LOL2017年7月4日更新维护到几点
LOL即将在7月4日上午6点开启新版本更新维护,这次更新内容还算比较多,预计更新到上午10点钟,主要带来了SKT1去年的冠军皮肤,下面更新内容大家可以了解一下。
亲爱的召唤师:
LOL将在7月4日凌晨6点开始全区停机更新,更新7.13版本,客户端版本号为4.0.5.4,本次自动包大小为 219MB,预计停机时间为06:00-10:00
欢迎来到7.13新版!
当然,我们还有常规的平衡改动;加里奥得到了削弱,纳尔获得了一些关爱,我们还抑制了某位电老鼠同学,而千珏和雷克塞都更为犀利了。
最后,你知道我们为载入界面加入了新的提示说明吗?你现在还能直接在游戏中追踪你的视野得分,以及SKT T1冠军皮肤也会在本次新版登场!
让我们召唤师峡谷见。
英雄
护甲减少。Q罡风区域的基础伤害下调,收益增加。
加里奥表现得太优秀了,所以我们进行了一些调整来帮助对手在线上与这位大家伙针锋相对。首先,我们限制了他Q技能迅速清线的能力。其次,我们让他在面对物理伤害时更加脆弱,强调他的定位是反魔法伤害型坦克。最后,我们给予了敌人更多的窗口来封锁加里奥使用【英雄登场】脱离敌对gank。
基础属性
基础护甲:27 ⇒ 24
Q战争罡风
飓风区域伤害:1.5秒内45/60/75/90/105(+0.45法术强度)⇒ 1.5秒内30/40/50/60/70 (+0.6 法术强度)
R英雄登场
加里奥跳向空中前的引导时间:1秒⇒1.25秒(冲刺前的滞空时间减少0.25秒;到达目标区域的总体时间未改动)
高玩点评:Q减少了二段基础伤害,提高了AP加成。等于削弱走中上坦克玩法收益,前期伤害和清兵能力下降。
小型纳尔Q伤害增加。巨型纳尔E跳跃范围增加。
纳尔在完成本职工作时面临着一些麻烦,无论是以小型纳尔的形态作为线霸还是以大型纳尔的形态在团战中作为开团先手。对于小型纳尔而言,【投掷回力标】作为主要技能的伤害还能更加有力,以削砍敌人并将他们逼离线上。大型纳尔则相反,他已经具有了将敌人撕碎的能力,但需要一些攻击距离来帮助他使用这些能力。无论纳尔需要什么,以下的改动都将一起帮助到他。
Q投掷回力标
基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 5/45/85/125/165
巨型纳尔E猛踏
距离:475 ⇒ 600
高玩点评:Q伤害提高,变大后E的位移距离更远,更容易先手开团,整体加强。
W赋能攻击的收益现在将基于法术强度+额外攻击力。【卢安娜的飓风】不再叠加W。E收益增加。
作为一名依靠普攻的法师,凯南既能使用物伤也能使用法伤出装。出装的不同也将决定凯南的优势所在:物伤出装能够给予他更持续,无情的伤害,而法伤出装则让他成为一位具有爆发伤害的威胁。就理论而言,这些出装的平衡是偏离中心的:AD凯南的持续伤害实际上非常具有爆发力,而AP凯南的爆发能力却不足。于是我们给予了AP凯南更好的收益,而对于AD凯南来说则更严苛了。
根本改动在于,我们移除了【奥义!电刃】作为物伤出装重复伤害的源泉。【奥义!电刃】的攻击力收益减少,在之前的游戏中AD凯南总是会使用【卢安娜的飓风】,从现在起它将不再让【奥义!电刃】的被动层数获得3倍速度的叠加。区别之处在于收益从总攻击力调整为了额外攻击力,这个改动缓解了下路凯南受到的影响,我们仍然希望保留凯南作为下路战略选择的选项。【奥义!电刃】的收益调整为额外攻击力移除了下路凯南在面对总攻击力收益时的先天缺陷(下路英雄一般而言等级都会低于单人线上的英雄,因此他们的基础攻击力收益没那么高),同时让我们做出了一个较小的收益减少的改动,这样我们就不需要纠结在总攻击力这件事上。
W奥义!电刃
赋能攻击额外伤害:0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总攻击力 ⇒ 15/20/25/30/35(+0.6额外攻击力) (+0.3 法术强度)
移除【奥义!电刃】现在会在凯南进行普攻时叠加层数,而不是在命中是叠加(【卢安娜的飓风】不再叠加额外层数)
E奥义!雷铠
收益系数:0.6法术强度⇒ 0.8法术强度
高玩点评:W从总攻击力加成,变成额外AD和AP加成,前期伤害差不多。但后期削弱了走AD流玩法收益,E的AP加成提高,整体鼓励走AP流了。
Q伤害减少,但孤立无援效果的收益增加。R隐身时长增加。
就目前而言,卡兹克的每一个技能的进化版本并非都具有吸引力,当前进化动态遮蔽就很不明智。为了进行补救,我们让卡兹克在使用进化后的R时能够以隐身状态穿越多片草丛,让他接近目标更加容易。为了给这个技能留下空间,我们也削弱了Q技能在对抗非孤立无援目标时的伤害(基于某些战术特性的前提,这个技能实际上变强了!)。
Q品尝恐惧
基础伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160
