《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、追加新角色与新内容,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
关于升连舞的一点心得:通常环境下,修罗开场,连舞1级的小乔非常容易被推倒。C3-2:在C3-1结束后,左右交替甩动锁镰,并放出一个刀气,所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,末了追加180度横扫,末了的横扫带属性。
C1:突进直刺打击,有无敌时间,不带武器属性无双大蛇Z。
C2:范围小,带阳,大部分不用。
C3:拿枪连续直挑,末了横扫,末了一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC利用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但大部分不用,留着无双用反技还实在的多。
C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招大部分不用,可以耍耍帅用。
C6:转身360度横扫打击,同时武器变长,范围大,带属性。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,得救效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进打击,威力一样平常,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式无双大蛇Z。
C2:慢,范围小,带阳属性,大部分不用。
C3:左右连续斜着挥刀,末了一下带属性,范围一样平常,神速10下速度一样平常,单挑不错,可无限连,配合R1利用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但因为二爷太高大了,阿谁刀的位置也分外高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一样平常,带武器属性,少用。
C3:发动杖上下浮空的打击,末了追加一个光圈,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,觉得拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍末了放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:震地,发动慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一样平常,除了耍帅大部分不用。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,不外武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷打击,威力一样平常无双大蛇Z。
C2:挑空技,角度一样平常,范围一样平常,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,觉得用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
JC:震地。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点无双大蛇Z。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会分外郁闷。
C3-1:双手朝右火线一指,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
EXC1:加攻。
C5:效果技,带属性。
C3:左右砍,末了横砍,末了一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性无双大蛇Z。
C6:光圈,效果技,带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转打击,不带属性。
反技:突进打击,突进距离还好。
C4-1:转身旋转打击,带属性,然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手打击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,整体的范围不错,打击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:先是直刺,末了是横扫,按蓄力可追加直刺次数,末了一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2:范围小,不带属性。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。
无双:偶尔用用R1。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,末了射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
C4:360度旋转打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一样平常,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一样平常,带属性。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻斲丧”,无双值大部分够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,安全的多),遇迁就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不外觉得是伪连),本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右枪柄打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,末了一下带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,斲丧少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不外等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马无双大蛇Z。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀迁就C3无限连。
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进打击,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转打击,继续按蓄力可追加旋转次数,末了一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋转武器,末了转身360度横扫,末了一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的无双大蛇Z。
C3-1:突进后,武器火线180度横扫,不带属性。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
C3-1:火线将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵杀迁就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C3-1:左手一巴掌打击,不带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,但发动有点慢,斲丧无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,末了一耳光带属性。
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,不外是长柄武器,大部分无大碍无双大蛇Z。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有连续时间并且有肯定的移动距离。
C5:效果技,带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,末了大范围横扫,末了一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:连续360度旋转横扫打击,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
反技:约莫左火线160度横扫,得救效果不如何好。
无双:偶尔用用反技,得救(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火线发动刀气,不斲丧无双无双大蛇Z。
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,不外只用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,带属性。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,装“分身”是为了提高C8的伤害,清兵用普方和C5,杀迁就C5或C5后接C8,其C4偶尔用来突围还是可以的。
C4:转身360度转圈打击四次,末了一次转圈打击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上打击,范围较小,带属性。
R1:火线用力猛砍一刀,范围一样平常,威力一样平常。
C6:火线甩球震地,效果打击并存技,带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,关平能拿的脱手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,以是“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,末了激活一负气效果(推土机效果)。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
C5:效果技,带武器属性,但大部分不用。
C5:火线出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,范围较大,武器的横扫打击带属性。
R1:拿盾牌突进打击,破防,范围很小,不斲丧无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不斲丧无双。
JC:向下斜冲砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C1的负气效果大部分不用,影响连招,清兵杀迁就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不外记得出C4要连续按蓄力键。
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击:角度比较大,第三方是竖劈。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替打击,末了一下横扫带属性,角度大,范围大,速度很快,装炎无限连。
C1-2:在C1-1结束后,追加火线双手夹击打击,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-1:双剑直刺,中招者眩晕,不带属性。
R1:转身扔石灰粉,不费无双。
LR1:突进打击,突进距离不大,不费无双。
JC:把敌人挑起来然后连砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,这里说明下,JC后砍5下会把人打远,需要跑段距离才气连,最好是4下就落地可直接连。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C4:火线180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
玩法:玩法许多样,看个人喜欢,C4、C6清兵,对将C3、C4、C5、C6后JC。
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典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,只有第4方是竖劈,大部分是不出到第四方的。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
EXC3:武器左右两次砸地,效果技,范围一样平常,不带武器属性,自带炎属性。
C4:扔出斧头旋转打击,可调整角度做到360度的旋转,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
JC:空中起跳后砸地。
反技:火线180度横砍,中者吹飞。
无双:用用EXC3。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,可把“回旋”换成“赋活”,或者把“炎”换成“吸活”,建议前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,杀将C3配合EXC3,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,C3连一次的手感还好,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。
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许禇----力型
普通打击:大部分是大范围的横扫,但值得说的是对将打不出受身,还好是个力型。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
玩法:C4、C5清兵杀将,C5掌握好了可以秒将,但硬直长。
C4:转身360度斜上横扫打击,带属性。
C5:也是大锤砸地,效果技,带属性。
C6:先用肚子前顶,连续按蓄力可追加次数至三次,末了跳起来屁股坐地,末了坐地带属性。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,不带属性,落地的敌人有震地效果。
JC:整个身体缩成个球形震地两次。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,换句换说就是在对敌将的时候,任何武将都带刚体。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,追加的第一下带属性,然后动作同C4-1。
C6:360度光圈,范围较大,带属性。
C2:挑空技,不带武器属性。
C3:连续左右横砍,末了一下带属性,可无限连,比较难连。
C4:角度较大的横砍,带武器属性。
C5:360度范围效果技,带属性。
C6:角度较大的横砍,连按蓄力可追加四次交替横砍,第一次和末了一次带武器属性。
R1:加防,加刚体效果,加打击(说明中说加打击,但觉得不出来),斲丧少量无双。
LR1:召唤弓箭掩护,斲丧少量无双。
JC:左右砍然后发刀气。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
C2:挑空技,不带武器属性,范围比较小。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放弃),C3、C4、C6杀将,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,R1也可见将用,因为孟德被打的机会还是蛮多,无双就靠被打回点),然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,让其浮空烧血),如果觉得不好连,可用C4或C6。
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
C3:转身360度转圈打击,连续按蓄力可追加转圈次数,末了的180度横扫带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替打击,连续按蓄力可追加砍击次数,末了一下带属性。
C4:斜砍,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。
C6:交替打击两次后大角度横扫,末了的横扫带属性,值得说的是,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。
R1:连续射出十次散箭,可以调整方向,斲丧无双。
C1:跳起后砸地,不带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,但冰住了R1的伤害很可观]。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。
玩法:要用R1“顽强”必装,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C3、C4,C5的收招硬直较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得说的是夏侯渊的C3、C4、C5、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。
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张辽----力型
普通打击:第三方范围很小,不外无大碍。
C1:先是突进打击,再按蓄力可追加一次横扫,不带属性,一样平常情况下不用追加了。
C2:范围一样平常,带阳。
C3:连续拿刀挑,末了一下带属性,装炎调整下方向可无限连,一样平常不用这无限连。
C4:360度打击,带属性,清兵用。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:360度大范围效果技能,带属性,大部分不用。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,不可防御,威力一样平常。
JC:跳起发刀气。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:对单C3无限连,对群C3C4都可以。
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以,范围很小,不外大部分都是空挥的,倒也无无所谓。
C1:发冰球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:发一道激光,要打中目标较困难,带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。
C5:发一个球,带属性,值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。
C6:先是按“前、右、左”的次序依次发出三道激光,然后三道激光齐发,都带属性,值得说的是“前、右、左”的三道激光每道激光都带属性,三道激光齐发的只中间的激光带属性,也就是说C6有四次属性。
C1:向前甩右袖,破防,不带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C6:蓄力后360度旋转打击两次,范围一样平常,第二次带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:比较难用的角色之一,没什么有力的杀招,C6属性次数多,但太靠后,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,C4的属性又在末了,为了C4来装“旋风”、“分身”、“勇猛”等等属性太不值得,以是只能用C6了,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、C6都可以,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),杀将R1或LR1起手,冰住了C6杀之;没冰住,跑位出C6杀,总之灵活跑位就是了,装了“吸生”的C6,四次属性回的血很可观。
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徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,大部分很安全。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:拿斧头横扫,连续按蓄力可追加横扫次数,末了一下带属性无双大蛇Z。
EXC3:360度旋转武器突进打击,带属性。
C4:转身270度横扫,调整方向可做到360度,带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:斧头往地上猛击,效果技,带属性。
C6:转身180度突进斜砍,范围较大,带属性。
C4:突进打击,带属性,范围一样平常。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
C8:左右交替打击,然后转身360度大范围横扫,末了一下带属性。
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张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺,其他还好,安全系数低,多空挥。
C1:向后翻腾打击,然后三次前空翻打击,中者眩晕,不带属性,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,不然只出一次前空翻打击,此招完全不用。
C5:效果技,带属性。
C3:类似刨土式的左右交替打击,连续按蓄力可以追加次数,然后突进打击,带属性无双大蛇Z。
C4:突进旋转打击,突进距离较长,范围较下,突进全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C8:火线施放一个范围减速的气场,然后接近360度的横扫,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,不斲丧无双。
LR1:突进刨土式左右交替打击,不斲丧无双。
JC:空中倒立后旋转武器打击。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,其招式大多都是突进打击,没有有效的杀伤力招式,想无限连有点困难,但其机动性很强,清兵杀将大部分都是C3、C4、C6,遇将多了多跑位出C4、C6,本人习惯用C3,LR1打马效果不错。============================================================================
甄姬----速型
普通打击:范围角度都比较好,打击速度一样平常,安全系数一样平常。
C1:用武器吹出一紫球,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加向前突进滚动打击,带属性。
C4:正火线踢一脚,范围较小,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:用武器吹出范围音波,效果技,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,末了的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,范围较大,中者减防减速,不斲丧无双。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
