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《虐杀原形2》制作人阐述另立新英雄背后的故事

来源: 乐游 2011/4/26 9:49:31

在不久前曾报道过了一个《虐杀原形2》pre-alpha版的开发日记,其中就大概提到了为何将Alex设为敌人。在众多Alex粉丝这一良好基础下,开发商为却要另立新英雄这一历来游戏都很少见的举动,到底为何,今天为大家带来《虐杀原形2》制作人Rosman的阐述这背后的原因。 Alex不适合打造超级英雄 首先,从《虐杀原形》的走火,开发商开始想打造一个“超级英雄”的系列英雄,从这点上说Alex不是“科班”出身,不合适,所以准备尽早换掉。 制作人表示Alex没有明确的目标,而且对自己的力量也感到惧怕……他四处游荡却只能从他的妹妹那里接受命令。一个超级英雄怎么会落魄到这个地步呢?

James Heller有超级英雄的底子 资历:James Heller是一个战争老兵,他在黑光病毒事件中失去了他的家人们,他受过精良的训练,具备充分的自信,做好了拥抱新能力的准备。 目标:非常明确,就是杀掉Alex Mercer。

在《虐杀原形2》中Alex已经变成了一个不折不扣的大魔王,在开场中我们看到了Alex对James注射了黑光病毒,一切后果都是Alex酿成的,这让剧情的安排也很合理。 对于Alex在《虐杀原形》中的重要地位,Rosman给与了否定的答复,称原作的核心在“病毒”,而非“个人”。《虐杀原型》想表现的是那种被感染的群体所展现的情景,那种恐怖、绝望的世界,并非要打造一个“个人”这么局限的题材。

Rosman还表示他们并不愿意将系列局限在某个角色或地点上,这会影响到该系列的自由发展,“以后也许会体验到一个丛林背景的射击游戏,或者扮演被感染的小女孩的生存恐怖游戏。”(这是打算抢死亡岛的饭碗?)

另外,Radical称前作主要问题就是游戏太过于混乱,给玩家带来的更多是狂暴的感觉,而非超级英雄的感觉,此次用James来打败Alex也代表Radical对前作的一种反省和改正。

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