收益系数:1.2额外攻击力⇒ 1.1额外攻击力
孤立无援特殊效果:+50% 伤害 ⇒ +65%伤害
R虚空来袭
隐形持续时长:1.25秒⇒ 1.5秒
进化后隐形持续时长:脱战后进入草丛,卡兹克的隐身将持续2.5秒⇒ 3秒
进化后隐形停滞时长: 离开草丛后,最多1.25秒⇒1.5秒
高玩点评:Q削弱了基础伤害,提升孤立无援伤害,需更有技巧寻找孤立目标刺杀。R隐身和加速持续时间提高,很大加强。
被动能够更频繁地增加距离,W和E伤害提高。
自更新以来,我们有更多的时间来评估千珏的能力,我们也发现了为他们的技能提供力量的空间。首先是印记,随着游戏的进行,获得印记的难度会增加,这也让千珏更难获得额外的距离,因此我们让被动的曲线更加简易。此外,早期的换血仍然是千珏的弱势,而狩猎成功时,【狼灵狂热】下狼灵的攻击也没有很给力。
被动-千珏之印
千珏的普攻和【横生惧意】在4层被动时获得75额外距离,之后每4层⇒ 每3层增加25距离
W狼灵狂热
每层标记额外伤害:0.5%敌人当前生命值⇒ 1%敌人当前生命值
E横生惧意
基础伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140
高玩点评:被动所需层数减少,W和E伤害伤害提高,成型更快,整体加强
基础生命值增加,R距离增加,每级冷却时长减少。
茂凯正在寻找峡谷之家的门口,因此我们给予了他开启扭曲树精理应更经常及更成功完成任务的钥匙。
基础属性
基础生命值:540 ⇒ 565
R自然之握
距离:2500 ⇒ 3000
冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 120/100/80秒
高玩点评:基础生命提高25点,R射程提高、11级后冷却时间降低,整体加强。
Q生命值收益增加。
季中版本留下了一些伤害不足以履行角色功能的坦克。一次稍微的技能加强应该能够让波比重返战场。
Q圣锤猛击
收益系数:7%目标最大生命值⇒ 8%目标最大生命值
高玩点评:Q百分比伤害提高,后期如命中2段Q的话,对坦克也有可观的输出。
【虚空猛冲】攻击力收益增加。W遁地速度标准化。
经历数个版本后,我们对于雷克塞目前的处境很满意。但我们认为【虚空猛冲】仍有一些强化的空间,并且我们让雷克塞的玩法更加流畅和连贯。
Q女王之怒
攻击时的施法队列能够更好地处理了
地底W破土而出
现在无论你是按W或是攻击目标(0.15秒)都会让【破土而出】花费同样的时间
对次级目标的击退效果不再稍微比预期要久
R虚空猛冲
收益系数:1.6额外攻击力⇒ 1.85额外攻击力
【虚空猛冲】现在可以正确被HUD标记来展示冷却时间和就绪时间,无论被标记的目标是否处在攻击范围内
【虚空猛冲】的冷却有效性现在会准确地显示在友军的HUD栏中
狩猎标记不再对观战者可见
E基础伤害下调。E收益在较高级时增加。E现在造成物理伤害而不再是魔法伤害。E的斩杀机制改变。
萨科的刺客幻想并未实现,他所扮演的角色反而成为了“一位具有位移和减速的坦克型战士,让他黏住敌人不断输出直至死亡”。我们想让他在选择伤害装和刺杀时更受嘉奖。
E双面毒刃
基础伤害:5/35/65/95/125 ⇒ 50/75/100/125/150
收益系数:0.75总攻击力⇒ 0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力
伤害类型:魔法 ⇒物理
新增现在根据敌人已损失的生命值造成最多50%额外伤害
移除不再根据角色等级造成3 ~ 8%损失生命值的伤害
高玩点评:E提高基础伤害,加成从总攻击力,变成额外攻击力,伤害类型也变成物理。等于削弱AP玩法,鼓励走AD流。
Q可以作用于防御塔,W的治疗和回复增幅增加,生效速度变快。
作为一位擅长分推和线上单挑的英雄,特朗德尔的【利齿撕咬】不能作用于防御塔很不直观。于是我们再次加入了它对防御塔的作用,并花时间清理了一下【利齿撕咬】的运作方式。
Q利齿撕咬
新增特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了
新增伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度
W冰封领域
增加治疗和回复:20% ⇒ 25%
这个技能已经提供了25%增益的生命偷取效果。我们修复了其他资源将治疗/回复也带向相同级别的BUG
高玩点评:Q拆塔更快,W恢复能力提高,加强。
Q无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减。
在上个版本的改动后,我们认为随着游戏的进行,我们可以让霞的玩法更加平滑。
Q双刃
无法攻击的时长现在根据攻击速度缩减
好的。
综合
拉莫斯的魔性舞蹈动作现在会基于移动速度的提升而变快。
声效更新
你并没有听到什么!……好吧,从技术上说你有,但是?对!所以迎来了声效更新!
