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恋与制作人精致的换装 搭配“暖暖”邂逅记忆

来源: 乐游 2017/12/25 9:38:01

这款乙女恋爱类手游刚刚上线,就得到来着五湖四海的小伙们的喜爱,提供给小伙伴们最新最有趣的模拟恋爱的过程,但是游戏是依托剧情发展进行的,想要来一场与你心中女生的邂逅吗,来来小编的说法吧。

你,好像在熙熙攘攘的人群里,和你的两万分之一擦肩而过。你,也许在跌跌撞撞的情感下,开始质疑爱情到底会不会出现。你,是不是也在追求自我完美的状态中,渴望遇见能懂你内心脆弱的那个他?

我叫悠然,是《恋与制作人》中,你所扮演的角色,也许我就是你。你,多久没体验过恋爱的纯美了?

四年前的一部《暖暖环游世界》,让游戏行业对于女性玩家有了新的认识。依托于“换装”这种非常符合女性的游戏元素,暖暖系列先后推出了三部曲。其中《奇迹暖暖》的游戏商叠纸游戏,续作依旧专注女性用户,在精致的换装之后,女主角邂逅了爱情。这次,他们做了一款恋爱养成的乙女作品——《恋与制作人》。

| 画面是第一好感力

画面作为游戏的外在,第一眼的印象是很重要的,特别是对外观有更为执着要求的女性玩家。《恋与制作人》有着和前代“暖暖”的相似处,绘风、配色及UI都面保持其惯有的精致、清新和少女风格,玩家对这部作品的第一眼眼缘,大多来自于游戏中四位男主角温柔或俊朗,阳光又冷峻的不同立绘形象。

| 剧情是第一推动力

既然从换装游戏,变成了恋爱养成,也意味着女主角从可爱的小女孩,蜕变成了玉立婷婷的少女。少女的心思少不了丰富情感的投入,于是《恋与制作人》在核心设计上,指向了故事剧情。四个不同性格的可攻略角色,在一个讲述“超能力”的架空背景下,由玩家扮演的女主角逐一结识了解,从而看到主线剧情的完整故事。

有别于传统恋爱AVG或者galgame的叙事模式,“恋制”参考了主流乙女类游戏读剧情的方式,采用的是一种类似“碎片收集”的模式读取剧情。可以理解为是RPG里的支线剧情,每个角色和女主角之间都有其各自的故事且相对独立,你可以根据自己对哪个角色更喜欢,来决定先看谁的故事。

尽管剧情是贯穿游戏始终的核心,所以大的故事走向是既定的,也是各个角色的分支剧情的贯穿主干。但是,“恋制”的剧情文本并不似传统大段对话直接可看,而是藏在游戏系统的每一部分,由此获得的碎片故事显得尤为珍贵。而剧情又是游戏关卡推图的要点,因此剧情便成了推动游戏继续的最大动力。

| 系统决定游戏的模式

虽说是碎片式的剧情收集,但实际《恋与制作人》的剧情文本量也是不小的,只是在展示的方式上面,开发组动了些脑筋。打电话、发短信、朋友圈、关注公众号、副本剧情、挂机事件,都成为游戏中展示剧情文本的形式,而且相比主线里立绘头像配文字读取的形式,这种的“小心思”更贴近日常生活,从而加强了游戏的代入感。

试想一下,让你认真地去读取一个角色的家国仇恨,和这个角色直接打电话跟你诉说他夜不能寐的情感,显然后者的代入感更强,游戏惊喜度也加了好几个星。而这种“小心思”,喜欢乙女游戏的玩家一定并不陌生,去年名动一时的《被囚禁的掌心》,就是采用了来电通话的方式读取剧情,这种虚拟模拟现实的仿真感,更凸显了角色的性格和人物塑造的张力。

