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《古剑奇谭3》辟邪族新角色岚相背景介绍

来源: 乐游 2017/7/10 9:21:12

最近上海烛龙公布了古剑奇谭3的新消息,这次主要公布了新角色岚相的背景,并且新种族辟邪也随之曝光,到底这是一个什么样的种族,岚相又有着什么样的实力呢,看看官方是如何介绍的吧。

《古剑奇谭3》预计2018年与大家见面,在7月8日举办的音熊联萌四周年发布会上,上海烛龙带来了《古剑奇谭3》的最新情报,包含种族、配音、音乐、世界观,还有一名新角色:辟邪妖族的悍将“岚相”。

昨晚,上海烛龙企划总监@_某树_ 在微博上发表情报的文字版,这也是目前为止《古剑奇谭三》公布过的信息汇总。

原文:

不晓得你们还记不记得《古剑奇谭》一代中雨神商羊提到过的妖族“辟邪”?

商羊:那个女子,历尽艰辛,终于寻得了一截“辟邪之骨”。

雨华:辟邪?久远以前与麒麟并称仁兽,几乎绝迹于天地间的妖族?

商羊:不错。

雨华:雨华驽钝,不明此物有何特别。

商羊:传闻辟邪之骨活死人、生万物,未免有讹错之嫌,不能尽信。但我曾亲见一回,用它可集万千灵气成就一具“躯体”,虽然并非血肉天成,却与天生天养无异。

商羊:难得在于,这“躯体”不比寻常死物,“它”能够承载魂魄,即便是荒魂亦能包容。

这一回在三代里,辟邪族将作为一个重要的势力正式登场。

也因为有他们的存在,故事舞台会拓展至二代中多次提及但并未实际出现的“魔域”。

辟邪族最初降生于魔域,虽诞生在黑暗中,却具有破邪的光明力量。

他们是妖族中异常强大的一支,天生为战,呼啸天地,纵横四野。因为行踪少见于人界,很多时候都被看做只存在于传说之中。

“岚相”是辟邪族中的一员悍将,在辟邪与魔域别族的战斗中多有立功,颇具威名。

岚相有着辟邪王族的血脉,武力强大。他性情高傲,很以自己的出身为荣,看不起王城里所谓的“平民”。

不过辟邪是个以力量为尊的种族,岚相对辟邪王却是十分尊敬,也从未轻忽自己肩负的责任。

本次岚相的CV有幸请到帅气的王梓老师。

声音好听,棒棒的,最重要的是贴合这个角色。

这是岚相在故事中第一次出场,比较粗暴XD

下面是昨天的Q&A

Q:岚相这个角色实在是太帅了,想知道在角色试音的过程中有没有发生过什么有趣的事?

A:大概算不上有趣,不过他的试音试了蛮多次,比男主角的还多XD

我们希望这个角色有一种骨子里的傲慢感,不仅仅是表面上的态度恶劣,而且声音还要显得年轻一些,然后试啊试,陆续收到各种比较温柔(?)或者特别凶恶的试音⊙﹏⊙

终于有一天夏磊递了王梓的试音过来,我们听完以后立马就定下了! 

Q:这一次的故事舞台竟然要放到魔域去了?!那会不会因为地域的改变,整个游戏的风格都产生变化,包括很多玩家喜欢的体现中国古老文化的部分?

A:这个倒是不用担心。

我们把握的是一个大方向。单机的每一作因为设定的不同、新要素的加入,甚至制作技术上的改良都有可能对风格产生一定的影响,但是整体的方向还是在那里。

《古剑奇谭三》里有不少新的尝试和新的元素,但这并不意味着没有章法的大杂烩,我们肯定要在各方面确认这些东西融合起来无违和感才会制作。譬如一代中的蓬莱,整体建筑风格也是带有一些西方色彩的。

辟邪从设定上来说,地理位置也好,人文规划也好,都是比较特殊的一个族群。光是辟邪王城的建筑风格,美术就尝试了多个版本才定下。最终呈现出来的,应该还是好看但不突兀,不同风格融合到一个感受上比较舒服的程度。

另外,故事的主舞台仍然会放在人界。

由于本次时间跨度上的设定,游戏中将会出现相对古老和古朴的元素,同时也会有较多中国传统文化的体现,甚至于在表现形式上我们还想了一些有意思的做法。(其实很想马上拿出来说说,但要忍住!)

Q:那么关于辟邪族还有个问题,一代里提到的辟邪好像很厉害很高大上的样子,既然这么厉害了,其他角色还怎么玩?担心……

A:单机的这几作中力量层级是相对明确的,只要不混乱,那么就是看立项之初怎么选择而已。

一代出现的各方势力,除了仙神,其他的在整个古剑世界中并不算强。焚寂虽然非常厉害,但毕竟是损坏了的版本。

二代出现的流月城则更强一些。

到了三代,因为辟邪族的强大,他们需要面对的敌人肯定也和一代二代中的有所差别。同时主角群、重要配角群以及反派都会有相应的设定去平衡这种关系。

Q:那以后单机的角色难道一代比一代更强?

A:不会。

就像上面说的,这种设定某种程度上只是一种“选材”,用来作为当前一作世界和故事的骨架,但每作之间强和弱没有既定的规则,说不定哪一作就会出现更弱的主角群XD

当然这都是相对整个古剑世界的力量体系而言,要是主角真弱到连路边的一只鸡都摆不平,这游戏没法玩下去了……

不过说这些就扯远了,这一次三代我们的比较有特色(?)的主角都还没有推出来见人呢,不管怎样,先得把他搞定!

Q:嗯嗯,万分期待,我们都很关注,不知道什么时候才可以看到3D的角色、场景还有战斗?

A:在单机组内部,今年初我们已经完成了一个DEMO。

其中包括可操控角色、战斗流程、完整的一个场景,验证了研发一些设计上的想法。

画面部分真要说的话,截屏或者录视频也已经可以拿出来做宣传了,但对研发而言这个DEMO是设计的框架,后续有很多内容需要调整、优化和量产,因此并不打算在正式宣传期到来前公布,在此之前都会集中人力与资源进行以上所说的各项工作。

在项目进入宣传期以后,我们会有规划地陆续释出3D方面的内容。这个时间点一般是在游戏发售前的半年,视具体情况前后或有偏差,但相差不会很远。

我们也很希望《古剑奇谭三》在2018年内尽早和玩家见面~

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