对于那些花费了大量时间进行反野的玩家来说,想要制裁越线的努努异常困难。(当然,坦白说,努努的综合能力太强了)即使努努被敌人逮个正着,他也依然能够保有足够的生命值且在战斗中全身而退。考虑到【吞噬】已经为努努在清野时做出了巨大的贡献,他在基础属性上就不需要这么多的安全性了。
基础生命值回复:每5秒7点 ⇒每5秒5点
护甲:26.38 ⇒ 23
只要扎克可以驾驭他那些不稳定的技能,他是注定可以打出极度高光时刻的英雄。现在,【延伸打击】的第二击给予了扎克太多额外的优势,让那些“时有时无的”高光时刻变得不再那么受人期待,反而成为了标配。于是我们下调了这个技能的距离,这样扎克所造成的冲击就不再么理所应当了。
【延伸打击】第二击距离:300 ⇒ 200
当小型纳尔使用【E轻跳】跳到了其他单位上时,他不再能够通过施放【Q投掷回力标】转换跳跃方向。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果洛在【W盛大登场】冲刺期间被打断,他将无法使用【闪现】,直至重新施放【W盛大登场】为止。
装备与物品
深渊面具
现在由【万世催化石】合成,而不再是【幽魂斗篷】。
(在下文的说明中我们引入了大段不属于【深渊面具】的文本,但相信我们,它肯定是有作用的。)
叠加【多兰之戒】的玩法为对线创造了非良性的模式;远距离清线,回复法力值,不断重复。然而,这个玩法的移除让某些坦克感觉他们的对线模式无法得到支持。【万世催化石】是线上续航的可靠搭配,但坦克对由它合成的装备不尽满意,尤其是在【正义荣耀】也不由它合成后更甚。
这就是一方面的现状了。另一方面,【深渊面具】表现不佳,我们想通过一些方式让它变成更为可口的装备。这就引出了我们本次的改动。【深渊面具】的被动对于坦克来说有着天然的适应性。坦克们需要一件由【万世催化石】合成的装备,因此我们将这两个理念合在一起,创造出了新的【深渊面具】。
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+880金币(共2800金币)⇒万世催化石+负极斗篷+1080金币(共2900金币)
移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复
生命值: 300 ⇒ 350
新增法力值:300
魔抗:65 ⇒ 55
新增唯一被动-永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
高玩点评:更适合法系坦克对抗法系输出时,第一件出的装备。提高了线上续航,生命和蓝量。移除的生命回复刚好可以通过万世催化石(饭盒)的被动弥补。
适应性头盔
生命值增加。
【适应性头盔】的原始吸引力不足,让它难以成为一件具有竞争力的防御装备,因此我们对它稍加强化。
生命值:300 ⇒ 350
高玩点评:价格不变,增加了50生命值,加强。
上古钱币
钱币奖励增加。
【上古钱币】的出装路线毫无存在感。因此,加强。
金币钱币奖励:20金币⇒ 25金币
法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值
游牧民印章,飞升护符&绿洲之眼
金币钱币奖励:30金币⇒ 40金币
法力钱币奖励:8%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值
基克的聚合
图标获得更新,以匹配上个版本的玩法更新!