玩法:甄姬装“旋风”无效,整体的范围较小,被围是很通常的事,如果不及时放LR1,被打的机会许多,以是为了安全装了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直时间较长,记得“飞龙”接跳方、JC或者R1、LR1来取消硬直),杀将C4无限连,遇将控制距离LR1起手。
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曹仁----技型
普通打击:打击速度较慢,范围比较小,安全系数较低,不外也只出到最多三方。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
EXC2:突进直刺,速度很快,刺到人后则震地(刺不到则不发动),效果技,范围较大,带属性。
C3:火线发射一个光镖,连续按蓄力可追加次数,末了火线发射三个光镖,中者眩晕, 带属性。
R1:放出三个大火球,范围比较大,威力一样平常,自带炎属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:左肩顶着盾牌突进打击,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性无双大蛇Z。
无双:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,直接放弃),清兵EXC2、C4、C6(建议C4,C6太靠后,EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),杀将EXC3足以,也可以偶尔用用C3,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,并且没视觉效果,本人倒没什么觉得。
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曹丕----技型
无双:经常要用到LR1。
C1:冰球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4-1:范围效果技,带属性。
C4:从左至右的横向滑行打击,带属性。
C5:效果技,范围一样平常,带属性。
JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不斲丧无双。
JC:起跳上挑后空中交替打击。
C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性。
无双:偶尔用用EXC6。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需调整方向,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),落地后还可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C4),杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,落地后C3全套浮空烧血或C4,然后再接JC。
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庞德----力型
普通打击:大部分是大角度大范围的打击,但打击速度慢,不外是力型,安全系数一样平常。
C1:名乘技,发完后追加一负气效果(推土机效果),不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:武器左右交替斜劈,连续按蓄力可追加次数,末了左横扫,末了一下带属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:突进打击同时挥动武器,范围较大,带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺打击,冲刺过程无敌,范围一样平常,破防,中者吹飞。
JC:跳到空中后前空翻,同时挥动武器打击。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:考虑过冰猛,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,而且“冰”的概率看人品,庞德的移动速度又太慢,比较郁闷,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),但还是毅然的决定烧烤,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4,C6太靠后),杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,而是有点不稳定)。
吴(14)
周瑜----技型
C7:火线左手单戟直刺,打中敌人后,右手单戟打击,带属性。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动很快,威力一样平常,范围不错。
C2:挑空技,自带阳属性。
C3:象跳舞的打击动作,按蓄力可追加次数,只有末了一下带属性,可无限连。
C4:前横扫打击,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,都带属性,只出C4-1可无限连。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:横砍一刀,带属性。
JC:跳起发个刀气后砸地。
反技:同C6动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但杀将快,本人比较喜欢②配置,C4-1清兵,C4全套杀将。
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,就是范围小点,胜在速度还算不错无双大蛇Z。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动速度比周瑜的快,范围是横向的火墙,火的判定在角色火线。
C5:效果技,带属性。
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。
C4:前空翻打击两次,范围不错,两次都带属性,在神速下可无限连。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身大范围打击,带属性。
JC:跳起发个刀气。
反技:向前发一个火属性的波,然后后空翻。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C4、C6都可以,建议C4,杀将C3起手,然后C4无双大蛇Z。
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太史慈----速型
普通打击:打击范围及角度较小,并且不能打出硬直,安全系数较低。
C1:名乘技,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线竖劈,连续按蓄力可追加次数,末了横扫,范围一样平常,带属性。
C4:武器直捅,同时发出两股突进旋风,效果打击并存技,旋风的突进距离较远,旋风全程带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:直捅武器两次,连续按蓄力还可追加次数,末了范围夹扫,末了一下带属性。
R1:武器震地,产生爆炸效果,中者吹飞,范围一样平常,自带炎属性,不斲丧无双。
LR1:火线连续直捅武器,不斲丧无双无双大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
普通打击:9方范围比较小,角度也比较小。
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孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,范围一样平常,但角度可以,安全系数一样平常。
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,范围还可以,大部分安全。
C5:效果技,带属性。
C3:转身斜上打击,连续按蓄力可追加次数,末了扔出武器围绕自身360度打击,末了一下带属性。
R1:跳起来以自身体重压人,效果技,全程无敌,不带属性,斲丧无双。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,连续按蓄力可追加次数,末了一下收尾时带属性。
R1:火线扔出武器旋转,不斲丧无双。
LR1:射三次散箭,不斲丧无双。
JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,还不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推荐C3、C4,其C6太靠后),杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。
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孙坚----速型
普通打击:整体打击范围角度都还好,背后有破绽,安全系数一样平常。
C1:突进旋转打击,不带属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
C3:左右交替斜砍,连续按蓄力可追加次数,末了横扫,末了横扫带属性。
C4:转身背刺一剑,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:斜砍一剑,带属性。
R1:火线发出突进的火墙,突进距离一样平常,既然是火墙竟然不带炎属性,不斲丧无双。
LR1:斲丧自身的体力来调换全队短时间的无双全满,效果时间结束后,不管你用没用无双,全队的无双都变空,不斲丧无双。
LR1:在地上安排炸弹,不斲丧无双,安排炸弹后利用C2、C3、C4后引爆,并且每种C技引爆的效果不一样,诚然另有种引爆要领就是连续安排7颗,也就是说炸弹最多存在6颗,6颗后放一个引爆一个无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:孙坚的LR1效果配合“天阵”利用“合体技”真的很无耻(不推荐),清兵C3、C5、C6都可以(推荐C3),杀将C3无限连(C3有无“分身”都可以无限连),其实说白点孙坚就是C3一招好用。============================================================================
孙权----力型
普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:连续交替斜砍,末了是竖劈,末了一下带属性,范围较小。
C4:火线竖劈后横砍,范围一样平常,带属性,敌人浮空的话C4也可无限连。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:转身大范围打击,不见得比C4好用,带属性。
R1:横砍一剑,破防,自带炎属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
无双:用用R1起手。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C4、C5、C6清兵(建议C4),C1清远杂,杀将:R1起手后C3无限连或直接C3无限连或C3起手将敌将打浮空后C4无限连。
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吕蒙----速型
普通打击:第三方范围很小,其他都可以。
C1:火球,打落马用,但距离要掌握好。
LR1:火线连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不斲丧无双。
JC:挥一刀再砸地,没用无双大蛇Z。
C4:戟柄打击,范围比较可怜,一样平常不用,带属性。
C5:震地,带属性。
C6:转身横扫,范围比较大,带属性。
R1:发出两排火箭,带炎属性,中招者倒地很慢,可以继续连击,一样平常用来起手式和清理远杂。
LR1:防御,可以防住背后的打击,可以接在C技能后放一个保证安全。
JC:跳起震地。
无双:可得救,但一样平常无双值用来放R1了。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:作为吴国唯一的长兵器,子明还是不错的,主打C3无限连(可配合R1),R1来牵制清远杂。
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甘宁----速型
普通打击:范围角度都很大,打击速度较快,且有隐身,有炎、有冰、有震地效果,安全系数很高。
C1:突进过程中乱砍,不带属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
C3:武器在手中转动后竖劈,连续按蓄力可追加次数,末了斜横砍,末了一下带属性。
C4:转身横扫打击,调整方向可做到360度打击,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:效果技,带属性。
反技:跳起隐身,同时火线扔出飞镖,中者吹飞。
C2-2:C2-1打中敌人后追加一次带属性的枪柄打击。
JC:起跳后上挑,然后左右两次挥动武器(如果打到人后连续按蓄力可追加次数),末了竖劈。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4),杀将C3无限连或C3、C4后“飞龙”接JC(C4接JC要速度快)。
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黄盖----力型
普通打击:只有前两方和末了一方范围角度不错,其他方都是火线锤击,安全系数低。
C1:在脚下放一个炸弹,连续按蓄力可把炸弹扔出去,自带炎属性。
C5:效果技,带属性。
普通打击:9方的角度不错,但范围小了点。
C4:左斜下横扫,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:震地,效果技,带属性。
R1:突进抓人,抓到人后小跳震地,自带炎属性,斲丧无双。
JC:扔炸弹。
无双:偶尔用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:试了许多种打法还是冰猛适合黄盖,其C3要无限连必须装“分身”,但装了“分身”后会把敌人踢的老高,而且敌将会自己跳起来导致连不起,很郁闷,清兵C4、C6(推荐C4),杀将C4冰住后配合C3套。
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孙策----力型
普通打击:范围一样平常,速度很快,比较安全。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[个人喜欢金甲,不喜欢的可以换赋活,这样可以常驻R1]。
C3:连续交替打击,末了拿脚踹,按蓄力可追加次数,末了脚带属性,可无限连。
反技:大范围横扫,中者吹飞。
C5:效果技,自带炎属性,带部分武器属性。
C6:百烈拳,末了一下带属性。
EXC1:加快待命成员的无双回复速度,连续时间很长,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
无双:可以用用R1,不外一样平常不用,得救(在没援护的时候用)。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4都可以,就是效率慢了点。
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大乔----技型
普通打击:整体的角度不错,但范围小了点,好在打击速度较快,安全系数一样平常。
C1:火球,自带炎属性。
R1:跟C6差不多的拳,威力比较小。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替打击,连续按蓄力可追加次数,末了360度转圈打击,末了一下带属性。
C4:突进飞翔打击,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:效果技,带属性。
JC:跳起后火线喷火,自带炎属性。
反技:360度旋转打击后在突进打击。
无双:开场后马上用EXC1,其EXC1的效果连续时间可以到结束,后面就是用来放反技。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵杀将都是C3、C4,C3可以无限连,C4要连必须对准,否则很难连。
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小乔----速型
普通打击:范围一样平常角度一样平常,不外速度很快,大部分安全。
C1:用扇子乱打,连按可追加打击次数,不带属性。
C2:挑空技,带阳,范围很小,无视。
C3:先是转圈拿扇子打,末了是扔出扇子,360度打击,带属性。
C2-2:C2-1结束后,进行一次画圈打击,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:翻滚打击,带属性,范围太小了大部分不用。
C1-3:在C1-2的基础上继续追加伞浮空旋转的时间,带属性无双大蛇Z。
LR1:空中飞腿,威力及范围一样平常,中者吹飞,下落过程中可操作,用来打落马最好。
C4-1:从念珠中射出一条蓝色光线,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:主打C3、C4,小乔的C3分外安全,人群中也是无责任利用。
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周泰----速型:
普通打击:范围角度都比较大,打击速度一样平常,安全系数较高。
C1:蓄力后突进两刀,收招较慢,蓄力时无敌,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:连续拔刀斜上斩,连续按蓄力可追加次数,末了一刀带属性。
C4:270度横扫,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:直刺,只按一下蓄力的话带武器属性,连按蓄力的话增加蓄力时间,自带斩属性,不带武器属性。
R1:转身拔刀一闪后收刀入鞘,360度的打击判定,不斲丧无双。
C1:射散箭,连续按蓄力可追加射的次数,最多4次,末了一次至晕,不带属性。
JC:起跳时上挑后交替两次打击,如打到敌人连续按蓄力可追加次数。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
C4:扔出扇子,带属性,发动时调整方向能有360度的打击范围。
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凌统----速型
普通打击:角度范围都比较好,特点就是打击很快,安全系数较高。
C1:突进转身一脚,突进开始时无敌,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:连续回旋踢两次,连续按蓄力可追加次数,末了还是回旋踢,末了一下带属性。
C4:前空翻后脚震地,效果打击并存技,带属性。
C5:火线发出一股向前推进的旋风,旋风推进距离较远,效果技,带属性。
C2-2:在C2-1结束后,浮空的武器移动到正火线,相互对射突进激光,其突进的距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正火线朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,不带属性。
R1:火线快速踢腿,不斲丧无双。
LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不斲丧无双。
JC:跳起后转身向下踢出一气波。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通打击将敌人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,以是本人不推荐用“冰”。
他1(8)
貂蝉----技型
玩法:普通打击不能打出硬直比较郁闷,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4),杀将C3无限连或跑位出C4,LR1做起手式不错。
C1:突进剪刀脚,范围一样平常,不带属性。
EXC1:减少全队无双斲丧量。
C6:光圈,带属性。
C3:连续的横竖交替打击,末了是空翻加C2的动作,范围一样平常,只末了一下才带属性无双大蛇Z。
C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一样平常,两次属性。
C5:效果技,范围比较小,带属性无双大蛇Z。
C6:火线发出三个交织的刀气,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
C2:跳空技,不带属性。
玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将大部分就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。
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吕布----力型
普通打击:除了第三方是纵向打击,其他方都非常霸道,范围很大。
C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次打击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,末了追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。
C2:慢,范围小,带阳。
C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),末了追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。
C4:180度横扫,带属性。
C5:360度效果技,带武器属性无双大蛇Z。
C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,末了是震地,带属性。
R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,斲丧很大。
JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。
无双:用用R1吧,小强大部分不需要援助和放无双来得救。
配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
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董卓----力型
普通打击:9方都是横向打击,范围还好。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C5:效果技,带属性。
C3:左右交替斜砍,末了追加两次交替斜砍,只有末了一下带属性。
C4:背对敌人直刺,带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,范围还可以,带属性。
C6:震地,范围觉得没C5大,带属性。
R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一样平常,慎用!
JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
C3:跃起空翻打击,末了落地横向打击,带属性。
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袁绍----技型
玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不外胜在安全,杀将我的要领是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。
C1:说好听点叫灵蛇出洞,难听了叫疯狗出笼,相当有辱名族称呼的招式,不带属性。
EXC1:加强全队的打击,加成的幅度取决与全队的生命值,比较好用。
C2:挑空技,范围小,不带属性。
C3:连续的左右交替打击,末了是一个转身横砍,末了一下带属性。
C4:同刘备,竖劈一剑,不装旋风的话范围非常小,带属性。
C5:360度效果技,范围较大,带属性。
C2:范围小,不带属性无双大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:突进横砍,突进距离很短。
无双:用来放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,还不如援助。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技随便用,杀将:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4无限连。
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张角----技型
普通打击:第一方和第三方范围还不错,剩下的全部是小范围的纵向打击,很烂。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇无双大蛇Z。
EXC1:预计是得赤脚大仙真传,踩地,范围相当小,威力不错。
C2:挑空技,范围非常小,不带属性。
R1:二爷名副其实的必杀,大呼一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一样平常,带炎属性,关键是肯定时间内大幅增加打击力和打击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的斲丧较大,不外装了消费轻减特技以后斲丧就相当厚道了。
C4:喷火,自带炎属性。
C5:打出黄天当立四个字,效果技,范围很小很小,带属性。
C6:360度喷火,自带炎属性。
JC:跳起喷火。
反技:光圈,范围比较大,中者仰脖子。
无双:用来放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5级]无双大蛇Z。
玩法:比较难用,实在受不了的话,换第②种配置吧,用第①种配置,特技需要消费减轻,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打马。
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孟获----力型
普通打击:都是横向的打击,不外因为武器缘故原由,范围非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一样狂奔,按蓄力可追加冲刺的距离,破刚体,突围很好用,不带属性。
C2:慢,范围小,不带武器属性。
C3:连续4次360度转圈打击,范围太小了,末了带属性
C4:飞出去用体重拍人,带属性。
C1:喷烟技,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清杂很不错(但本做兵太多了,显的没效果),而且全程无敌,抓人抓不中的话无敌时间都很长。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次数,共两次。
无双:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:清兵用C3、C4都可以,记得利用飞龙配合JC(如果要用R1的话,队伍里带上貂禅,然后特技装上斲丧轻减),杀迁就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通打击:第三方是用脚踢,其他范围都不错。
C1:托马斯全旋,按蓄力可追加旋转次数 不带属性,在前作中此招可无限连,并且人群中也是无责任利用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范围比较小,不带属性。
C3:扔出回旋镖,连按蓄力可追加次数,追加的不带属性,飞过去和回来都带属性。
C4:扔出回旋镖围绕自己360度旋转,带属性。
C1:喷烟技,不带属性。
C6:大范围效果技,带属性。
C4:火线120度拥抱动作的打击,带属性。
JC:跳起发出一个小刀气。
无双:可以用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[为什么不用旋风是因为旋风对C4的加成不大,而且祝融的杀将能力可以,还不如全攻属性,而放弃旋风]。
玩法:C3看好距离对将,大部分可以秒大众脸,C4清兵效率不错。
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左慈----速型
LR1:加强自己的打击力和打击速度,在发动的瞬间按普通打击还可追加一记霸王拳,发动时全程无敌,不费无双。
C1:放一个球。
C2:挑空技,范围比较大,不带武器属性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次数,最多4次,带属性,4次属性秒将很好。
C4:发射多道激光,中者晕,带属性,清兵效果还好。
C5:发出一道旋风,带属性。
C6:先是一次自带炎属性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5个魔球,中者软半天才倒地,并且中招者会大幅度降低防御力,不费无双无双大蛇Z。
普通打击:除了第2方,其他的方范围都很大,比较安全。
JC:跳起发三个刀气,中者需软倒地。
无双:大部分不如何用,得救(在没援护的时候用)无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C4清兵,LR1要常驻,杀将C3的4次属性不死也残了(可配合R1减防)。
他2(14)
远吕智----力型
普通打击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,末了一下是发射一个红色旋风。
R1:本体下蹲,近身有打击判定,然后短时间内(2秒)隐身兼提升打击力,不斲丧无双。
C1-2:C1-1结束后,火线发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。
C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。
C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不外好象没打击判定。
C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。
C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转打击,不带属性。
C4-1:突进横砍,不带属性。
C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。
C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。
R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。
JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不外不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C1-1:扔出伞,伞在火线浮空旋转,可以手动控制伞的方向,扔出去刚旋转时破防,不带属性。
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妲己----技型
普通打击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不外刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。
C1:发出一道光柱,不带属性。
C6:连续两下直刺,第一下有属性,然后短距离突刺,单挑技,带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,末了一下带属性。
C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的动作,滑行时有四次旋转打击,八次打击判定,八次都带属性。
C5:挑空技,范围一样平常,带属性。
C6:发出两道激光,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:360度的旋转。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,以是无所谓,出C4的要领也比较简略:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽统统,总之清兵杀迁就是C4。
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太公望----技型
普通打击:角度范围一样平常,打击速度一样平常,安全系数一样平常无双大蛇Z。
C1:蓄力后,火线洒粉打击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。
EXC1:太极打击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技安排的太极球,引爆的太极球威力一样平常,斲丧无双。
反技:突进打击,有肯定的突进距离。
C3:火线移动且左右挥动武器打击,然后甩球砸地发出光圈,同时安排一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器打击的次数,不带属性。
C1:转身挥动武器,同时火线发射一突进黑红色气波,其突进距离较近,破刚体,不带属性。
C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的打击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。
C6:将钓球在头上旋转一圈后,火线震地,同是安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在钓球上,带属性。
无双:得救(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。
反技:后空翻后,蹲下火线发射范围气波,中者倒地。
无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。
配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥带水的问题(这里要说明点:要想C4和C5无限连,必须C4或C5出招后“飞龙”接跳方,C4“飞龙”取消的要点是在“钓球移至身体火线”这一过程中“钓球快接近本体”的时候迅速按下“跳跃键”来接跳方,C5“飞龙”取消的要点是在“从身后将钓球钓出然后向前甩出”这一过程中“钓球快到本体上方”的时候,既“转身的那一瞬间”迅速按下“跳跃键”来接跳方),第①种配置清兵C4、C5(推荐C4且不用“飞龙”取消;如果要用C5的话,记得“飞龙”取消接JC),杀将C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推荐EXC2和EXC5,不外C5和EXC5全中的话伤害可观),C1起手、打马效果不错,杀将的时候C1起手,打至敌将受身,然后普通打击后,敌将浮空,再接C技或EXC技杀之(推荐EXC技),这样可以完善发挥“技型”自带“破天”的效果,发挥EXC5的最大杀伤力;第②种配置清兵C4、C5(推荐C4),杀将C1起手,然后C4、C5利用“飞龙”接跳方无限连杀将,两种配置各有各的特点,第①种配置用法简略,且招术大部分都可以用到;第②种配置技术要求高点,所用招术有限(推荐第②种配置)。
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孙悟空----速型
普通打击:整体的范围角度一样平常,打击速度一样平常,第三方和第四方较脑残,安全系数一样平常。
C4:从身体右方将钓球钓至火线,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时安排一太极球,打击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至火线其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。
C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。
C3:火线翻滚两次,连续按蓄力键可追加翻滚次数,然后小跳用武器震地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是有无“神速”都无“分身”判定。
C4:武器火线旋转后,将武器背负肩膀,然后使武器两端变长,再转身旋转打击两次,范围大,将武器背负肩膀转身旋转打击全程带属性。
C5:本体起跳旋转上升打击,同时产生范围旋风,并且武器随上升而变长,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加武器向右横扫打击,范围较小,带属性。
R1:后滚翻后,火线放出2个很小的猴子,2小猴前进做普通打击,威力小,斲丧无双,值得说的是,R1后迅速按下“普通打击键”,会在后滚翻后原地锤打胸脯六次,使之本体变大,然后突进手抓打击两次,末了小跳震地,效果技,不带属性,威力一样平常无双大蛇Z。
LR1:将武器立于地上,本体附在武器上旋转一圈后,火线范围突进光雨打击,其突进距离较远,范围很大,中者受身,威力一样平常,斲丧无双。
JC:空中突进旋转武器打击。
无双:偶尔用下LR1,玩完R1+普通打击键,使孙悟空巨大化。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:注意的是孙悟空在普通打击时被打击,容易自身浮空,其“旋风”无效,因为脑残的第四方,导致C6不容易按放出来,不外C4的性能比C6要好,以是直接放弃C6,其他C技就C4、C5好用点(推荐C4,C4旋转打击时全程带属性,效果很好),清兵C4、C5(推荐C4,记得C4完后“飞龙”取消接跳方或JC),杀将C3、C4、C5、C6(推荐C4),对于LR1和R1+普通打击键也可以玩玩,JC可以用来跳跳高地赶路。
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伏羲----力型
玩法:清兵C3、C4,杀将C3无限连。
C1:蓄力,同时提起武器围绕自己旋转打击,末了向前小跳360度旋转打击,全程自带炎属性,不带武器属性,如果连续按蓄力键则变成蓄力的同时提起武器围绕自己旋转打击,然后是挑空技,全程自带炎属性,不带武器属性。
C5:效果技,带属性无双大蛇Z。
C3:直刺,连续按蓄力可追加直刺次数,然后转身横扫打击,范围较小,转身横扫打击带属性。
C4:突进360度横扫打击,其突进距离很短,带属性。
C5:震地,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:蓄力后直刺,连按蓄力可追加直刺次数,再转身甩剑打击,转身甩剑打击带属性。
R1:产生一分身原地小跳,然后转身用剑震地,同时产生一太极阵,当太极阵将近消散时产生火阵,被打击者无法防御且浮空,威力一样平常,自带炎属性,不带武器属性,斲丧无双无双大蛇Z。
JC:空中小跳后震地,自带炎属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
反技:用扇子打击后马上后空翻,其后空翻的距离较远。
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女娲----速型
普通打击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。
C1:下斩,横扫,横扫,不带属性。
LR1:火线连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不斲丧无双无双大蛇Z。
C3:剑盾交替连打,横扫,范围大,装炎可无限连,带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,末了360度旋转打击,范围一样平常,末了旋转打击带属性。
C5:火线范围挑空,带属性。
C2:挑空技,不带属性。
R1:消费少量无双,游戏最无耻的R技之一,冰雨打击,带冰,发动时无敌,杂兵中招变小且打击力降低许多,变小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消费无双,冰属性连刺,打中了几乎100%冰冻。
JC:跳起震地。
无双:可得救,但一样平常无双值用来放R1或LR1了。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C技都好用,C4乱扫一通即可。
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源义经----技型
C1:向前翻跟头,不带属性。
C1:火线放三个雷球,效果技,不带武器属性无双大蛇Z。
EXC1:加强武器的打击和范围,释放时必须抓住敌人才气有效果,当连击数达到一百后再次加强,其效果为以是C技带雷属性,但覆盖武器属性,以是大部分是费招。
C2:挑空技,速度快,不带属性。
C3:火线造成雷爆裂,效果技,范围小,不带属性无双大蛇Z。
C4:快速连续两次横砍,砍的同时放光镖,两次横砍放两个光镖,带属性,貌是有雷通报,调整方向,范围可以。
C5:火线放出前移的大旋风,通过雷通报可打出多次属性打击。
C6:抓人技,抓到的人丢向地的时候有震地效果,不带属性。
C7:抓人技,把人抓住举起后,向周围释放落雷,自带雷属性,然后将举起的人扔出,不带属性无双大蛇Z。
