虐杀原型2细节前瞻 体验超级英雄的感觉
Radical Entertainment在开发《虐杀原型2》的过程中做出了许多大胆的决定——不过把Alex Mercer从一个英雄变成一个反面人物,这对他们来说还是第一次。
“《虐杀原型》应该是那种‘超级英雄’类型的系列——玩家应该从中感受到拥有力量的快感。”《虐杀原型2》的制作人在最近一次Vancouver的访问中如是说。
“然而Alex自己却给自己带来了一些障碍。他没有明确的目标,而且对自己的力量也感到惧怕……他四处游荡却只能从他的妹妹那里接受命令。一个超级英雄怎么会落魄到这个地步呢?”
MERCER不再
目前新的英雄已经登场。他是James Heller军士,是一个战争老兵。他在黑光病毒事件中失去了他的家人们。
这个人物的设计虽然没有什么太多的独创性,但是却十分契合Radical对于原型宿主的背景设定。他受过精良的训练,具备充分的自信,做好了拥抱新能力的准备。而且,他的目的也非常明确……就是杀掉Alex Mercer。
Mercer现在已经成了一个犯罪大王,而且我们在开场动画中也看到Mercer对着倒下的Heller注射了黑光病毒,因此这么安排也很合情合理。不过将游戏的主角安排在粉丝群的对立面,不能说不是一个很危险的决定。
Rosman可不这么认为。“Mercer并不是《虐杀原型》系列的核心。病毒才是。《虐杀原型》的重点是那些被病毒感染的原型体们的表现。”
“而且,如果我们不去把系列局限到一个角色或者一个地点上,这样系列未来发展才能更加自由。这样我们也许可以开发一款丛林背景的射击游戏,或是一个让玩家扮演被感染的小女孩的生存恐怖类游戏。”
保持原有风格
不过到目前为止,《虐杀原型2》确认依然是前作的开放式世界类型。发生的地点也在纽约,不过由于前作中发生的变故,纽约现在被夷为了一片废土。
好消息是:Radical加入了许多有趣的点子,这个全新的纽约虽然和旧有的城市结构大体相同,却依然有许多看点。城市被不同的颜色分成了三块区域(红、黄和绿),分别表示了不同的感染级别。
红色无需多说,是个人都知道肯定是最糟糕的地区——不仅损坏程度很高,大街上也随处可见各种被感染的异形咆哮的声音,搞得像是狂欢节一样。
大多数幸存者越过河流逃到了黄色区域,这里也是游戏中的疏散区。一旦进入这个区域,你会发现这里显得非常拥挤和贫穷——大量无家可归的市民们流落街头,不是围在油桶边取暖,就是挤在临时的帐篷里艰难求生。你在一个屏幕中就能够看到大量的人口,人数多到即便是现在的机器估计渲染起来都相当吃力,前作中的灾难度系统也被取消了。
最后,绿色的部分是那些富豪名流居住的安全区。富人区虽然相对安全,但是这里人性的危机比起之前的地域来说也好不了多少。虽然说金钱买不来快乐,但是在此时的纽约,起码可以换来一点安全感。
新纽约是一个相当庞大的游戏世界。Radical发现《虐杀原型》原作的设定可能有些千遍一律,因此移除了纽约城中过于形似的区域,并且把城市划分成了不同的地区。这在为地区不同地区增添了独特风格的同时,也推进了故事的发展。
不过无论你处在哪个区域,空气中都漂浮着一种挥之不去的腐败气氛。黑色守望组织虽然从军方那里被授予了控制病毒扩散的任务,但是这个组织本身也就充满了神秘感。而且随着故事推进Heller收集到更多的信息,这种神秘感更是只增不减。
你将会对黑色守望的残酷战略有更多的了解。他们设立那些移动摄像头到底是什么目的?而那些街头出现的士兵和孩子们手拉手站在一起写着“我们是来帮助大家的!”口号的海报又是什么意图?这一切都和《生化奇兵》中的销魂城太像了……
病毒划分
除了对于游戏细节的一些改动以外,Radical还会将游戏的战斗系统处理得更加紧凑,提升操作感,好让你更有扮演超级英雄的感觉——实际上,他们的灵感来源于这方面的老大哥:《蝙蝠侠:阿甘精神病院》。
从Rocksteady的这部经典作品中,我们能够学到的最重要的一点就是它对于战斗信息的处理——游戏对于对手在战斗中的肢体活动非常关注,你可以从对方的行动判断出下一步的动作,这样在群殴中你就可以迅速判断出谁的威胁最大,并且迅速做出反击。
对于《虐杀原型》的首作,可能我们的主要问题在于游戏太过混乱了,给我们带来的更多是狂乱和无助的感觉,而非超级英雄的感觉。但是Radical仔细聆听了对于游戏的反馈,当Heller拿下Mercer之时,也许正标志着Radical对于之前风格的反省和改进。