打野装备
当前【熔渣巨人】落后于其他打野装备,因此我们对打野装备的升级品和【斑比的熔渣】进行了一些改动,来帮助它平滑清野速度,尤其是坦克打野的前期清野。
打野装备法力值回复
与战士不同,坦克仅仅依靠普攻的话并不能很好的清野。更甚者,他们的低攻击力意味着相较于崇尚输出装的打野英雄而言,他们在清理许多营地时都需要更长的时间。我们希望平滑这些差距,因此我们让打野英雄能掌控更多法力值。
追踪者的匕首,追猎者的刀锋&游击者的军刀
野区基础法力值回复:+180%
⇒ +225%
附魔:符能回声
随着全体打野英雄都获得了更多的法力值,法师打野的附魔装备也就不需要再提供如此多的法力值了。
击中效果法力值回复:18%已损失法力值⇒ 15%已损失法力值
斑比的熔渣
花费减少。生命值减少。对野怪伤害增加。
打野坦克并没有非常平顺的出装进程。如果他们出色的完成了首次gank或是清野,他们有时候在回城时就会拥有足够的金币来做出【斑比的熔渣】。但在大多数时候,他们只够做出【红水晶】,而其他的打野则能够不断做出一些小的组件(例如【长剑】)。
更糟的是,生命值对于清野速度而言没有任何帮助,因此当坦克还在努力做出熔渣巨人时,其他的打野英雄已经更够更快地发育了——这一切都多亏了前文有提到的,小的组件。此外,【斑比的熔渣】对野怪的伤害不尽人意,这只会放大我们面对的问题。
生命值:280 ⇒ 200
合成路线:红水晶+700金币(共1100金币)⇒红水晶+500金币(共900金币)
对非英雄的额外伤害:50% ⇒ 100%
高玩点评:熔渣生命减少,清野和小兵更快,打架能力削弱,发育和带线能力提高。
附魔:熔渣巨人
总花费减少。生命值减少。额外生命值收益提高。保底点是1500额外生命值。
生命值:400 ⇒ 325
合成路线:打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2625金币)⇒打野装备+斑比的熔渣+525金币(共2425金币)
额外生命值增幅:+15% ⇒ +20%
野区基础法力回复:+180% ⇒ +225%
(继承自上文的改动)
日炎斗篷
合成路线因为【斑比的熔渣】价格调整而调整。
合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+1000金币(共2900金币)⇒斑比的熔渣+红水晶+锁子甲+800金币(共2900金币)
峡谷先锋
击杀峡谷先锋的单个英雄理应立即获得更高的奖励。
奖励:25金币⇒ 100金币
高玩点评:挺好,击杀后多了一个真眼的钱。
轮换游戏模式
魄罗大乱斗模式将于2017年7月7日18:00~2017年7月10日10:00,2017年7月14日18:00~2017年7月17日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
简短说明:
· 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。
· 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。
· 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。
· 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。
愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
载入界面提示
将根据不同玩家的等级展示不同的提示。我们加入了超过120条提示!试着发现所有提示吧。
视野得分
视野得分现在会展示在你的饰品提示中。
BUG修复
· 塔莉垭的【W岩突】不再丢失声效
· 【血羽凤凰 奎因】不再使用【R深入敌后】的基础声效
· 使用霞的【R暴风羽刃】击中一个敌方英雄,与此同时防御塔击杀了一名小兵有时会导致防御塔的仇恨不会施加给英雄,直到下个小兵单位死亡。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:尽管瑞兹所使用的【W符文禁锢】和【E法术涌动】因为目标变成不可标记状态而取消,【Q超负荷】技能图标仍然会在该技能进入冷却时高亮显示
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯【R腐败锁链】在最大距离击中敌人时不会散开
· 金克丝的笑声不再在她对着空中喘息的最后关头突然中断
· 雷恩加尔的某些攻击/击杀台词不再对全图的所有玩家播放
· 当镜头切走再切回时,普朗克的大招【R加农炮幕】(以及他的所有皮肤)不再延迟
· 修复了某些皮肤和回城声效交互延迟或未正确播放
· 修复了某些皮肤声效和台词未在正确场合下播放
· 修复【黎明使者 锐雯】和【暗夜使者 亚索】的特殊载入边框会在载入界面底部断裂
· 披甲龙龟的R技能在战斗早期阶段(防御塔魔抗低于52点时),不会对防御塔造成200%的伤害效果。
· 在只有玩家单人拉起的自定义对局中,选择英雄无法购买英雄皮肤.
· 在英雄选择界面倒计时刚好为0时,切换皮肤,会出现错误提示框,但不影响进入战斗
英雄选择时的皮肤选项
我们再次在英雄选择界面中加入了英雄皮肤购买功能,该功能将在7.13版本启用!
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
SKT T1奥拉夫
SKT T1辛德拉
SKT T1娜美
SKT T1艾克
SKT T1扎克
SKT T1烬
Kkoma教练守卫皮肤
使用全新的SKT T1皮肤达成最强王者段位吧!……好吧,至少去尝试一下。