C8:跳起快速连续三次横砍,砍的同时放光镖,三次横砍放三个光镖,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
玩法:中规中矩的角色,清兵C3、C4都可以,杀将C3、C4(推荐C4),不外C3和C4觉得在“烧烤流配置”下可以无限连,但种有点说不出的郁闷感,以是就放弃了“烧烤流配置”,不外“旋风”的加成很明显,看个人习惯来把握了,对于想用跳方和JC来连招的就不用想了,JC直接不适合,跳方是竖劈,很难连招,以是不用想着装“飞龙”。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C3:大锤向地猛砸,连续按蓄力可追加砸地次数,末了一下带属性,范围较小。
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平清盛----力型
普通打击:大部分全是拿着念珠360度的打击,末了一方是效果技,中者吹飞。
C1-1:从念珠中吐出一个石块,不带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,从念珠中吐出五个冰球,自带冰属性,不带武器属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飞龙”后接JC(C5和C6不好接JC,不推荐,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,杀将C3无限连(不是很好连)或C3、C4后“飞龙”接JC,落地后再接其他C技的连法,值得注意的是JC落地后怕被打击可以用C1的蓄力无敌时间配合二段跳逃离人群无双大蛇Z。
C2-3:C2-2结束后,念珠举起360度旋转打击,同时产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,带属性。
C3-1:一摆拳,破防,不带属性无双大蛇Z。
C3-2:C3-1结束后,挥动念珠斜向打击,带属性。
C3-3:C3-2结束后,抛起念珠后在砸地,如果抛起念珠的时候念珠中有人,砸地时会产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,如果抛起念珠的时候念珠中没人,砸地时为普通震地,都不带属性。
玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住迁就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不外要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。
C4-2:C4-1结束后,再从念珠中射出一条蓝色光线,带属性,硬直超长。
C4-3:C4-2结束后,将念珠举起后扯断,珠子落地后产生爆炸,爆炸结束后给自己追加一个负气效果(其负气作用为:有推土机的作用,撞时带爆炸效果),效果技,不带属性。
R1:吸血,动作类似于OOXX。
JC:砸地,同时产生一个红色力场。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C4在人少处用用,给自己加个BUFF,C2、C3清兵杀将(C2主打,C3偶尔用用),杀将时C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不如何好,自己盯着来吧。
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卑弥呼----速型
普通打击:因为武器的因素,分外是在LR1状态下,范围角度都较大,并且打击速度较快,安全系数较高。
C1-1:身子左侧移,双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,突进距离一样平常,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器发射往两边扩散的突进子弹,范围为火线90度,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加身子右侧移,同样的双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,不带属性,在LR1状态下,增加两侧武器发射往两边扩散的突进子弹的扩散宽度,范围为火线180度,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,手指向前一指,同时浮空的武器火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,在LR1状态下,两侧的武器转向后方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性。
C2-1:两手叉腰,同时浮空的武器朝下方发射两道激光,中者小浮空,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方朝下方发射两道激光,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,浮空的武器火线扩散发射六道突进激光,其突进距离较远,范围火线90度,带属性,在LR1状态下,两侧的武器回到两侧分别发射三道突进激光,其突进距离较远,范围达到火线180度,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上继续增加蓄力时间,然后动作同C4-1。
C3-2:在C3-1结束后,双手朝左火线一指,同时浮空的武器朝左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
C3-3:在C3-2结束后,双手朝火线一指,同时浮空的武器回到正火线呈上下位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正火线呈左右位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是一圈,以是其范围也变大。
C4-1:原地小跳,同时浮空的武器移动到正下方呈前后状态朝前后两方各扩散发射五道突进激光,其突进距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正下方呈左右状态朝左右两方各扩散发射两道突进激光,其突进距离较远,因为补足了左右两方的空缺,其范围达到了全方位,不带属性,
C4-2:在C4-1结束后,双脚各抬一下,同时浮空的武器由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方,由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,
C4-3:在C4-2结束后,小跳一下,同时浮空的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性。
R1:后空翻后,浮空的武器移动至正下方,相互旋转达到一圈,同时发射子弹,全方位打击,中者吹飞,不带属性,斲丧无双。
LR1:原地小跳旋转一圈,产生一负气效果,同时增加两侧的武器,连续时间30秒,斲丧无双。
普通打击:范围角度都一样平常,背后的破绽较大,安全系数较低。
无双:经常用用LR1。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的斲丧无双量较少,用“吸活”足够了,完全可以做到全程连结LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害大部分可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技以是“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸取无双。
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真·远吕智----力型
普通打击:三方和六方为直刺,其他还好,安全系数一样平常。
C1:蓄力后,左手向前一指,同时火线射出一红色光束,射程一样平常,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转打击,空中旋转打击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转打击很难打中人无双大蛇Z。
C3:火线右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷通报效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不外C4比C3好用的多,以是不推荐。
C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次打击,范围一样平常,破防,威力大,不带属性,斲丧无双。
JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,以是“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通打击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。
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百百目鬼----速型
普通打击:范围角度较小,胜在打击速度较快,安全系数一样平常。
C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。
C4:转身180度横砍,范围大,带属性。
C2-1:火线双手连续打击两次,然后左手伸长,右上方打击,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加转身后火线发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。
无双:得救(在没援护的时候用)。
C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进打击,其突进距离一样平常,不带属性。
C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫打击,范围一样平常,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加火线脚下爆炸,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有打击判定)。
R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一样平常,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不斲丧无双。
LR1:小跳,空中翻滚突进打击,突进距离一样平常,范围一样平常,自带冰属性,斲丧无双。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
无双:用用LR1起手、打马。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,以是用的是“烧烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通打击:范围角度都较大,但打击速度慢的可怜,安全系数很低,普通打击可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线武器震地,范围一样平常,不带属性无双大蛇Z。
C4:火线武器竖立砸地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
C5:火线产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:突进撞击打击,突进距离较远,带属性。
R1:范围旋风打击,中者眩晕,斲丧无双无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。
配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。
②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。
玩法:巨大的身型,但打击速度奇慢,虽然普通打击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6迁就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。
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三藏法师----速型
普通打击:大部分都是范围较大的横扫,比较安全。
R1:突进冲刺打击,威力一样平常,同时附加一负气效果(加攻加防),连续时间18秒,斲丧无双。
C5:效果技,带属性。
C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,末了两袖向前打击三次,三次打击都带属性。
C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。
R1:原地360度转圈甩袖打击,不带属性,斲丧少量无双无双大蛇Z。
LR1:发动时无敌,有肯定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有打击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一样平常。
JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一样平常,破防。
普通打击:整体打击角度还行,范围一样平常,安全系数一样平常,值得说的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,利用LR1,用C3连续按蓄力的打击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了无双大蛇Z。
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弁庆----力型
普通打击:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是横扫,其他都是斜或火线打击,整体范围都比较小,安全性低。
C1:丢炸弹,破防,不带属性。
C2:钻地后跳出撞击敌人,钻地后有行进距离,钻入、钻出时有打击判定,不带属性。
C3:转身后拳套喷火推进撞击敌人,不带属性无双大蛇Z。
C4:链锤360度挥舞后火线砸地,不带属性。
C5:抓人,抓住人后往前扔出,不带属性。
C6:火线120度喷火,带炎属性,不带武器属性。
C7:直拳突进打击,带属性。
C8:荡秋千后震地,不带属性无双大蛇Z。
R1:范围效果技,威力一样平常,无属性。
JC:往地面丢炸弹,下落后震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
C3-3:在C3-2结束后,将球踢出,球的射程较近,其打击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。
战1(12)
真田幸村----技型
普通打击:前三方都是大角度的横扫,不外后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。
C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,末了横扫一枪,不带属性。
C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。
C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。
EXC1:突进打击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。
C3-1:枪柄打击,不带属性。
C3-2:突进打击,带属性。
C3-3:转身跳起360度打击,带属性。
C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度打击,范围很大,带属性。
C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,末了追加C4-1,戳的三下都不带属性。
C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:C3-1的动作。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
JC:跳起来转圈打击。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。
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前田庆次----力型
普通打击:第二和三方都是前刺,不外无大碍,速度快出C技快。
C1-1:横扫,带阳属性。
C1-2:转身横扫两次,第二次带属性无双大蛇Z。
C1-3:拿枪捅一下,再上挑,上挑那下带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C2-3:在C2-2的基础上再追加一次震地,范围一样平常,带属性。
C3-1:一记重拳,不带属性。
C4-1:蓄力后火线从左至右的连续开枪,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次震地,范围一样平常,带属性。
C4-1:360度旋转枪两次,第二次带属性。
C4-2:在C4-1的基础上多旋转枪一次,末了次旋转枪带属性。
C4-3:在C4-2的基础上继续旋转枪,C4套总共旋转枪5次,第三次和末了次带属性。
R1:暴气,不可防御吹飞技,带炎属性,并使自己的打击都带阳属性和背水的效果。
JC:跳起来砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,接C4全套。
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织田信长----技型
普通打击:前三方都是横砍,后背有破绽,4567方是交替斜砍,8方是转身横砍,比较安全。
