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卡片怪兽手游新手教程

来源: 贴吧MikeChebeeb 2017/8/9 16:39:08

卡片怪兽手游是一款卡牌对战游戏,游戏中玩家可以通过收集卡牌组建自己的卡组,同时每张卡牌都会有不一样的效果,下面是新手入门攻略,又需要可以学习学习。

战场的基本知识(基础资源分析)

如图所示:

①水晶:每回合自动获得三点水晶,场上怪兽死亡可以获得一点水晶,装备碎了是不会加水晶的。额外可以靠祭献卡牌获得水晶,每回合可祭献一次。道具卡和怪兽卡都可以祭献,无祭献特效的道具卡祭献得一点水晶,怪兽卡得两点(这也就可以解释为什么怪兽卡死亡得一点水晶,装备碎了啥都没的设计了)。某些有祭献特效的卡牌可以额外获得一点水晶,例如:

不要小看了这个特效,这是顺风碾压、逆风翻盘的安身立命之本,至于影响有多大,在此暂且不表,后面会说。

②道具卡/怪兽卡:手牌一共四张,道具卡两张怪兽卡两张,牌组一共是十六张,道具卡和怪兽卡各占八张。比赛规则时一方怪兽被全数消灭为负,也就是当怪兽卡数量降为0时判负。所以,对局的时候要谨记敌我双方卡牌的数量,不要在己方怪兽消耗殆尽的时候还祭献怪兽卡(朋友,这叫找死)。道具卡一般来说,不太可能有费用空间全部打出,所以,是相对优先祭献的卡牌(除非需要更多水晶来出高费用卡牌,那得烧怪兽卡)。具体怎么打比较好,后面再说。

③战场上的卡位:一共三个位置,图中已经标出。怪兽站位遵循递增/递减的原则,也就是说,想放个远程在二号位上狙了斜对方后排,必须得有怪站在一号位上(炮架),不然只能放在一号位上干瞪眼等蹂躏(射手在一号位上不能发动远程攻击),同理,三号位想上怪,前两号位必须有怪。同时,当前一号位怪兽死亡的时候,后面的两号位自动向前进一位。卡位的设置和这种递增/递减的位置变动及其关键,好的站位能精准的打好伤害,不好的站位会溢出/打不够伤害,导致对方残血怪下回合反杀己方怪兽,具体站位要配合各类攻击的发动顺序来说,在此不表。精心安排的站位还能使得对方难以翻盘,这也属于进阶技巧,也是后话。

对局的基本逻辑&卡组的基本构筑

作为一个玩了不到一个月的玩家,很多大佬的套路啊流派啊,其实我都不是很懂得(毕竟没有卡就没法体验啊...)。不过,毕竟本人算是曾经炉石竞技场最早的一批九职业十二胜、新号蓝白卡上传说的技术流玩家(Zigga的炉石小屋可还有老年人记得?),对于卡牌的理解、卡组的构筑已经对局中的解读,还是略有那么点心得的。四两拨千斤的事情干多了,人就比较容易自zi信fu了。(当然,这个游戏的卡牌设定和升级机制导致稀有卡确实有相当大的优势,不过还是有一定操作的空间的,相信我!)

在着手构筑自己的卡组之前,首先,我们要理解一下这个游戏的规则和机制。

规则倒是蛮简单直接,游戏规则是抛硬币决定先后手之后下怪对决,攻击机制是T+0,也就是当回合发动攻击(不像炉石是T+1的,要先睡一回合)。胜利规则是消灭对手的所有怪兽(被对方祭献的也算死掉了哦),你就赢了。

于是,后手优势论就有根基了——后出牌可以根据敌方出牌和卡牌站位来反制,并且还是当回合就可以完成解场+站场。

讲道理,这游戏后手真的是蛮大的优势的——卡手另说。所以说,很多先手玩家在先手没办法完成烧怪出蓝龙这种令人头疼的骚操作的时候,往往会选择用(祭献一张牌再)随机烧张牌库里的牌来跳一回合,以期待后手玩家铺场,下回和再祭献,用水晶优势完成逆转,之后再配合装备牌给场上残血怪兽续命(护甲可以格挡溢出伤害),站稳场面从而翻盘。

基于这一点,辅之之前说的卡牌站位问题,所以,在下窃以为,前后排的怪兽数量要保持相对均衡,这样才不至于卡位无法充分利用的情况频繁产生。举个例子:卡组里六张前排(还没长手),两张后排。碰巧两个后排被人反手一回合狙死,那就剩下一堆前排怪兽在手里干瞪眼了。这也是为什么,恶魔领主这张屁股大攻击力不俗又自带长手的卡是个顶级彩钻的原因了——哪个位置都能胜任的万金油对于卡组强度的提升是质的飞跃。所以,构筑卡组,前后排一定要均衡,最好有几个多面手(不禁感叹,严霜真的是好用诶),这样卡组的可用性会飞速提升。

