星出货量很大大概有25%左右吧,当然你们可以说我欧我是不介意的。。。不要扔矛不要。

72.烧钱的5星基本不存在诈骗,基本5星都是战斗力很高的妹纸,4星到时经常有些滥竽充数的花瓶 72.5星也有好出的,3星也有比5星还难出的。。

73.首先目前有5把限定3星,各枪种一把,分别1-5图的boss点掉落,掉率大概0.4%好像是,地图S胜也有几率出但是一般都是一回合肛boss来刷限定枪,这5把虽然属性不太入流但是以低掉率也作为欧洲人(其实是甘地)的象征之一。

74.然后来说说那些最好出和最难出的姑娘们,手枪基本all*130都可出,基本只有一把5星绿毛比较难出,其实感觉是因为灰熊出率实在太高,拉低了绿毛的出率,4星没什么稀有货,硬说的话腹黑萝莉P7比较不常见吧,3星各大地图小怪boss都出货,大概马卡洛夫比较少一些。

75.顺便也说说食用度吧,手枪基本都是贫乳不对,手枪基本都是加buff的酱油,硬要说能用的大概是灰熊和柯尔特了,这俩的buff范围和技能都很良好,是单T手枪队的不二选择,其他的反正MK23好可爱prpr。

76.SMG方面5星出率中等吧,汤姆森比V冲应该好出一些,总体来说都不难赌,4星上假摔王女儿力第二的MP5基本是个3星的出货率,各种姿势都能出,伴随你从1级到70级(楼主大概拆了不下20把),⑨同学属于4星不太好出的,反正楼主只出过两把,3星基本都是路摊货,便宜好用。

77.食用度上两把5星以出色的立绘(诸君你们渴望什么)和优秀的硬度优于(当然现在修复了闪避bug不知道情况如何了),4星里⑨是综合素质最高的一个,属性光环技能统统完美,修复了。

buff我觉得可以和5星一站,小红帽虽然是假摔王但是对比3星们有着优秀的输出光环和buff,以及迷之出货率,你有理由不练一个么? 3星斯登号称非洲战神bug修复后应该能正名?

78.喜闻乐见的AR,静静的看着你们赌41酱和fal,由于女儿力第一的416酱基本是出率最高的5星枪(楼主出了应该有15把。。),强行拉低了41酱和fal的出率,fal应该是出率挺低的了,作为欧证之一的存在,出了的好好抱着去舔吧 (虽然楼主本命是41酱)。4星里tar21算是稍微稀有的,女仆酱算是4星极度稀有的嘿嘿堪比5星的出率,as小熊和56酱基本是核心主要来源之一。。拆拆拆,什么你造出来过AR小队?给欧皇跪了。

79.食用度上3把5星都很好舔不对很好用,战斗力基本名列前3(我给你说41酱开了技能完美,强,无敌),4星里tar21大小姐有着堪比5星的输出能力,但是技能略尴尬,女仆酱因为技能强度高也推荐练一个,3星有巧克力战神FNC。

80.RF狙击黄皮一共4把且没有新枪,动员令都送过了基本不作为欧证,白学和ntr20非洲大炮基本属于好出的5星了,德皇和英皇如果动员令没换(我好像是写给萌新看的他们并没有动员令嘿嘿嘿)那不好意思出率极低。 4星方面基本都是花瓶,出货还足。 3星就喜闻乐见了,有个堪比5星出率的汉阳造,虽然立绘不是中国风但是可以prpr,其他几把加兰德算比较稀少的。

81.食用度方面5星都是吃的少还能干的劳模,德皇也已经不是3测的花瓶了,任何一把都推荐练,4星PTRD球迷可以练,其他花瓶靠真爱,3星M14战神不多说了,98酱感觉比3测弱了一点也可练(台词高萌)。

82.MG里有着烧钱最低出率的内格夫,号称欧皇之证(楼主表示没有,楼主表示不羡慕,哼!),MG5本身属于出率还不错但是机枪这个枪种出率不稳定。。4星基本比较平均?出率中等吧,3星基本后期推图你就能集齐了相信我。

83.食用度内格夫我好想现在都没见过大破图。。机枪由于存在隐藏的弹链属性,而且射速影响的是换弹时间,所以dps计算起来比较复杂,总体来说MG5,M1918,pk好像是比较好用的(楼主不喜欢吃货了解不多)有爱的自己找机枪研究贴吧,很多的。

84.那些2星也可一战的枪娘们,萌新们前期没有高星组队可以用这些凑数,手枪要说ppk了,大破第一次吓了一跳,ppk的纯输出光环有着几乎完美的范围,光环也是输出向,总的来说是个还不错的buff机器。

85.smg要说2星战神伯莱塔,有着全游戏第二高的血量也是灰常的能抗,和闪光弹技能,但是这个闪光弹比⑨的小了不止一圈啊。。。buff范围和效果要能接受。

86.AR里F2000勉强可以一战前期,优于成长低后期会被完爆,但是这个立绘我跟你说,值个4星吧。

87.RF新出的BM59算是可以一用的,属性还算优秀,立绘有点省钱的感觉。

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