C1-1:跳起扔一个魔球,破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上跳的更高,蓄力时间加长,扔出一个魔球,破防御,不带属性。
C1-3:除了自带斩属性,似乎和C1-2没区别。
EXC1:放一个魔球,魔球没有打击判定,有存在时间,此时放C2-1,魔球会变成一个旋涡,威力很小,范围一样平常,中者小浮空;如果放C3-1,魔球会变成类似曹丕C5的那种效果,不外威力也小,范围也不如何样,大部分这招是废招,没用的。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人一顿乱砍,然后把敌人打落地,落地的敌人砸地时会有震地效果,会波及到附近的敌人,整个C2套不带属性。
C3-1:斜砍一剑,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上,跳起追加一个震地,效果技,范围比较小,带属性。
无双:用用R1。
C4-1:光圈,范围比较大,带属性。
C4-2:在C4-1基础上蓄力,产生一个魔球,碰者眩晕,魔球不带属性,末了光圈,带属性。
C4-3:在C4-2基础上再蓄力,末了光圈,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:一个大范围光圈,中者眩晕,极品反技。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)无双大蛇Z。
玩法:信长效果技比较多,旋风无效,如果C3-3是效果技,分身彻底免了,就算装了分身,整体的打击力也不觉得提高多少,以是分身也不装了,神速装了效果也不明显,冰也没效果,汗!C3-3全中的伤害挺高,但能全中的机会很难,以是放弃此招打敌将,打敌将起手C3-2把敌将打浮空后C2套,然后继续按蓄力,往地上插剑落地,接着放C4套;清兵就用C4-1,对远杂用C3-3远距离对准冲,提醒:信长的马上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通打击:12方角度都还可以就是范围较小,还好可以Cancel。
C1:蓄力后跑动一段距离前砍一刀,连按蓄力可在跑动中追加两刀,都不带属性,全程可Cancel无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:前横砍一刀,不带属性。
C3-2:左右交替两刀,范围很大,带属性。 (似乎装了神速10范围变小了.而且分身有时也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起发出两股旋风,效果技,范围大,带属性,不能Cancel。
C6:连续用刀刺,连按蓄力可多刺几刀,刺的只有第一刀带属性,末了震地收尾,震地范围一样平常,带属性,用刀刺时可以Cancel,震地时不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敌人,打到敌人后才气在继续交替砍两刀,第二刀带属性。
C8:跳起360度打击,范围非常大,带属性。
R1:旋转突进打击,不费无双。
LR1:发射刀气,不费无双。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[觉得总被打的话把回旋换成联手]。
玩法:明智光秀让我玩的很纠结,装了神速和旋风,他的C4范围和判定太诡异了(觉得只有60度了),只装旋风,他的C4范围也不觉得如何样,但其速度真的让人郁闷,以是放弃了C4的利用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠谱,以是清兵我选择了C5,但利用C5的时候要注意一点,在有障碍物旁利用C5的时候C5的旋风范围会变小,以是为了安全只能利用速型的特点,C5利用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“打击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,杀单迁就C6,C6利用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“打击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,对群将需要点,主C5然后抓住机会C6单杀,因为装了“顽强”,使出C技后就很难会被打断,但在人群中利用C6难免掉血,为了保证血量,“吸生”还是装了吧,没血的时候多利用下“连击回复”,总之明智光秀利用起来把我的手都按累了,还好他的普方可以Cancel,这也是为什么他的说明里面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右卫门----力型
普通打击:第三方范围比较小,其他都还行。
C1-1:朝天发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-2:继续发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-3:末了发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C2-1:挑空技,带属性,可当C2党,但最好装旋风。
C2-2:C2-1打中敌人后,再旋转360度打击,不带属性。
C2-3:在C2-2完后,追加一个光圈,带属性。
C3-1:用大锤砸地,范围较小,带属性。
C3-2:在C3-1结束后追加一次震地,带属性。
普通打击:9方都分外安全。
C4-1:360度旋转打击,末了旋转带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加旋转次数,末了旋转带属性。
R1:突进抓人,被抓的人不可防御此打击,抓到人后快速扇耳光,末了甩出一大力耳光将人打飞,不斲丧无双。
R1:相扑手,全程无敌,末了带属性。
JC:砸地,带部分武器属性(带哪些属性没具体查证,分身在打击去血来看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的过程有打击判定,按方可追加次数,最多三次,第三次带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[怕死把破天换吸生]。
玩法:跳方清远杂,C3、C4清兵杀将(配合飞龙+跳方)都不错。
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上杉谦信----力型
普通打击:第三方为直刺,其他范围角度都还好,安全系数一样平常。
C1:放一个雷球围绕自己转一圈后在火线爆炸,效果技,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:左斜上一刀,不带属性。
C4:光圈,范围一样平常,效果技,带属性。
C5:武器往地下砸,产生震地效果,效果技,带属性。
C6:突进冲撞打击,带属性。
普通打击:整体范围角度都可以,打击速度一样平常,安全系数较高。
C8:火线扔出一个突进的雷球,雷球走S型突进路线,并带雷通报效果,其突进距离一样平常,末了爆炸,效果技,雷球突进的全程带属性。
R1:放出三个巨大分身连续直刺五下后变成一个分身,其存在时间20秒,在20秒内被打击的话分身消散(自己打击时被打击不会消散,也就是说打击不被打断的话被打击是不会消散分身的),同时所有打击(普通打击和C技)翻倍。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:有了“吸活”和“赋活”的上杉谦信R1可以做到遇迁就用,加上“吸生”完全可以做到抗着被打出C8(值得说的是C8发出的雷球遇障碍物消散,另有要想不用R1的状态秒将,最好的要领是在敌将和兵集中时对准敌将出C8),R1的效果实在是有点变态了,清兵杀将只用C8就可以了,如果觉得腻味了C4、C5、C6都可以用用,值得说的是“炎”、“旋风”、“神速”、“分身”对上杉谦信的招术效果不大,其“炎”只是为了有点视觉效果而已,以是直接把这些属性无视了。
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阿市----技型
普通打击:第六方是直刺,整体范围小,不外也只要出到三方就可以了。
C1:蓄力后甩出线球,破防,不带属性。
EXC1:火线快速甩球,被击中的敌人降防,连续时间短,意义不大,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:从右至左横甩球,不带属性。
C4:360度旋转甩球打击,连续按蓄力可追加次数,末了一次带属性,“旋风”效果不大,而且要出到带属性的打击必须连续按蓄力,否则不带属性。
C5:发出以自己为中心的大范围旋风,效果技,带属性。
JC:空中旋转武器。
C7:发出一突进旋风,旋风的突进距离一样平常,效果打击并存技,带属性无双大蛇Z。
C8:跳起倒立身体,360度甩球范围打击,带属性。
JC:跳起翻滚一圈后脚震地。
反技:下蹲甩球旋转打击,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:“旋风”对阿市的招术效果不大,也就是因为云云,阿市的C4就算装了“旋风”也很大几率打不到人,以是直接无视C4,从招术阐发来看,阿市能用的招术也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的话,难免会被打断,以是清兵大部分C5和C6配合“飞龙”接跳方来取消其硬直,杀将C1、C5或者C6起手,“飞龙”取消接跳方再接其他C技。
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阿国----技型
普通打击:前三方的角度范围都不错,反正只用的到前三方后面无所谓了,打击判定较好,安全系数中。
JC:空中突进打击。
C1-2:在C1-1的基础上追加伞浮空旋转的时间,带属性无双大蛇Z。
R1:突进打击,一样平常不用。
EXC1:增加队伍全员的打击力。
C2-1:一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:如果C2-1打中敌人则跳到空中对敌人追打四次,末了一次带属性。
C2-3:在C2-2结束后,撑起伞打击,带属性,同时敌人被打落地后有震地效果无双大蛇Z。
C3-1:火线将伞撑开打击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,360度下蹲旋转打击,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,伞支地旋转打击,带属性。
C4-1:伞右斜上打击将人打浮空,带属性。
C4-2:在C4-1结束后撑起伞追打浮空的敌人,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,扔出伞绕自身360度旋转,带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
反技:类似于含羞女性怕被男人拥抱似的一推,中者吹飞。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:阿国的C2和C4装了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3大部分就是废招(打不到人或者发不出来),清兵C3全套(有无“飞龙”都无所谓),杀将可以C3-2将敌将打受身后接C3全套,或者看准机会C1全套(全中可以秒了),没死就接C3全套。
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女忍----力型
普通打击:前三方的范围角度一样平常,打击速度较快,只用到最多三方,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后跑动一段距离,然后跳起来挥双刀,带属性。
C5:火线发个风球,效果技,带属性。
C1-3:在C1-2的基础继续增加蓄力时间和跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。
C2-1:挑空技,带属性。
C2-2:在C2-1打中人后跳到空中对敌人进行翻滚打击追打,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,将敌人打回地面,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:转身一脚,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,旋转斜打击,不带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后,后空翻同时扔出一个烟雾弹,带属性。
无双:放放反技和EXC1。
C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行打击,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打击不带属性无双大蛇Z。
C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行打击次数,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打击不带属性。
R1:后跳后隐身,隐身的同时增加打击力,连续时间15秒,并且上马也不消散效果(也可以说无敌15秒)。
JC:震地后后空翻落地(武器如果带“分身”,可以看出有视觉效果,但无实际作用,或者说带属性,但属性没实际作用)。
R1:召唤弓箭掩护,斲丧无双无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装了“雷”后C2-2和C2-3相当于废招(C2-2偶尔可以打到人但大部分是空挥,C2-3是大部分出不来),以是可以将“雷”换成“分身”或“吸活”或“破天”,装了“分身”的话C2-1连的很慢,不推荐,如果肯定不要“雷”属性的话,可以换成“吸活”或“破天”(诚然“炎”也可以换成吸活”或“破天”),但比较了下:连续C2-1的杀将速度明显比C2全套要快,清兵杀将C2-1,遇迁就R1,诚然对于女忍可以不用清兵,有“赋活”、“吸活”、“减轻斲丧”、“回复无双”可以做到一直R1处于隐身状态。
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杂贺孙市----技型
普通打击:前三方是横向打击,范围角度一样平常,其他全是开枪,安全系数一样平常。
C1-1:前后左右分别开一次枪,然后再火线开一枪,不带属性。
C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的开枪,末了是火线散枪,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加一次前后左右的开枪和火线散枪,不带属性。
EXC1:火线开枪,自带炎属性,不带武器属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后对天上的敌人开五枪,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,转身90度在对天上的敌人开枪,同时有范围打击判定,带属性。
C3-1:右下斜砍打击,中者眩晕,不带属性无双大蛇Z。
C3-2:C3-1结束后,右上斜砍打击,连续按蓄力可追加左下斜砍打击,追加的左下斜砍打击带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次右上和左下的斜砍打击,末了一个倒挂金钩动作,末了一下带属性无双大蛇Z。
LR1:前跳,同时劈出不可防御的一刀,不斲丧无双。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间,然后动作同C4-1无双大蛇Z。
C1:回旋斩,不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:突进打击,突进距离一样平常,中者吹飞。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敌人,其打击判定在球上,带属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 分身 极意(回旋 狙击 顽强)。
玩法:杂贺孙市的招术“神速”、“旋风”的效果很不明显,清兵C4-1,杀将C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不错,不外值得注意的是EXC4遇到障碍物就没用了,没“金甲”需要优先处理远杂。
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武田信玄----技型
C3-1:右横扫,中者眩晕,不带属性。
C1-1:火线放出一个旋风,不带属性。
C1-2:在C1-1的继续上增加蓄力时间,然后同C1-1无双大蛇Z。
EXC1:突进抓人,抓到人后后抱翻,然后在将抓住的人抱着跳起后旋转砸地,不带属性,如果没抓到人就不发动后面的摔人技了。
C2-1:效果技,其范围是火线180度,中者浮空,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,左右交替连续踢四脚,末了一脚带属性,值得说的是要出到带属性的打击必须连续按蓄力。
C3-1:火线放出一道火墙,自带炎属性,不带武器属性。
C3-2:在C3-1结束后,拿头突进顶人四次,末了一下带属性,值得说的是要出到带属性的打击必须连续按蓄力。
C3:将武器拆开后左右交替打击,连续按蓄力可追加次数,末了右上斜扫,末了一下带属性无双大蛇Z。
C4-2:动作同C4-1,但增加了蓄力时间,的同时增加威力,而且脚下出现火阵,也是效果技,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:突进抓人,抓到人后将人扔出,而且扔出的人会撞击其他的人,但落地后无震地效果。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:武田信玄的效果技多,而且许多都不带属性,没什么好用的连招,杀伤力较低,而且普通打击容易打断,清兵C4-1或C4全套(都差不多),杀将C2套或C3套(建议C2套,C3的头顶我用的时候是很难命中),注意的是武田信玄需要灵活跑位。
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伊达政宗----速型
普通打击:前三方角度范围都还可以,其他无视吧,安全系数一样平常。