啰嗦一句,现在的卡组强度对新手来说,有时候真的是相当误导了……

其次,我们要充分理解这个游戏设置的攻击先后机制。发动攻击的卡位顺序是倒序,也就是:三号位-二号位-一号位,而发动的攻击类型的顺序是:法术-随机-远程-近战。这两个顺序及其重要,因为顺序没有考虑好是非常容易造成伤害溢出,从而导致费用的浪费(花了十水晶干了五水晶能干完的活)。这个问题是非常致命的,因为,你把费用挥霍在没有必要的地方,就是给对手机会缩短费用差,而费用差实际上就代表着场面质量的差距。

举个例子:你的蓝龙爸爸正带你滚雪球呢(水晶萃取真的是imba),你一看手里费用多得没地方花,就干脆炫个富,给蓝龙爸爸俩小礼服射手当僚机,结果对面从裤裆里掏出一个带恐惧的怪兽/装备,把你一三位换了一下,且不说礼服射手要被斩立决,你那被换到后排的蓝龙爸爸更是惆怅得都想自杀(因为一三换位后,三号位的蓝龙在一号位的礼服射手死亡后会依照递增/递减的原则移动到二号位,依然在后排罚站着,除非你祭献掉从二号位移动到一号位的礼服射手...炫富怒亏两卡+四水晶+一回合祭献机会,活生生的**遭雷劈)。

所以说,顺风别浪,水晶在手,天下我有。水晶铺在场上,那也就只能听天由命了

那么,对战的基本逻辑就已经有了:【【顺风利用费用的差距滚雪球碾压,逆风利用费用的调度配合卡组的解场点进行逆转。】】看似简单,但是如何去融会贯通的应用,是需要各位智慧的大脑加之大量的实战去领悟的。实然,【【是有不少进阶技巧的】】,不过一口吃不成胖子,贪多了不消化,这篇干货就够萌新们啃上一段时间了,进阶的东西,不要着急,日后再说。

既然有了对战的基本逻辑,那就要有卡组去实践,对吧。不过,由于不同的卡组有不同的对战策略,对于萌新来说,一开始就把这些东西都说完实在是不太友好。于是,我组了如下这套萌新推荐卡组,卡牌易得,费用不贵,功能全面,真是实战对抗必备,居家旅行的良方:

1、怪兽与道具的能力全面且优秀:

I怪兽方面:虚空元素(至少升到3级)提供费用方面的容错空间(T1水晶来源)同时也是站场/翻盘空间,同时提供了后排配合前排集火对面一号位的能力(长手怪的目标是对面一号位);严霜和奥法小鬼提供了无视护甲的斩杀能力(这很重要,因为一旦对面花了费用给怪上护甲,你的法伤怪兽吃的不只是对面的怪兽还有对面花在装备上的费用节奏以及道具卡本身还有道具卡如果被祭献的那潜在的一水晶的资源);严霜这5级3法攻7血的身材还带飞翔(50%几率躲避近战攻击,25%几率躲避远程攻击)简直不要太厉害,外加蓝色的只要3水晶的法师帽提供的2法攻,5点伤害何止补刀,简直是蜗牛和各种4、5血后排的末日...当然,7费也没那么容易打出来哈,不然就太无解了;奥法小鬼内测满级5级出法术反射(75%反弹对方法攻),是法系卡组的反制点(除非你脸真的黑),不过毕竟身材太瘦小(4血),攻击力也堪忧(2点),反正我经常烧它(T2水晶来源),哈哈哈...礼服射手4级身材可以接受(3-4),5级出贯穿配合彩钻弩真是不要太厉害(可惜没有),配合破甲也是很好的,但是考虑到对新手来说,升到4级,资源就蛮吃紧了,所以说道具赛搭配了精准手套,既补充了伤害(可以一回合K.O. 敌方礼服射手等4血怪)又增加了生存能力,所以说选了手套,升到5级可以考虑木质护腕,不过换哪张就见仁见智了;全能大师,万金油,要是有黄色暮光之戟配合,在后排简直是输出怪兽,对萌新来说,主要还是加强卡组的润滑度;顽石元素赚卡/翻盘利器,除非不得已/很自信,一般后手秒敌方后排/干扰敌方站位,5级3水晶4攻7血的身材也是中规中矩,好评;疯牛身材一般(5级3-6),但是技能可圈可点(5级3点的横扫伤害),虽然说是随机,但是如果对方只有一个后排,那就不随机了呗(这也是这个游戏的可控随机性的一部分),要是穿上3水晶的凶恶面具(1级2点横扫伤害3级3点横扫伤害),疯牛对后排的斩杀能力(5-6点横扫伤害)简直可怕,可谓是在己方空场时,通过每回合3点水晶+死亡怪兽水晶+祭献,仅站一号位便可出其不意攻其不备秒杀对方后排的利器(如果站俩怪解场,对方上恐惧还可能会把场面打回去了);天空龙兽就是近战版严霜了,血量少一点,也不是法攻,不过厉害就厉害在6血飞翔,脸好的都有可能从头站到尾了。

