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五行师手游现开赛攻略技巧

来源: 乐游 2017/9/4 17:54:59

五行师手游是一款趣味性比较强的卡牌游戏,这款游戏中玩家可以选择不同的卡牌搭配进行对战, 可能很多新手小伙伴不知道游戏怎么玩,下面现开赛玩法攻略大家可以参考参考。

现开赛可以说是五行师中趣味性最强的游戏内容了,认为玩好现开赛“基本”就能玩转五行师了。现开赛要求等级达到18级的玩家才可以参加,共8人报名,8进4,4进2,最后夺冠,并按照名次发放奖励的一种赛制。在报名满8人后,会有10分钟组卡时间,玩家需要将随机开出的卡牌组出一套卡与其他玩家对战,由于现开赛每场是3局2胜,所以存在备卡机制——备卡就是在第一和第二局比赛结束后,有60秒时间可以将备卡中的牌放到主卡中,也可以将主卡没用的牌放到备卡里,但是备卡上限是10张,不能多放。而正是因为3局2胜可换备卡的赛制,让原本一局定胜负的比赛更加平衡和富有竞技性,通过自己前一局与对手对战的经验,可以用调整备卡的方式予以针对,也可避免在同一块石头上绊倒两次,这也更考验了玩家的临场应变能力和随机组卡能力。

下面将对如何组卡,如何选择五行,如何选择门派,如何出牌及炼化卡牌,生灵如何站位等五个方面大致探讨,朋友们可以略过不感兴趣的部分,直奔想看的地方。

关于如何组卡

现开赛基本打法:认为现开赛一半靠组卡,一半靠抽到卡后的临场发挥。新人玩家在刚开始玩现开赛时,第一个遇到的问题可能就是组卡时间不足。这里列举三套组卡方法给大家选择,希望能提高大家的组卡速度。

1、通过看各个五行的天卡数量,粗略给各个五行排个名次(m字头大佬,我知道你经常这么组)。由于现开赛一般都是双五行居多,所以很容易就可以决定用哪两个五行,如果出现天卡数量相同,可以点开相同的两个五行对比一下生灵和法术,也能有一个较为快速的判断,提高组卡速度。

缺点:由于很多天卡是专门为构筑赛设计,并不适用于现开赛,所以光看天卡数量可能会错过优质地卡凡卡,从而导致不能组出最优卡组。

2、随意挑两个自认为最好的五行,将“3及3法力以上的生灵卡全扔到卡组里,再把1-2法力的优质生灵带上,垃圾1-2法力不带,然后再挑选实用法术卡,最后将那些具有针对性的卡放到备卡”(这段话加引号是因为我记得黑字头大佬说过,稍加修饰)。

这里我需要着重解释一下什么是针对性的备卡,比如只具有拆装备功能的法术卡,只能杀单独某一五行生灵的法术卡,限制较大的压法力珠及弃牌类型的卡(比如断刀,闷雷,白骨精,野焚等,主要用来防天地和碧落),血低功低法力低、偏防守类型的生灵卡(主要防小生灵快攻,如魔蚊、精卫鸟等),有时候为了压缩牌组,可能会把部分烧血法术卡也放到备卡(以防九环锡杖之类的回血卡)。

缺点:新手对于卡牌认知相对不够全面,有时候并不是所有高级卡都适用于放到主卡(比如平等王、血妖、招魂幡、催命金牌、超度、排山倒海),至于如何辨别适用法术卡和1-2法力优质生灵,建议新人多观战大佬的对战,当然在下面内容中做一个简单点评。

3、每个五行单独看一遍(如果对自己有信心,也可以五种五行一起看,鲁鲁修大佬就是这么组),挑出最好的两种五行。大概每个单独五行有3-4页,看一遍不是很慢,5种五行整体看下来大概三分钟,新手时间可能长一些,组卡大概3-5分钟。还能剩下1-2分钟整理备卡和检查卡组。

这个组卡方法的对卡牌属性记忆度要求较高,建议新手在上手一段时间以后再尝试,如果对卡牌属性不够了解,每张牌看了半天,很有可能降低组卡速度,起反作用……

那么下面说说什么样的卡牌属于地、凡卡中性价比较高的现开卡(这里卡太多了,只是举个例子,大家可以类比一下)