C1-1:火线开散枪,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后突进横砍,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,跳起空中射击,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,对天上的敌人开枪,只有第一枪带属性。
C2-3:在C2-2结束后跳到空中将敌人击落,不带属性,但落地的敌人有震地效果无双大蛇Z。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
C3-2:在C3-1结束后,突进左上斜砍,带属性。
C3-3:在C3-2结束后向自己周围发射刀气,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
玩法:“旋风”无效,不外对丰臣秀吉没影响,清兵杀将C4、C5、C6、C8都可以(推荐C4),C4、C8在有无EXC1的状态下均可无限连,C6在EXC1的状态下可无限连。
C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替挥剑,追加的交替砍剑的第一下带属性。然后同C4-1后半部分动作。
C4-3:在C4-2的基础上追加原地交替挥剑,带一次属性,然后同C4-1后半部分动作。
R1:跳到空中后倒立射击,发动时无敌,威力及范围一样平常,不斲丧无双。
LR1:突进旋转射击,不斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[不推荐装“狙击”,没“金甲”经常C4被远程打断,不明白为什么,以是放弃“狙击”]。
玩法:R1、LR1起手,打马,清远杂效果不错(推荐LR1),清兵C4-1,杀迁就C4全套,“神速”的效果不明显,以是直接放弃,但需要注意的是C4的硬直较长,用“飞龙”取消接跳方或者用LR1。
战3(11)
岛津义弘----力型
普通打击:范围角度都不错,但速度较慢,安全系数一样平常。
C1:蓄力后武器砸地,不带属性,但附加一负气状态(推土机效果)。
C5:效果技,带属性。
C3:拿着武器突进打击,不带属性。
C4:左侧200度横扫,带属性,值得注意的是如装了“分身”其“分身”那一下经常打不到人。
C5:360度旋转打击,范围一样平常,带属性。
JC:跳起后砸地,砸地的同时产生一光圈,中者吹飞。
C7:蓄力后突进抓人,抓住人后打飞,不带属性,但打飞的敌人落地后有震地效果。
C8:跳起后武器砸地,引发火阵,打击效果并存技,范围一样平常,带属性。
R1:火线范围发动暴风雪,范围较大,可冰冻人,斲丧无双无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
无双:经常用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:可用招术有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),杀将R1后C5或C6,C5将敌将打浮空的几率较大,可追击连击,C6因有眩晕的效果,在“分身”的打击下击飞的不远,也可以追击连击(推荐C5),值得说的是C8的威力较大,但在“神速10”下“分身”无效果,且硬直较长。
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立花訚千代----力型
普通打击:角度较大,但范围一样平常,好在打击速度较快,安全系数较高。
C1:发动三道落雷,自带雷属性,不带武器属性。
C5:效果技,带属性。
C3:火线竖劈,不带属性,中者眩晕。
C4:转身后火线180度的横扫,范围一样平常,带属性。
C5:火线发出一个突进雷球,效果技,其突进过程不带属性,但中者受身,爆炸后带属性,有多次判定。
C1:火球,不带武器属性。
C7:直刺,同时火线发出一道突进激光,破防,自带雷属性,不带武器属性。
C8:突进冲刺打击,效果技,带属性。
C6:转身后发出以自己为中心的火墙,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
JC:跳起后向下发出雷球,雷球带震地效果,本体落地后向前滚动。
无双:经常用用R1。
配置:①炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
②雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特点,C4在“神速10”无“分身”下可无限连(无需R1的加功速都可无限连);C5有多次打击判定,并可追打;C6的光圈是本做范围最大的,而且在“分身”状态下不会被击飞,可打出受身,并可追打;用第①种配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋风”的C4范围可观,C6太靠后,因此推荐C4),杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后C4无限连;第②中配置:清兵C6,杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后追打C4,打飞后大部分还需要补加一次C4;或者R1后两次C5,然后追打C4。本人喜欢第①种配制,主要是“分身”击飞太烦了。
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直江兼续----技型
普通打击:范围一样平常,角度不错,速度较快,安全系数较高无双大蛇Z。
C1-1:蓄力后放符打击,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,火线追加一个烟雾弹,带属性。
EXC1:发出9个飞镖,其飞镖的射程较远并有自动锁定的效果,但飞行速度较慢,中者倒地,牵制效果明显,斲丧无双。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后火线放出三道符(有打击判定),然后跳到空中对敌人进行追打,自带雷属性,不带武器属性,被击落的敌人落地有震地效果。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一样平常,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,直刺一剑,同时发出一道突进激光,激光突进距离一样平常,效果打击并存技,带属性无双大蛇Z。
C4-1:武器插地后,将符围绕自身360度旋转四圈打击,第一圈为效果打击并存技,带属性,后三圈为打击技,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,全方位发动多道激光,激光不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:范围落雷,中者吹飞,个人觉得其突围效果较差。
无双:用用EXC1无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放弃了,“旋风”无效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,杀将C3套和C4套都可以,C3套全中威力可观,其实C3套和C4套用来杀将个人觉得随便,无所谓无双大蛇Z。
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宁宁----速型
普通打击:范围角度都较小,好在打击速度较快,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后火线扔出武器,不带属性。
C1-2:C1-1扔出武器后,在收回来的过程中,武器分别,全程带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后,空中翻滚打击追打敌人,然后发射火球将敌人击落,自带炎属性,不带武器属性。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
C3-2:在C3-1结束后,跳起倒立后将武器360度旋转打击,范围较大,带属性。
C4-1:火线交织扔出武器打击,范围一样平常,可调整方向做到270度打击,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上交替突进打击,连按蓄力可以追加交替打击次数(共五次),第三次带属性,末了是C4-1的动作,值得说的是如果“神速10”的话,追加的交替打击次数很难按出五次,但三次还是容易按出来的。
R1:召唤两个分身,但和武器上的“分身”有冲突,其分身连续10秒,10秒内被打击一次则消散一个分身,被打击两次则分身全消散,召唤出的分身所有打击(普通打击和C技)都有判定,不斲丧无双。
EXC6:发动冰雨打击,范围较大,带属性,值得说的是有极小概率的秒杀效果,不明白是不是BUG。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,实力很强,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推荐C4-1),杀将R1后C1套、C3套或C4套,反正如何玩如何强。
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风魔小太郎----速型
普通打击:范围角度都一样平常,好在速度较快,出C技快,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后伸长袖子交织打击火线敌人,破防,不带属性。
玩法:因为“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀迁就C3了无双大蛇Z。
C1-3:在C1-2的基础上,追加向前突进滚动打击的距离,追加的突进滚动打击带属性,值得说的是“神速10”后要出到C1-3必须快速连续按蓄力键,否则按不出C1-3。
C2-1:单手震地,中者浮空,不带属性。
C2-2:C2-1将敌人打浮空后,伸长袖子将浮空的敌人击落,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,突进小段距离进行横向打击,范围一样平常,带属性。
C3-1:右勾拳,中招者晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,伸长袖子做出一个护住全身的动作,全程有打击判定,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,火线发出一气波,效果技,气波全程带属性。
C4-1:伸长袖子转身,做360度旋转打击,带属性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替横扫打击,然后动作同C4-1,追加的左手交替横扫打击的第两下带属性。
C4-3:在C4-2的基础上,追加左手的交替横扫打击的次数,共八次,第二下和第六下带属性,然后动作同C4-1。
R1:伸长手臂抓人,抓住人后震地,不斲丧无双。
LR1:突进铲腿,只能打倒地或小浮空的敌人,不斲丧无双无双大蛇Z。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“旋风”无效果(可能微效),因此放弃而装“破天”,C2套和C4套无“分身”可无限连,清兵C2套或C4-1(推荐C4-1),杀将C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套无“分身”可无限连,C1打乱战效果不错,C3偶尔对单将用用,不外C3的方向控制较难)。
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宫本武藏----技型
普通打击:总体角度范围都不错,后背有破绽。
C1-1:跳起用双剑交织打击,破防,如果敌人不防御则是栽倒状态。
C1-2:前踢,范围盯着大,带属性。
C1-3:转身横砍一剑,斜砍一剑,斜砍那一剑带属性。
EXC1:肯定时间内大幅增加打击力。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对其追打两次,第一下带属性,再按蓄力可追打两次,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,从念珠中吐出三个火球,自带炎属性,不带武器属性。
普通打击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C3-2:C3-1后横向挥动双剑,带属性。
C3-3:C3-2后跳起用双剑交织打击,放出范围刀气,刀气似乎是效果技,带属性。
C4-1:挥动双剑,火线180度打击,带属性。
C4-2:在C4-1后交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性无双大蛇Z。
C5:火线发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C1:跳起后砸地,不带属性。
反技:同C4-1动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至于杀将么……, 用了EXC1后随便哪招杀将都可以,背上“天下无双”的四个大字真不是乱写的。
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前田利家----力型
普通打击:范围角度都不错,打击速度也较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,火线双戟交织打击,破防,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:蓄力后,火线双戟打击,中者眩晕,不带属性。
C4:火线180度双戟横扫,带属性。
C5:火线放一突进的旋风,旋风突进距离较远,打击效果并存技,旋风全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是在“神速10”下无“分身”判定,也就是说“分身”无效。
C6:投出双戟360度打击,带属性。
普通打击:9方都是横向打击,不外后背完全没有打击判定,注意打击的时候转向。
C8:跳起后,火线放一突进刀气,刀气突进距离一样平常,打击效果并存技,刀气全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的伤害可以无视了无双大蛇Z。
R1:左手拿单戟突进直刺,打中敌人后转身摔地,摔地后有范围效果判定,范围较大,自带炎属性,不带武器属性,斲丧无双。
JC:双戟震地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:实力强悍的新人物,清兵C4、C6都可以,杀将C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的伤害可观)。
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长宗我部元亲----技型
普通打击:范围角度一样平常,二方直刺,其他还好,速度一样平常,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后突进弹一下二胡(不明白武器是二胡还是琵琶),同时安排一小音波球,然后突进撞击,末了的突进撞击带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加一倒挂金勾的动作,追加的倒挂金勾动作带属性。
C1-3:在C1-2结束后,举起二胡弹一下,同时安排一小音波球,不带属性。
C2-1:转身后,朝上一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋转追打,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,空中弹下二胡,发出光圈,范围一样平常,效果技,带属性。
R1:向火线吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。
C3-2:在C3-1结束后,转身突进180度横扫,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,弹下二胡,同时安排三个小音波球,不带属性。
EXC3:左边弹下二胡,同时安排三个小音波球,然后右边弹下二胡,同时安排三个小音波球,末了中间发出一突进气波,气波突进距离一样平常,不带属性,斲丧无双。
C4-1:本体后退后弹下二胡,同时火线发出一突进的大音波球,其突进距离较远,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,小突进,同时弹二胡继续发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,前空翻,同时弹二胡再度发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:火线180度扔出武器旋转打击两次,中者吹飞。
无双:用用EXC2无双大蛇Z。
配置:雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 赋活)[如果觉得老是被弓手打断,可以把“赋活”换成“金甲”]。
玩法:长宗我部元亲的招术在清兵上性能较差,杀将能力很强,招术所放出的小音波球,引爆要领为打击中弹下二胡(不包括安排音波球C技中的弹二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特点,杀将C2套、EXC2、C4套都可以(推荐EXC2,因为C2套被防御的话打不全,而且EXC2的末了一下判定较低,适用许多,C4套伤害也大,但第一下就被吹飞了,全中很难),杀将要领说下:C1-1或者C4套起手后,抓住机会C2或EXC2秒之,并且值得说的是C1套的伤害也可观,但C1-2很难命中,如果想主打C1套,“赋活”换成“飞龙”,这样可以C1套出到C1-2后“飞龙”取消接JC来杀将清兵。
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加西亚----速型
普通打击:范围角度都很小,打击速度一样平常,安全系数较低。
C1-1:名乘技,范围较小,破防,不带属性,但能回复无双。
C1-2:在C1-1结束,追加右手的竖劈,范围很小,带属性。
C2-1:蓄力后,右手上勾拳打击,破防,不带属性无双大蛇Z。
配置:①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
C6:震地,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加双手推打,不能被防御招式,范围很小,带属性。