II道具方面:颜色方面,配合怪兽卡阵营选择,主选紫色混乱系功能护甲三件,副选黄色命运系功能护甲两件,严霜标配法师帽一件,万金油白色潜行者斗篷一件,2水晶2法伤法力爆破一件(无视护甲清残血怪/补充场上伤害);功能方面,主随机伤害(随机打手枪),因为随机伤害为真实伤害,真实伤害虽然不能越过护甲,但是可以无视物理/法术减伤效果。如果你尝试过被羊皮盾/法师帽+守护灵支配的恐惧,你就会对随机伤害另眼相看了。而且,随机伤害的机制是在1到卡牌标注数值的范围内随机roll一个数,并随机作用在敌方某个怪兽身上,所以说,存在补充伤害的可能性(看脸)。1血的怪在敌方回合的作用和满血的没差,多个机会消灭它,岂不快哉?其实,这样的选择是增加了卡组的攻击维度和伤害总量。同时不像幸运靴不提供护甲,金冠和潜行者斗篷都是带护甲的,所以也提高了怪兽生存能力。对于护甲道具,我个人的理解,是一种对怪兽生命值的补充。除了25%几率格挡远程伤害和抵挡卡牌护甲数值上显示的伤害,护甲还可以抵挡溢出伤害(除非敌方有贯穿技能)。例如:敌方蓝龙爸爸5攻打在我方前排有1护甲的怪兽身上,装备碎了,怪兽毫发无损,4点溢出伤害被装备全数吃了,所以说,根据敌方站位安排装备,有机会使得护甲对生命值的延伸超出卡牌数值。装备等级的话,自然是越高越好,因为护甲越高,对方就越难用一个不穿装备的怪打碎你的装备,那么你的装备就有更高概率抵挡溢出伤害,也就能更好的保护己方怪兽。当然,也有例外,金冠等级高了随机伤害的上限高但是护甲低,我推荐把金冠更多的当做一种输出手段,还是伤害高好啊~对了,顺便提一句,随机伤害上限再高,脸不好还是打一点,随机伤害数值再低,脸再差还是能打一点(数值上的有限随机性)。所以说,想要稳稳的伤害,就不要把随机伤害堆在一起(给全能大师戴金冠),而是给没有随机伤害的怪兽添加输出手段(给礼服射手戴上)。相反,追求赌伤害集中爆发,就得堆起来赌roll点了,嗯,需要博弈,有时候,贪一点是会尝到甜头的,看脸,看脸...啊,格斗手套没说,就是2物攻+护甲咯,补充伤害延长生命,很好理解的牌,嗯,最简单直接了~

但是,对于新手,最重要的一点,就是——卡组建造的难易度

这套卡组,只要300宝石买全能大师的卡包以及银色怪兽升级符文再加上一周左右的游戏时间,就可以轻松获得(把别的没用的卡牌拆了,怪兽等级升上去不是难事,道具,稍微难升一丢丢就是了,不过,理解好这套牌的玩法,1级的道具也不是很碍事der~)强度呢,反正内测操作得当,打到15级不是难事,对游戏理解加深,对细节把控更好些,理论上是可以打到10级以内的(反正我用这卡组6级都赢了)

具体对局千变万化,本卡组的特点就是全能。进能战斗拳套/凶恶面具+天空龙兽/疯牛/顽石元素站稳一号位,射手法师二三号位架上一路碾压,退能虚空元素自焚涨费+找牌,法师帽严霜/顽石元素恐惧/凶恶面具疯牛翻盘,亦可看情况严霜/全能大师强顶一号位站场/找牌,下回合上其他前排到一号位将残血一号位挤到后方持续输出,更有各种装备给怪兽续航/增加攻击维度和输出伤害。除了卡牌本身强度不及金卡彩钻之外,因为卡组带有三色,装备卡手是完全有可能出现的事情。但是,请牢记,每回合的祭献机会十分宝贵,尤其在前期,根据怪兽的颜色和场面的情况选择性的祭献装备涨费+找牌会为游戏中期提供极大的容错空间,这是奠定胜局的重中之重。

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