苍蓝境界老玩家光队养成攻略心得分享
苍蓝境界这款游戏无论从哪方面来说都是一款不错的游戏了,虽然还有小部分需要改进,近日又有一批新玩家上线,在这里就给各位新手玩家整理出一篇苍蓝境界老玩家光队养成的攻略心得,同大家一起分享,有兴趣的玩家可以试试看。
光系队伍现况
光队在剧情推图能力强,队伍整体生存能力出众,前期实用度较高。
目前游戏环境中,光队后期输出能力方面略微疲软,输出手能力不出众。
光系输出核心
输出装备推荐3弓,剑收益较低,不优先考虑由输出手负担爆击属性。
PS:
1、由于目前光属性弓获取途径少,大部分光MAN只有3把100级大师弓(攻击力640),优先给到输出更高的龙祖。米拉当前带100级拳套收益比25级5星弓或100级4星弓稍好一点。
2、在未来光起源弓(攻击力800)普及后,龙祖白值攻击力(3781+800*3=)6181,米拉白值攻击力(3554+800*3=)5954,综合技能收益,米拉平均输出约为0.85个龙祖,还算是个输出(脱离了套盾辅助范围)。
光队可用辅助
辅助装配偏重于全队增加属性的手枪、拳套、书籍灵活组合自由搭配。(100%前的爆击>攻击力>生命值)
坦向辅助可酌情考虑带单体血量装备。
协助输出向治疗辅助
坦向辅助
多人战BOSS向组队指北
光队目前输出手只有2个,必带龙祖及米拉,同时,首选辅助智障最大化伤害输出。
然而输出手缺乏,导致智障的40%全队伤害增益无法完美加成给第三个角色,需要考虑再带一名辅助或者其他属性输出。
“2+2”双辅助组合:
整体配装辅助尽量堆满全队爆击,在爆击充足情况下尽可能多带拳套,毕业配装是2手枪4拳套,需要注意的是目前光队2+2组合并均未达到大于4的效果。
附上这3个组合降临速度对比:
(全带血量装在极难90最后测试,多次数据取均值,最大最小差距不到3秒)
光T自身3HIT,不放技能33秒左右第一次神格,剑神格后25秒左右再次释放,勉强可以无缝;
秘书自身1HIT带全队加速35%,不放技能39秒第一次神格,剑神格会出现断档3-5秒(因施放时停技能,实际会断档更长);
公主自身1HIT带全队加速30%(满血效果),不放技能40秒第一次神格。跟秘书差距极小,非满血情况甚至45-50秒才能施放第一次神格。
“3+1”单辅助组合:
光队带一名杂色输出手,组成3+1组合,在辅助智障的加成下很容易达成大于4的效果。队伍总体输出能力也相对提高,并可以对应副本更换杂色输出手。
缺点是,单杂色队伍通病是没有足够光环类技能装备加持,杂色角色的血量普遍较低,没有防御技能的情况下很难保持生存,但是带血量装备又失去了带3输出最大化伤害的原由。
PS:“3+1”组合最大的问题是现在米拉还不是3+1里面的3(光队目前没有那么多弓),当前米拉在7拳2枪的组合里面,输出能力约为0.6个龙祖,二流输出。
一个杂色输出手给光队的整体输出大幅提升,实际上就变成了另一个2(龙祖、杂色输出)+2(米拉、智障)组合。等待光队起源弓普及后,才能发挥真正的3+1组合的实力。
当前装备调整:光队米拉可带3拳,智障带2枪1拳可保证有一定的攻击力可以转换成盾量。----2017年12月04日
结语
目前光队弓武器缺乏、并且在外传活动中得到了大量的光拳套、光书籍。玩家利用7个乃至9、10个光拳套的光环属性叠加,很轻松可以拉出一队面板优秀,战斗力良好的纯光属性队伍。从上文的队伍组合可以看出,光队在其中撑起来场面的是3个核心SSR的个人能力,龙祖优秀的击晕控制、较高的个人输出,米拉的全队盾抗和自身优秀的技能倍率,绊爱的全队不限属性伤害加成并附带3个常驻DB。
因为光拳套的泛滥,纯光的属性队伍的中第四个角色(2号辅助)的作用也是着重在身上3个拳套加成(输出手约19%伤害增益),等到光属性起源弓普及后,输出手均带上3起源弓,光队第四个位置(2号辅助)的团队能力将大幅下降。此时,2+2组合队伍不能最大化发挥整体输出能力,组队构架必将转向3输出组合。然而目前光队能拿出手的只有两个输出和一个辅助,只能期待一下将来光属性伤害光环角色或者高输出手。
同时,在光拳套使用度下降后,有个问题就会暴露出来,这3个核心的光属SSR角色并没有限定属性类的伤害光环加成(主要是技能伤害光环)。Emmmm,简单点说,就是光队临时可以加插各种杂色角色,例如针对副本属性调整替换输出手;同时米拉、绊爱的团队辅助能力也可以到各种彩虹队里面发光发热。