C4-1:右手直拳打击,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加左手直拳打击,范围很小,带属性。
R1:火线放三个火球,自带炎属性,不带武器属性,如果在放R1的时候迅速按普通打击键,则变为火线放五个电球,自带雷属性,不带武器属性,斲丧无双。
LR1:转身后释放围绕自己的三个魔法球,碰者吹飞(类似推土机效果,但有打击判定,可以去血),斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
无双:利用下LR1。
JC:跳起来转圈打击。
玩法:加西亚的招术除了C2-2,其他的范围都较小,以是清兵杀将大部分都是C2-2(如果无敌人打扰的话C1套、C3套、C4套都可以用来杀将),但C2-2的硬直时间较长,因此注意利用速型的特点来取消其硬直时间(如“飞龙”、R1、LR1),并且注意不要闯进人堆,多跑位打击,值得说的是加西亚的LR1作用,LR1的魔法球有打击判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒将(卡的位置如墙角),但魔法球的连续时间短,而且魔法球遇障碍物消散(其距离需自己把握),不外C1-1可回复无双,因此可以说对加西亚来说无双是无限的,因此看情况利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通打击:范围角度都不错,速度较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,火线将武器扔出打击,破防,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:转身后前空翻,然后将武器向后扔出打击,中者眩晕,不带属性。
C4:将武器一分为二后,从两边交织扔出打击,范围一样平常,身后有打击判定,打击效果并存技,带属性。
C5:将武器一分为二后,竖立武器围绕自身360度向上旋转打击,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。
EXC5:将武器一分为二后,然后左右两边各安排一把,并将武器做旋转突进打击,其突进距离一样平常,范围较大,不带属性。
C6:将武器一分为二再在将武器手柄对接后,向前旋转突进打击,其突进距离一样平常,范围一样平常,打击效果并存技,带属性无双大蛇Z。
C7:突进抓人,抓住人后吸血,吸完血后围绕自身产生一个气场,效果技,不带属性。
C6:往左滑行打击,然后在往右滑行打击,两次滑行打击都带属性,值得说的是要出到第二次滑行打击必须连续按蓄力键。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:火线大角度旋转武器,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5,C4和C6都不可调整方向且容易背后挨打,C8太靠后),杀将C4、C5、C6、C8也都可以(推荐C5,C5可无限连,但因为“雷”的问题导致C5打人浮空很不稳定,因此导致C5无限连也不稳定),C1起手、打马、突围的效果不错。
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柴田胜家----力型
普通打击:范围角度都不错,打击速度一样平常,安全系数较高。
C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋转打击,破防,不带属性无双大蛇Z。
C1-2:在C1-1结束后,追加左手武器扔出做旋转打击,范围一样平常,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加双手武器扔出做旋转打击,范围一样平常,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
C2-3:在C2-2结束后,追加武器向左横扫打击,范围较小,带属性。
C3-1:蓄力后,突进冲撞打击,中者眩晕,不带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:高强度炮击,威力一样平常,可手动调整方向,值得说的是此炮击可以被防御,中招者会连续被推,斲丧无双。
C4-1:武器手柄对接后,挥动打击,不带属性。
C2-3:C2-2发动后的后退打击,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,将武器分别做火线横扫打击,同时火线放出一突进刀气,其突进距离较远,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,刀气的“分身”效果在“神速10”下无效(也就是说无“神速”或有“神速9”,其刀气有“分身”效果)。
R1:火线范围飞斧打击两次,不带属性,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[如果觉得C1套和C4套的硬直较长,可把“顽强”换成“飞龙”,本人不推荐]。
玩法:实力很强的新人物,任何C技的性能都很强,除了范围较小,但装了“旋风”后的范围可观,任何C技都可以横行“超难”模式,清兵杀将任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以无限连(不包括C2-1和C3-1),诚然C4-2也可以无限连(不推荐,因为容易按出C4-3,而且C4-3的硬直时间较长),如果放弃“旋风”改装“分身”的话,C2-2、C3-2、C4-2也可以无限连,值得说的是C1看似乎是纯粹的打击技,其实是打击效果并存技,其效果是看不到的效果技。
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,末了追加180度横扫,末了的横扫带属性。
C1:突进直刺打击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,大部分不用。
C3:拿枪连续直挑,末了横扫,末了一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC利用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但大部分不用,留着无双用反技还实在的多。
C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招大部分不用,可以耍耍帅用。
C6:转身360度横扫打击,同时武器变长,范围大,带属性无双大蛇Z。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,得救效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]无双大蛇Z。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进打击,威力一样平常,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,大部分不用。
C3:左右连续斜着挥刀,末了一下带属性,范围一样平常,神速10下速度一样平常,单挑不错,可无限连,配合R1利用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但因为二爷太高大了,阿谁刀的位置也分外高,个矮的杂鱼经常打不到无双大蛇Z。
C5:效果技,带武器属性,少用无双大蛇Z。
C6:光圈,范围比一样平常,带武器属性,少用。
C3:发动杖上下浮空的打击,末了追加一个光圈,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,觉得拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通打击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……。
要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍末了放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C6:震地,发动慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一样平常,除了耍帅大部分不用。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通打击:方的角度是不错,不外武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷打击,威力一样平常无双大蛇Z。
C2:挑空技,角度一样平常,范围一样平常,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,觉得用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
JC:震地。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)无双大蛇Z。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会分外郁闷。
C3-1:双手朝右火线一指,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。
EXC1:加攻。
C5:效果技,带属性。
C3:左右砍,末了横砍,末了一下带属性,可无限连无双大蛇Z。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转打击,不带属性。
反技:突进打击,突进距离还好。
C4-1:转身旋转打击,带属性,然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手打击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通打击:因为是长柄武器,整体的范围不错,打击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:先是直刺,末了是横扫,按蓄力可追加直刺次数,末了一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性无双大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C2:范围小,不带属性。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。
无双:偶尔用用R1。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,末了射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
C4:360度旋转打击,范围较大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性无双大蛇Z。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一样平常,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一样平常,带属性。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻斲丧”,无双值大部分够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,安全的多),遇迁就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不外觉得是伪连),本人喜欢第②种配置。
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:左右枪柄打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,末了一下带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,斲丧少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不外等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀迁就C3无限连。
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魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进打击,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转打击,继续按蓄力可追加旋转次数,末了一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋转武器,末了转身360度横扫,末了一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
C3-1:突进后,武器火线180度横扫,不带属性。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
C3-1:火线将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:清兵杀迁就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性无双大蛇Z。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C3-1:左手一巴掌打击,不带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
I魔王再临》的所有剧本。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,但发动有点慢,斲丧无双无双大蛇Z。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,末了一耳光带属性。
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,不外是长柄武器,大部分无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有连续时间并且有肯定的移动距离。
C5:效果技,带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,末了大范围横扫,末了一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C6:连续360度旋转横扫打击,末了的旋转打击带属性。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)无双大蛇Z。
反技:约莫左火线160度横扫,得救效果不如何好。
无双:偶尔用用反技,得救(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火线发动刀气,不斲丧无双。
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关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击,不外只用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,带属性。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,装“分身”是为了提高C8的伤害,清兵用普方和C5,杀迁就C5或C5后接C8,其C4偶尔用来突围还是可以的。
C4:转身360度转圈打击四次,末了一次转圈打击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上打击,范围较小,带属性。
R1:火线用力猛砍一刀,范围一样平常,威力一样平常。
C6:火线甩球震地,效果打击并存技,带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,关平能拿的脱手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,以是“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,末了激活一负气效果(推土机效果)。
C5:效果技,带属性。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直无双大蛇Z。
C5:效果技,带武器属性,但大部分不用。
C5:火线出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,范围较大,武器的横扫打击带属性。
R1:拿盾牌突进打击,破防,范围很小,不斲丧无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不斲丧无双。
JC:向下斜冲砸地。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C2:跳空技,不带属性。
玩法:C1的负气效果大部分不用,影响连招,清兵杀迁就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不外记得出C4要连续按蓄力键。
战2(11)
浓姬----速型
普通打击:方的范围角度都很小,打击速度一样平常,安全系数低。
C1-1:蓄力后扔出一铁球,铁球及其飞行过程不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加扔一颗烟花弹,铁球及其飞行过程兼烟花弹都带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,武器180度夹扫打击,范围较大,带属性。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
C3-2:在C3-1结束后,蹲下横挥武器,然后用脚360度旋转打击,范围一样平常,用脚360度旋转打击带属性。
C4-1:转身270度打击,调整方向可做到360度打击,范围较大,带属性无双大蛇Z。
JC:跳起砍一刀后再发个剑气。
R1:全方位判定的打击,范围一样平常,不斲丧无双无双大蛇Z。