金系:乾元罡气、霹雳三打、梦蝶、国师王菩萨、笑狮罗汉、

盲箭手、金灵圣母、捆仙绳、布袋和尚、黎山老母

木系:远古树魔、青牛精、灵感大王、妙手回春、比丘国丈、

玉石琵琶精、孔雀公主、九灵元圣、六尾狐仙、何仙姑

水系:龟丞相、蟹将、彩云仙子、太乙真人、九头驸马、

螺旋筋、二龙出水、龙女三娘、紫霞仙子、申公豹

火系:火神祝融、神魔乱舞、火凤凰、天煞星、混世魔王、

飞剑、火焰刀、神魔乱舞、御剑术、灯影怪

土系:神思者、灵猫、小鬼夜哭、魔灵傀儡、尸魔、

洗脑怪、大力鬼王、九阴鬼母、黑雨、牛头鬼

关于五行选择

认为现开赛是需要生灵站场配合法术输出的,所以在五行选择上,尽量选择生灵法术混搭的五行较好,有抽卡能力的更佳。尤其是两个生灵对拼,拼到最后剩丝血,这时候要是能配合法术一波,一个残血生灵可以抢对面很多血量,性价比很高。

那么哪几个五行组合能有这种较好的效果呢?

个人认为金、火、土,在现开比较全面。组合的话,火土、金火、金土是比较全面的组合,如果其中某个或者某些五行卡牌比较差,次选是水火、火木、金木、金水,最后水土,木土,还有水木也不是完全不行,但是由于太惧怕法术和依赖生物,极容易崩盘和被翻盘,需要有较好的抽卡能力和生物质量。(其实水火卡组够好的话,也是很全面的,甚至可以说是最强卡组)

至于单五行和多五行,参考上面所说,就不展开叙述了,道理差不多类似。

关于门派选择

由于现开的主流冠军卡组还是以双五行为主,那么谈谈各主要双五行的优劣和用法。

昆仑山:2法力出一个陆吾。(陆吾:2攻14血,双方生灵进场都不能速攻)

这个门派可以说是五行师现开中最稳定的门派,新玩家可能会觉得陆吾那么弱,远不如幽冥殿、白骨洞、甚至龙宫(同样是职业技能,我技能是出陆吾,人家技能出无限分身的龙,怎么看陆吾都弱啊)。这里陆吾的优势在于,前期不但防快攻,还能省下一张手卡,最重要的一点,这里新手朋友包括一些老玩家看好了,划重点——理论上主卡可以完全不带2法力生灵,或者只带如灵猫、火牛这种效果拔群2法力生灵。这样可以为卡组大大提高生灵质量,保证自己抽的卡都是优质生灵,试想,在僵持阶段对面抽了1-2费生灵,己方这边都是高费的优质生灵,高下立判,同时也可以起到压缩优化牌组的作用,意义很大。

幽冥殿:4法力复活废卡堆中任意一个≤4级的生灵。这个门派的优势在于4法力生灵有很多是有技能有属性或者很强力的,中期拉锯战双方手卡和生物都吃紧的情况,拉出来一个优质4法力生灵,可以起到缓解局面甚至锁定胜局的作用。缺点是为了防抢血打法,必须带一定比例的小怪,有时候小怪中后期会卡手,而且技能必须是废卡堆的才能拉,如果对面抢血抢的凶,废卡堆里可能几乎没什么生灵可以拉,导致技能废掉。

白骨洞:2法力衍生一张幽冥升天(幽冥升天:4法力消灭一个≥4级的生灵)。这个职业有强力的秒生物手段,通常用于己方生灵比较靠谱,法力曲线合理,但是缺少直杀手段,应对突发情况解场能力差的时候,可以选用这个职业,尤其克制碧落龙……缺点就不多说了,看见你这个门派,你的对手都不会轻易下核心生灵,甚至干脆3法力生灵打死你,或者有些大佬可能搞个高级生灵骗技能,然后再下核心生灵。当然了,对面不敢随便下高级生灵,对己方从某种程度上来说,也是优点……

龙宫:7法力召唤1只天池幻龙。天池幻龙:5攻13血,8法力,复制一个天池幻龙。也就是说,第一条龙出来的当前回合没有被秒,就可以无限复制出龙了。不过这个门派由于技能法力过高,容易被抢血打死,目前只有碧落龙是最适合的,六道龙也勉强可以。

三五行门派就不展开说了,套路差不多,不是没办法了轻易也不会组,如果土系扣血牌相对较多能较好的控制血量的话,也许三清观是你的菜。

灵山:首先这个门派是现开中唯一一个四五行门派,也是可带五行最多的一个门派,这个门派其实是很考验玩家操作和整体构思的,由于每个回合只能用一种五行卡牌,那么通常情况下,己方回合以铺生灵为主,组牌时多组瞬发法术,少组非瞬发法术,在对面回合依然可以响应瞬发法术,这样的话可以最大限度抵消灵山门派的负面影响,甚至让其变为己方的优势所在。四五行门派由于可选择性极大,几乎可以囊括全部优质生灵和法术,再加上合理的生灵法力曲线和强大的对方回合瞬发,己方不出牌,对面永远要猜这一回合的瞬发到底是什么。但是瞬发法术时也要注意,只能用同一个五行的牌……别留两种五行都想瞬发,就尴尬了。一般选择这个门派的时候往往也是组不了双五行,又不甘于组三五行的时候,被迫选择的门派,只要用好了,也能起到意想不到的效果。