《恋与制作人》将这种细节增加好感度的方法学习并本地化并创新,游戏中的“朋友圈”模式,不得不说是游戏创意和趣味性的集中体现。和现实的微信朋友圈一样,和女主角有关的好友,都会在朋友圈下留言、回复。对一个角色的所思所想发出来的状态,会产生一对一、一对多的评价模式,在其中既能捕风捉影故事的走向,也能发现不同角色之间的联系。相比平铺直叙的对话,这种方式的剧情汲取可谓形散神不散,于笔者而言,这个系统的趣味甚至大于来电、短信的单刀直入,会让人很快陷入游戏的剧情人物里。

系统上,除了主线的关卡推图,SSR的抽卡也是标配。辅助卡面数值的系统有专家、新闻调查、公司实力等,城市漫步则是纯挂机的玩法,卡面收集既可以收集立绘也能够收集剧情,让收集的元素渗透在整个游戏中。这样看来,游戏系统还是相当丰富的。而一些细节的设计,比如攻略的角色可以修改微信昵称、通话背景,实为增加了玩家与角色的互动和关联性。

|表象声色渲染角色魅力

如果你问女性玩家除了颜值还在意什么,百分百会得到“声优”的回答。“声控”群体的出现甚至早于“外貌协会”,而且“忠诚度”极高。

之前的游戏讲究BGM和音效,现在的游戏还要加上一条“配音”。声优行业的兴起,先从广播剧后扩展到游戏,比起影视配音,虚拟角色对于配音演员来说可塑性更高。《恋与制作人》相当注重配音的监制,中日语双配音模式,请到的也是中日的一线声优(比如阿杰、吴磊、平川大辅、小野友树等),凭借优质的声线和贴合人物的演绎,配音系统对游戏角色起到了画龙点睛的作用。

| 少女的蜕变:从换装到恋爱

介绍完游戏的概况,来谈谈游戏体验。如果要用一句话说出笔者对游戏的印象,我会用“少女的蜕变”来描述。业内对于“ 2017 成为国内女性向游戏元年”的预言,到如今的年底来看,诚不欺我。

从日本的《在茜色世界中与你歌唱》、《歌之王子殿下:闪耀LIVE》,到引进的《刀剑乱舞》、《宫殿: 100 日公主》,以及本土制作的《元气偶像季》、《梦间集》、《光之契约》,独立游戏《梦浮灯》、《DOLL》,还在预约《妖恋奇谭》、《无法触碰的掌心》、《A3!满开剧团》等等,女性向的游戏在今年的爆发量和质,都有惊人的表现。

可以说从《奇迹暖暖》到《恋与制作人》,开发商对于女性用户的定位更精准,也更趋向于成熟化。换装的题材是女性玩家偏爱的类型,但恋爱的题材是女性玩家到一定年龄才能理解和感受的类型。添加了角色互动和剧情渲染的女性向游戏,比起单一的受众习惯偏好,无论是游戏设计者还是游戏玩家,都更多地将个人感情投入其中,有了情感寄托的游戏就更有人情味。

| 写在最后

最后还是要说说游戏氪金这点事儿。对于笔者这种重剧情的玩家来说,剧情卡关的体验第一印象确实有点劝退的意味。当推图过 3 章之后,发现游戏并不肝,且碎片剧情的模式,也相对弱化了卡剧情不好的体验。游戏设计的初衷其实是不肝的日常攒攒攒,但是因为多个系统的相互掣肘,导致氪金的点是非常多的。

而对于是否“逼氪”,我一直觉得这是个相对的悖论。如果非常渴求推主线剧情或者角色执念的SSR卡面的话,可能是个无底洞。但每天都当做日常慢慢聊慢慢过,其实也能玩挺久。毕竟现实里的谈恋爱,也不是一两天就能谈妥的呀。

而另一个让我在意的,是游戏颇耐人猜测的反转剧情。尽管设定是架空的,开始撩妹的技巧也是看似“急功好利”的,但四个角色的塑造还是相当成功也是可圈可点的。

许墨温柔下的假面,白起果敢专情的注视,总裁霸道之下的反差萌,和周棋洛阳光率真的童心,你从少女心和独立女性的本心下,又会选择谁呢?

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