EXC1:发射递进的连续5道光柱,不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 极意(回旋 顽强 金甲)无双大蛇Z。
玩法:清兵杀将都是C4套,这里要说下“神速”和“分身”为什么不装,“神速”装了没效果,而且装了“神速”C4-2很难按出来,以是直接无视,对于“分身”是因为影响了无限连,以是无视了,C4套的无限连有2种要领:①C4套快结束的时候(也就是浓姬说话的时候)马上用LR1取消硬直,然后接C4套;②C4套快结束的时候(也就是浓姬说话的时候)马上用“飞龙”取消硬直,接跳方,然后再接C4套;推荐用第①种要领,简略容易无双大蛇Z。
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服部半藏----技型
普通打击:范围较小,角度一样平常,就是打击速度较快,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后火线扔出一弹药,其弹药可破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时扔出的弹药威力加大。
C2-1:转身一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1的基础上追加继续转身一脚,如踢中人,则在跳到空中把敌人踹下来,落地的敌人有震地效果,不带属性。
C3-1:扔一弹药后同时跳起,中者眩晕,不带属性。
C4:两手将武器扔出,武器在左右各自旋转360度,带属性。
EXC3:突进旋转打击,不带属性,然后出现一分身,分身连续时间10秒,其分身有打击判定,被打击则分身消散。
C4-1:连续甩动锁镰两圈后甩出锁镰210度范围打击,末了一下带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加甩动锁镰打击次数,末了动作同C4-1,追加的甩动锁镰打击第一下带属性无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C1-1:用镰刀砸地,发出紫色光圈,范围很大,带属性。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敌人,其打击判定在球上,带属性。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
玩法:“旋风”貌是无效,整体来说服部半藏的范围比较小,清兵C4-1或C4套都可以,但其效果不是很好,杀将C3套或C4套或EXC4(要想提高其杀伤力,必须“很近距离”打击),值得说的是如果“冰”住了,靠近C4套或EXC4效果明显,其C3如全中,效果也大,或者杀将也可以C3套起手,然后靠近C4套或EXC4。。
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森兰丸----力型
普通打击:方范围很大角度很大,安全安全。
C1-1:蓄力后发射一个小刀气,带属性。
C1-2:增加蓄力时间,发射一个大刀气,带属性。
C1-3:增加C1的蓄力时间而已,带属性。
C2-1:挑空技,范围很小,发动慢,带属性。
C2-2:C2-1后的前突进打击,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加一次挥动打击,范围较小,带属性。
C3-1:竖劈,范围很小,发动很慢,带属性。
C4:火线180度横斩(如何觉得都只有160度),带属性,全程可Cancel。
C3-3:追加一记拖刀冲刺,并发出一个刀气,带属性。
C4:子龙主力技,转身360度打击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。
C4-2:在C4-1的基础上追加一刀横砍,范围大,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上转身横砍一刀,并发出一个刀气,带属性无双大蛇Z。
R1:竖劈,威力一样平常,耍帅用用。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[顽强可换飞龙,C技的收招硬直太长了,不外放出C技后安全度还是蛮高的]。
玩法:C4全套杀兵杀将皆可,森兰丸觉得就是一招鲜。
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丰臣秀吉----技型
普通打击:因为武器上附带有绳索,以是大部分都是大范围打击且打击速度较快,安全系数较高无双大蛇Z。
C1:蓄力后跳起震地,不带属性
EXC1:大幅增加全队人员打击速度,连续时间15秒。
C5:效果技,带属性。
C3:直刺,不带属性。
C4:先从右向左接近360度小范围横扫,然后转身360度大范围横扫,末了一下带属性。
C5:跳起发出旋风,效果技,带属性。
C6:突进右边接近360度小范围横扫,然后左边接近360度小范围横扫,第一下带属性,末了一下中者眩晕。
C7:蓄力后抓人,抓到人后翻身抛出,不带属性。
LR1:向前发射一个冰块,冰块有突进距离,可穿人及冰冻人,不斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
反技:小跳后火线左右交替横扫,中者吹飞。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
C4-1:斜砍一剑,然后跳起旋转360度射击,射击带属性。
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今川义元----力型
普通打击:第三方是直刺,其他方的角度范围一样平常,打击速度较慢,安全系数一样平常。
C1-1:蓄力后抛出球,然后一脚踢出,球的射程较近,自带炎属性,不带武器属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,追加头顶球,然后的动作同C1-1,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,追加胸口顶球,然后的动作同C1-1,自带炎属性,不带武器属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性无双大蛇Z。
无双:用用EXC4无双大蛇Z。
C2-3:在C2-2结束后,跳到空中再次踢球,利用球将敌人打飞,其打击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:竖劈一刀,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,丢出球来用脚左右来回踢,连续按蓄力可追加次数,其打击判定在球上,不带属性。
玩法:弁庆的招数大部分都是效果技,而且普攻也比较差,只有C7带属性,以是一路C7,配合“飞龙”和JC。
C4-1:转身踢球,带属性。
JC:空中旋转突进打击。
C4-3:在C4-2的基础上追加360度的旋风,然后动作同C4-1,追加的旋风带属性。
R1:走几步后,倒地一劈(五体投地?),带震地效果,不带属性,威力较大,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
无双:得救(在没援护的时候用),也可以偶尔用用R1(不推荐,经常打不到人)。
配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“破天”可换“炎”]。
玩法:“旋风”无效,“分身”有效果,但意义不大,没“神速”的效果大,以是放弃了,清兵C3、C4都可以(推荐C4,C3不带属性),杀将可以跑位出C4套或C4套将敌将打上天后接C2-2或C3套(值得说的是C2-2的伪连很严重了,经常打不到人,PS:不明白为什么今川义元的自带炎属性的招式点火好差,敌将老是被点火后,到天上就没了,搞的不能连,郁闷),总之注意跑位,不要硬抗打。
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本多忠胜----力型
普通打击:除第三方是直刺外,其他方的角度范围都不错,安全系数较高。
C1-1:蓄力后转身右横扫,可破防,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,直刺,同时火线发出一刀气,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,转身右横扫,同时火线发出一个刀气,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后,追加小跳后向下的锤击,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,追加左右交替打击,末了一下带属性。
JC:跳起后,武器向下发射炸弹,自带炎属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加一次突进左上横扫,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,追加转身后武器砸地,带属性。
C4-1:火线发出一气阵,效果技,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加左右交替横扫,连按蓄力键可增加次数,第一下带属性无双大蛇Z。
C4-3:在C4-2结束后,追加原地火线旋转武器,末了震地,末了一下震地带属性。
R1:360度挥动武器后,自身增加一负气效果,其负气的作用为增加打击力和打击速度并连续回血,连续时间20秒。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
玩法:清兵杀将哪招都可以(推荐C4-1和C4-2),C4-1和C4-2均可无限连。
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稻姬----速型
普通打击:前三方的角度一样平常,范围较小,安全系数较低。
C1-1:蓄力后朝天射箭,几秒后箭落地,不带属性无双大蛇Z。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间并增加箭落地后的范围,不带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后,对天上的敌人射箭,带属性。
C3-1:向脚下发射爆炸箭,距离较近, 中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,蹲下突进打击,连续按蓄力后追加突进打击次数,末了一下带属性,值得说的是要出带属性的打击必须连续按蓄力。
C4-1:武器左斜下打击,然后连续射出两个刀气,末了的刀气范围比前一个刀气要大许多,并且末了的刀气带属性。
普通打击:全是角度比较好的横扫,加上孟德普通打击速度较快,整体比较安全。
R1:跳起后火线射出三个刀气,不带属性,不斲丧无双。
C2:挑空技,带阳无双大蛇Z。
JC:跳起后朝地上射箭,箭落地后有震地效果。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 狙击 顽强)无双大蛇Z。
玩法:“旋风”有没有效果,我也懒得试了,反正C4拿武器打击带属性的那下,很难打到人,装了“旋风”是否好点,也不去试了,反正稻姬也没什么很好的连招,就算C3-1起手(C3-1那距离也太近了,也难打到人)接C4套,C4套想全中,也很困难,清兵也没什么好的招术,用LR1和R1还可以,但此游戏的兵多,挨打是少不了的,在五星下清兵R1还是少用,多用LR1,用完双跳跑开,杀将C4套,但需要注意的是:C4套用完,敌将被打飞就双跳追过去打,如果没被吹飞,就看情况用不用双跳了,稻姬不装“狙击”,很难混,清兵都困难,“顽强”和“回旋”必备,以是放弃“金甲”,因此注意优先杀远杂,总的说稻姬多利用LR1配合“连击回复”回血,多跑位,灵活点,不要扎进人堆里,对她多点爱,下五星超难还是可以的。
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德川家康----力型
普通打击:前四方就第四方为直刺,其他三方范围角度都还可以,速度一样平常,安全系数一样平常。
C1:蓄力后把武器插入地下开炮,破防,不带属性。
C5:效果技,带属性。
C3:正火线的脚下开炮,不带属性。
C4:火线180度横扫,带属性。
C5: 朝天开炮将敌人打上天,范围很小,带属性。
C6:火线发射烟雾弹,中者眩晕,带属性。
C7:火线发射一道激光,激光射程一样平常,带属性。
C8:火线90度喷火,自带炎属性,不带武器属性。
C3-3:在C3-2结束后,追加左手武器右斜上打击,范围较小,带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,斲丧无双。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“勇猛”可换“旋风”,但这样影响C4的杀伤力,如果喜欢用R1的可把“顽强”换“赋活”、“勇猛”换“吸活”,同时记得装备“加强必杀”和“减轻斲丧”]。
玩法:清兵杀将都是C4,冰住了可以用用R1耍耍帅。
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石田三成----速型
普通打击:整体的角度还好,但范围较小,安全系数较低。
C1-1:火线发出一移动的烟雾,破防,烟雾有肯定的移动距离,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加一道激光,带属性无双大蛇Z。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,跳到天上追打敌人,带属性无双大蛇Z。
C3-1:转身后打击,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加一个烟雾弹,带属性。
C4-1:扔出扇子围绕自己360度旋转一圈,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上,追加一次转圈,其动作同C4-1,追加的转圈带属性。
无双:经常用到R1。
LR1:火线发射5个刀气,范围大,威力小,对将无硬直,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
配置:雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“分身”可换“炎”,这样可以C4无限连,但因为武器的缘故原由经常连不起,以是放弃“炎”]。
玩法:C3-2无“神速”有打击判定可“冰”,但“冰”看人品,而且C3-2的范围一样平常,本人喜欢速度快点,以是放弃“冰”的可能,清兵杀将C4套就够了,诚然C1套也可以走位区死敌将,但累,如果没“分身”,装“炎”还可以C4无限连(不推荐,因为武器的缘故原由,经常连不起,我不排除有能力的人可以无限连的存在)。
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浅井长政----力型
普通打击:角度范围都很大,速度一样平常,安全系数一样平常。
C1:蓄力后火线横扫,不带属性无双大蛇Z。
C5:效果技,带属性。
C3:直刺,不带属性。
C4:突进直刺,突进距离较大,但范围较小,效果技,带属性。
C5:震地,效果技,范围一样平常,带属性。
C6:武器插地后,绕武器360度踢腿,中者眩晕,不带属性。
C4:用枪柄推的突进打击,带属性,可手动调整方向。
C8:武器直刺,连续按蓄力键可追加直刺次数,然后是转身180度横扫,同时发出一个刀气,效果打击并存技,带属性。
R1:正前的上方发射激光炮,可打到地面敌人,中者吹飞,斲丧无双。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。
C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,末了放个光圈,光圈带属性。
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岛左近----速型
普通打击:角度范围都还不错,速度也快,安全系数较高。
C1-1:蓄力后右下斜砍一刀,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,突进抓人,抓住敌人后追砍一刀,追砍的一刀带属性无双大蛇Z。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,追加一个火阵,范围一样平常,带属性。
C3-1:左下斜砍一刀,不带属性无双大蛇Z。
C3-2:在C3-1结束后,追加一次转身后武器震地,带属性无双大蛇Z。
C4-1:360度光圈,效果技,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加一刀气,带属性。
R1:炮阵,带炎属性,斲丧无双,受“狙击”加成。
LR1:火线用手放闪电,不斲丧无双无双大蛇Z。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性无双大蛇Z。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4无“神速”下“分身”有效果,个人不喜欢“慢”,清兵C4-1足以,杀将C3套后接C4套,这里要说下C3和C4的硬直时间都较长,取消硬直可以用LR1或者“飞龙”接跳方,本人习惯杀将要领是C3套后LR1取消硬直后再接C4套(个人习惯而已),如果无打扰可不用取消C3套的硬直接C4套,但要注意C3套的末了一下不要正面打中敌将,需“震”到敌将。
R1:向火线发出小范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,不斲丧无双。而在能够体验豪杰们梦幻般的对决和联袂演出的戏剧模式中,增加了12个全新剧本无双大蛇Z。此外还收录了新的事件,不止是新角色值得期待,已有角色也会有全新的面貌。此外更有多种新增要素!在双人对战专用的“对战模式”中,实现了与电脑的对战功能。另外,为了能让玩家利用喜欢的角色体验戏剧模式,本作还增加了成员设定功能。此外另有许多在本作中才气体验到的全新要素,例如各角色的第四种装束以及增加壁纸等。
下在下小乔的武器:标武,冰属性,武89真空波,精灵印,真乱舞,一闪要是拍,请轻拍的对决和联袂演出的戏剧模式中,增加了12个全新剧本。此外还收录了新的变乱,不止是新角色值得期待,已有角色也会有全新的面目。重复连舞123行动,黏着性种种优秀,杀将一流。另外,为了能让玩家利用喜好的角色体验戏剧模式,本作还增加了成员设定功能。此外另有许多在本作中才气体验到的全新要素,比方各角色的第四种装束以及增加壁纸等。