关于出牌及炼化卡牌

在写这段的时候犹豫了好久,这个命题太大了,实在是写不了,但是在文章开始阶段还说了现开一半靠组卡一半靠临场,组卡阶段洋洋洒洒写了一堆,剩下属于临场发挥的一半只字不提也不是那么回事。姑且就抛砖引玉,简单说说。

在游戏初期,无论你是什么职业,能先手上生灵总是最好的,毕竟生灵先攻击,可能多打出不少血量。在前4点法力珠,建议有多少法力珠都用掉,就是所谓的按法力拍怪,五行师中高法力的生灵普遍战斗力要强于低法力,所以在有高法力珠的时候上低法力的怪导致法力用不完浪费掉,实际上是很不划算的。当回合进行到5法力珠的时候,基本上就是比赛僵持阶段,也是双方奠定优势,互交技能的阶段了,这个时候法术要配合生灵,保证场面优势,并计算对面会有何种法术,己方该如何应对,基本上大部分比赛度过了这一阶段,游戏就胜负已分。当然了,也经常会出现双方对轰,谁也不惯着谁,就是干,狂打脸,最后就是双方都是丝血,这时候就要谨慎使用己方法术,尤其是瞬发法术,没有必胜把握或者是决胜一波的时候不能用最后的杀手锏,生死攸关的时刻,没有个瞬发,心理都没底,而强大的瞬发也是生命的保障,翻盘的希望。

炼化卡牌也是新人常遇到的问题,有时候所有卡都看着有用,舍不得练,但是不练又上不去生灵,这时候要根据局面做出正确判断,如果在游戏前期,尽量保证己方同费用生灵有一张就行,可以每回合都上生灵并做到不浪费法力,若不能用尽法力,那就上最强生灵,浪费1-2点法力也比浪费一个回合要划得来。如果在游戏中期或者后期,要根据场面决定是否炼化,如果形势需要炼化带来的法力或下回合需要更高的法力珠,那就必须果断,过分的患得患失最终可能会得不偿失。

关于生灵站位

这里面学问也很多,也没办法一一列举,只能简单举几个例子,请大家类比一下。

1、比如己方手里有水系彩云仙子,那么前期上生灵的时候建议采取引导式上法(主动权在己方时),将卡槽隔开,然后再上彩云仙子,这样对面上怪挡的时候就需要伤害到敌方自己的怪……

2、比如己方有金系,可能有甲子神将、盲射手这些攻击右侧的生灵,最好引导对面玩家往右侧上怪,己方把最左侧的卡槽留出给这些特殊生灵,同样如果己方没有金系,不管对面有没有金系,自己先抢最左侧的位置,以保证对面上特殊生灵以后能第一时间打掉。还有类似金系纠察灵官和撞心杵+天兵这种生灵或组合,建议放在最右侧,能发挥最大作用,如果己方有金系法海禅师,那么要预留出中间位置给法海禅师加血用。

3、比如己方有木系胡媚娘,那么就应该把比丘美后和比丘国丈分别放在胡媚娘两侧,或者上场前给胡媚娘留出位置,如金系金灵圣母和土系夜游神这种牌,就是一定要放在最左侧或者最右侧,就算触发负面效果,也不明显,如己方有金系笑狮罗汉,建议放在2或者5号位,给以后上金灵圣母做好准备,同样的水系神龙太子上场前,能先上2个乌龟也是极好的。

关于仙魔道场,就不再开贴叙述了,道理大同小异,但是由于仙魔道场不能换备卡,为了保证卡组的全面性,有些卡就要带着了,这个时候如果金系有布袋和尚,木系有孔雀公主,土系有实用的丢卡和直杀,火系有完美的压法力珠和烧血,那么可以省去不少麻烦,否则需要考虑对面有九环锡杖怎么办,碧落天地又怎么办,组卡什么的也许有必要带几张废卡了。不过虽然仙魔道场带不了备卡,但却可以随时换卡组和门派,这从某种程度上增加了一些灵活性,第一时间发现卡组问题并解决,也能保证仙魔道场的胜率。

结束语:五行师这款游戏想真正提高,一定要多看大佬玩,多观战,多观战,多观战,我可说了3遍呢~无论观战方输赢,都能对自己有所帮助。

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