《掠食2》制作人专访 游戏内容答疑
近来,咱们有幸采访到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠食2》的制作人。
问:游戏的故事配景是什么呢?是紧接着1代产生的吗?
答:《掠食2》的主人公是美国狱警Killian Samuels,在与1代雷同的事情中被绑架。Killian正在一架穿越俄克拉荷马州的灰机上,却被悬浮在地球上的Sphere(母舰)所摧毁。而残骸则是被Tommy Towadi所发明的,他正要前往摧毁母舰。
即使是雷同的事情,续作的情节将会更曲折,并且会爆出许多幕后机密。当Killian的灰机坠毁在母舰上后,Killian被一个杀害者种族带忘记一个迢遥的,被称为Exodus的星球。
Killian随后便在这颗星球上醒来了,并且顿时意识到他已经甜睡了很长一段时间。随后,Killian在这颗星球创建起了自己的事业,从狱警酿成了赏金猎人。而他也明确自己是这里的唯一人类(在他遇到Tommy之前),他交了许多朋侪,但也成了许多人的仇人。
《掠食2》的剧情重要是让玩家在作为赏金猎手完成一个个任务的同时,发掘Killian的已往,以及一个隐藏在背后的巨大机密。
问:为什么这部续作会在1代之后那么久才颁布呢?
答:在《掠食》上市后,Human Head随后就开始了其他项目标开辟。而在2009年夏季,Human Head Studios与BSW(Bethesda Software)签约,互助开始开辟《掠食2》。
问:游戏中将会出现什么样的武器呢?“spirit walking(灵魂出窍)”还会在游戏中出现吗?
答:新主角Killian作为赏金猎手必定会有大量的武器。同时他另有种种百般的小玩意。有一些能瘫痪仇人(反重力手雷等等),有一些能重创仇人(碎片手雷、火箭弹等等),另一些则能资助你前进(悬浮靴),在战斗中为你提供战术优势(能量护盾),为你提供资讯(扫描器),另有其他许多范例的装置。
总的来说,游戏中将会出现凌驾20种的小装置以及40种升级项目。这些小装置能让玩家应付种种情况。这些小装置让游戏流程变得更风趣,但它们对玩家最大的用处便是与武器的联合。Killian在用手枪射击的同时,能发射肩部的火箭炮。
说到武器,将会出现约莫40种武器,它们被分为5个重要范例。
问:游戏中会出现传送门吗?如果有的话,那么会和1代的传送门有什么差别呢?
答:传送门作为母舰上的一部门,在1代的故事中,由于Tommy驾驶着母舰驶向了太阳而被摧毁。即使传送门是游戏中相当吸引人的一个设定,并且让游戏中的谜题更难,但实际上《掠食2》将不会出现传送门。咱们将会引入一个新的设定,让玩家觉得到全新的射击游戏亲身实践。
问:游戏中玩家会遇到什么样的仇人呢?会有车辆让玩家控制吗?
答:《掠食2》不会有任何的车辆让玩家利用。在仇人方面,玩家将会遇到全新的种族和怪物,同时,一些1代中的怪物和种族也会登场。游戏中将会有一个内置系统(类似于《孢子》),混淆搭配种种异形,让游戏更多样化。你能把《掠食2》当成是一款开放式的游戏。
具体点说,在仇人和战斗多样性方面,各个种族的单位也会利用差别的武器和战术。玩家有时候候也会遇到会传送的仇人。同时,玩家也应该注意到一点,作为一个开放的天下,NPC随时都市酿成仇人。
另一个风趣的设定便是作为赏金猎人,你必需活捉目的才气得到赏金,击杀目的将会造成任务失败,这么一来,玩家就必要想尽措施不损害目的的同时,抓住他们。
问:《掠食》有许多必要玩家解开的谜题,那么新游戏会有更多的谜题还是淘汰谜题的数量呢?
答:《掠食2》重点在于更机动的战斗,更通畅的导航和开放天下的探索。但这并不料味着游戏便是单纯的打打杀杀。
新作中的谜题重要是让玩家在战斗中思量种种战术摆设,凭据现在自己的武器、仇人的范例和地形,迅速有效地办理仇人。
问:关于游戏引擎您能报告咱们些什么呢?
答:游戏引擎因此id Tech 4作为底子而开辟的。在开辟过程中,咱们将重点放在了根据物理底子的光照、材质,咱们试图让一个开放的天下看上去更漂亮更真实。
根据物理的光照表现游戏中全部的光照都是和现实生存相差无几的。光照系统联合了拥有差别动态表现的光照和阴影,别的另有种种前置结果,好比软阴影、反射采样和全局光照。同时配以种种材质,让游戏出现出CG般的画面。
信赖我,这是你从所未见的画面。
问:游戏中会出现哪些所在呢?
答:《掠食2》的故事产生在Exodus上。这颗星球与月球比力相似,但差别的是,Exodus总是围着太阳转。如许一来,面对太阳的一壁,非常酷热,而背对太阳的一壁,严寒非常。现在为止,咱们已经颁布了Bowery的图片 - 一个介于极寒和酷暑之间的地域。而在游戏过程中,玩家能解锁各个观光点,方便玩家探索。
全部的地区,都有一个雷同的主题“Alien Noir”。
问:游戏的多人部门会是怎样的呢?
答:《掠食2》不会有多人游戏。有Bethesda在单机方面的资深功力以及咱们的引擎,咱们信赖光是单机部门就足以震撼玩家了。咱们的重要目的便是制造一个风趣的,生动的经典的单机游戏。
问:将行动身分与精美的故事相联合将会很风趣,那么你们是怎样针对这一点开辟《掠食2》的呢?
答:《掠食2》在提供大量行动身分的同时,也让玩家有富足的时间去明白整个故事。但现在具体的设定还不能颁布。
问:在开辟过程中,你遇到的最大停滞是什么呢?别的,你们的最终目的是什么呢?
答:咱们已经将一个重要作为线性生长游戏的引擎改造成了一款符合开放天下游戏的全新引擎。咱们排除了该引擎的限定,并参加了更远的描画距离,重新设计了遮罩系统。效果是奋发人心的,并且盼望与玩家们一起共同享受这种喜悦。
问:您能报告咱们谁在为游戏配乐配音吗?
答:现在还不能吐露过多的信息。