炉石传说安戈洛咆哮德卡组
炉石传说安戈洛版本上线后很多德鲁伊卡组强度都还不错,下面为大家分享一下无橙卡的平民安戈洛咆哮德,有兴趣的玩家看看这套卡组到底怎么样吧。
新版咆哮德卡组文字一览
2张-激活
2张-火羽精灵
2张-玉莲印记
2张-魔法乌鸦
2张-亚煞极印记
2张-工程师学徒
2张-暴掠龙幼崽
2张-格拉卡爬行蟹
2张-野性之力
2张-卑劣的窃蛋者
2张-野蛮咆哮
1张-生长孢子
2张-紫罗兰教师
2张-活体法力
1张-滋养
2张-苦潮多头蛇
分析打法思路
这套卡打法和超生德差不多,就是多了占场之后用咆哮或者生长孢子一波带走的酷爽结局。
一路走来对阵主流卡组:任务贼(大优),任务德(大优),任务法(大优)/海盗战(小优),防战(小优),元素萨(小优),非任务贼(小优)
/中速猎(均势),弃牌术(均势),圣骑(均势),鱼人萨(均势),速攻德(均势)/快速猎(小劣),牧师(小劣)/基本没有输的很惨的大劣对局。
基本打法如下:
一、起手留牌
在保证自己1.2费有东西可上的前提下找对局针对牌或者玉莲印记这样的强力好卡。1费的小火乌鸦基本必留。玉莲印记,激活一般可留一张。
工程学徒,贮藏者和野性之力可以看心情留下。后手对慢一些的职业可以留老师,先手可以留卑鄙窃蛋者。其他卡一般不留。对盗贼和战士请务必记得留蟹蟹。
二、开局之后
除了特殊情况需变脸解对面关键卡,争取每费都用光费用上怪站场,这套卡非常不缺过牌,对怪物的加持卡茫茫多,基本只要一两只怪站住场,下一回合再拍一两只,一加持,就赢了。
到了5,6费要是手里怪扔完了还是没站住,这时候基本是一手法术了,果断下活体法力强行返场,别管自己的水晶哪去了,活体法力老厉害了,谁用谁知道。
三、卡组常见获胜套路
1.起手拿满小火和乌鸦,又拿了玉莲和野性之力什么的,2费跳币弄出3个233,3费加成3个334。
2.小火+暴掠龙幼崽进化,2费拿到大优势,然后随便打打。
3.1,2费稳定下怪,3费出来窃蛋者,死了之后留下俩11恐龙对面解不掉该我们了,来个亚煞极印记,或者随便下个怪再加个11,优势建立。
4.均势局到了4费,我们下老师,对面没解掉,对面炸了。
5.2费激活下老师,对面没解掉,对面炸了。
6.乌鸦或者蟹蟹1费下去,2费吃到亚煞极印记,优势建立。
7.场上下了两个亡语招11的怪(窃蛋,暴掠进化),对面喜滋滋的解完我们场,给我们留下4个以上的11小怪,下回合咆哮,或者+11,或者孢子进化,场面很美。
8.均势打到5费拍多头蛇,站住了。
9.打到5,6耗还是没站住场,对面以为拿到优势了,把活体法力扔出去,对面傻眼,我们扳回优势,利用各种过牌再开始铺场循环。
10.最后这个最高级也最好用,到了5费以后,手里一般会有咆哮和活体法力,这时候算好活体用出之后可能剩的水晶(包括提前下不是法力树人的怪,预判对面会解几个法力树人),第一回合法力树人铺满场,第二回合咆哮带走对面,爽!!!
没用过活体法力的各位(我知道你们都没用过)需要试两次了解一下机制。顺便4个树人咆哮1斩杀18血,5个22血,5个以上基本必杀,3个以下基本就用咆哮解对面场吧。。应该打不死,3个14血。
四、特殊卡牌作用分析
1.一般的卡用法见上面常见套路,基本试试就会了。
2.暴掠龙,不要憋着等进化,不能进化又没其他怪果断裸下,进化以3种+属性和死了招植物优先,圣盾和嘲讽可以看情况出,其他一般别出。
3.蟹蟹,不只能吃海盗,还是身材非常好的野兽卡,很多情况都可以考虑优先下蟹,甚至很多对局(如猎人,术士,萨满)拿到它一费就跳币下。
4.生长孢子/咆哮权衡的时候,一般解场出生长,斩杀用咆哮,咆哮斩杀不了的,指望生长+3攻能斩杀的几率极低。
5.野性之力,不只能+1+1,还能招32野兽,两种抉择的使用基本各占一半。
6.滋养,滋养的三张牌对持续循环很关键,有时候就算5费裸过牌,6费凭着一手牌就能扳回局面。
(再简单说一下紫罗兰教师,两种用法,第一是4费裸下,能活的话5费用各种法术开始加持,第二是等手里能用的法术多的时候,一股脑配着老师上就是了,超生德的经典套路。)
五、职业对局思路:
1.遇到牧师,德,法师,圣骑,建议按自我发展最快的方式留牌,不用刻意考虑针对,尽快把对面带走就是针对。
2.贼,可以留一张蟹蟹,其他按自我发展留牌,同样争取在他完成任务前带走他。
3.战士,默认对方海盗战,尽全力找蟹蟹,留1费,留玉莲印记,留激活,前期要打出大优场面才可能稳赢,步步为营算好斩杀,能杀立刻打死。对防战一般是优势对局,除非对面运气好守的特别稳。
4.萨满,同样是找蟹蟹,1费,印记,激活,只不过这次是让他们用身材阻止鱼人们站住场。
5.猎人,术士:尽量保证每费都有怪下,除了玉莲印记之外最好不留法术,和猎人术士打就是谁的场上有怪谁赢。