2017年20款单机游戏大作推荐 质量效应仙女座即将登场
随着近期几个大作上线,渐渐拉开了2017年单机游戏大作盛宴,近期的质量效应仙女座想必是很多玩家非常期待的游戏,后续荒野大镖客2和幽灵行动荒野等等会陆续上线,一起来看看2017年20款单机游戏大作推荐吧,总有一款适合你。
2017年即将到来,这一年各平台都有很多值得玩的大作。昨天小岛表示他最期待的游戏是《荒野大镖客2》,其实除了《荒野大镖客2》外,还有很多不容错过的大作。今日外媒GameSpot就评出了2017年20款大作,来看看都有哪些游戏上榜呢?
其实,GameSpot的这个榜单说实话还是漏了不少大作,比如《幽灵行动:荒野》、《星球大战:前线2》、《极品飞车20》、《战锤40K:战争黎明3》、《往日不再》、《战神》、《蜘蛛侠》等作品。当然这其中有些游戏不一定在2017年发售。
另外2017年或许还有不少很有创意的独立佳作问世,就像今年的《Inside》或者是《见证者》等,通常这些游戏没有3A大作出名,但它们的品质丝毫不比3A弱,所以说,现在评出2017年必玩的游戏,还是有很大的水分,大家参考下就好。
1、《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2》是由《GTA5》和《荒野大镖客》游戏团队共同开发的一款开放世界动作冒险游戏,也是小岛秀夫和很多玩家在2017年最期待的一个游戏。
《荒野大镖客2》将呈现一个巨大而细腻的西部世界,也是全新多人在线模式体验的最佳舞台,或采用类似《侠盗猎车OL》式的开放世界多人连线玩法。R星创始人Sam Houser表示,开发团队努力突破极限,试图在栩栩如生的世界中打造互动娱乐。希望用截止到目前在开发游戏过程中学到的一切技术和经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。
此前Take Two CEO极度看好《荒野大镖客2》,他说《荒野大镖客2》是时候再带来一个巨大、扩张中的并且充满乐趣的美国,尽管这并不意味着游戏主题就很欢乐。最后他还说玩家可以期待游戏拥有伟大的故事和惊人的情感深度。
上线时间:2017年秋季
《生化危机》系列的起点是恐怖游戏,但在几年之前,恐怖游戏忽然就卖不动了。这倒是不怪CAPCOM,虽然优秀的恐怖游戏几乎总是能够在一时间成为游戏界的热门话题,但所谓叫好不叫座这回事,过去很长一段时间里的恐怖游戏大概是最典型的例子。原因很简单,恐怖游戏的市场其实和恐怖片有许多相似之处,说白了,别管粉丝们乐意不乐意,这都不是最为主流的娱乐方式。
这倒不是说恐怖游戏就完全卖不出去,而是说相对于其他类型的游戏,恐怖游戏的投入产出比并不特别适合在当代3A级的格局下运作。相对于预期的收益,做出一款能够大卖的优秀恐怖游戏的成本有些太高了,君不见,在恐怖游戏圈里算是爆款了的《恶灵附身》的销量也尚不及喧哗热闹的《生化危机6》,而相比之下,《生化危机6》那样的设计显然更加保险(信不信由你,这部一点儿都不吓人的射击三幕剧已经卖了780万份了,这还没有算上本世代重制版的销量)。
不过,在老粉丝们的批评下,不知道怎么的,CAPCOM内部的情怀党居然又占据了上风,所以,我们就有了这样一部回归恐惧本源的《生化危机7》。
《地平线 零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领土,人类不再具有支配权,取而代之的是“机器”统治着世界。人类形成部落,游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。
女主角名叫「Aloy」,20岁,是一名机器猎人。她是部落最好的猎人之一,非常敏捷。她很聪明,因为游戏里玩家要涉及许多战略问题,你要找出机器的弱点来击败他们。猎杀机器可以获得战利品、新武器、新工具等等。
《地平线 零之黎明》是一个无缝开放世界,有大量的各种品种的机器,他们小到像「手表」一样,大到像机械恐龙那样。目前该作已处于Pre-Alpha阶段,但是它看起来已经相当惊人,Guerrilla已将画质上的艺术和技术发挥到了最大化。
作为一个开放世界的动作RPG,RPG元素体现在哪呢?制作人Mathijs解释道,玩家要捕猎小型机器,这样就可以收集资源,之后才便于捕猎大型机器。游戏存在大量的任务。据悉,该作只有单人游戏,还拥有天气系统和昼夜循环。
《塞尔达传说:荒野之息》在开放世界设计上是典范之作,同时也是一个有着30年历史老系列的转折性作品。在这个神奇的沙盒世界中充满了谜题,在你的面前有着海量的任务和地点渴求你去探索。我在游戏中体验了很多个冒险,每一个的背后都是一个独立的故事。尽管我已经在Hyrule大陆花了超过50个小时,我仍然能看到我之前从未见过的东西。追逐这些迷人的时刻,投入50到100个小时是一个很容易的事儿。
纯粹的自由和冒险感觉是一个很了不起的成就。从一开始,Hyrule广袤的大地就完全向你敞开,这块大地不断的通过神秘地标,隐藏的复杂解谜激情你的好奇心。此外还有大量敌人营地为玩家提供宝藏和武器。事实上你完全可以根据自己的节奏处理以上任何目标,几乎从来不会强制你做主线。更令人印象深刻的是,本作所有的系统完美地契合成一个复杂的轻生存游戏。我已经玩了50多个小时,但是仍然有大量悬而未决的谜题等待去解开,这种规模的冒险令人钦佩。
《尼尔:机械纪元》是着名动作游戏开发商白金工作室制作的游戏。2010年的《尼尔》是由《复仇龙骑士》团队制作,以人类走向灭亡的末日世界为舞台,讲述尼尔战士为拯救患有绝症的亲人而展开的冒险故事。但预定于2017年发售的《尼尔:机械纪元》设定在地球被外星机械生命占领,玩家扮演逃离到月球的人类所研发的新型人造人2B在杳无人烟的地球和机械战斗的故事。
《尼尔:机械纪元》战斗中使用的武器,片手剑和双手剑,格斗武器和片手剑等,可以按照自己喜欢的方式来组合。武器组合可以带2组,这个组合可以在战斗中的瞬间用方向键进行切换。比如说,在用片手剑和双手剑进行连段攻击中,切换成格斗武器和片手剑,继续流畅的进行连段攻击。
本作有搭载面向动作游戏苦手的自动模式。启动这个模式后,攻击和回避都会自动进行。TGS2016上也曾提到了自动模式,该模式是只有游戏难度在简单模式下才能使用,而且只会进行近战和远程攻击。
《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,这允许我们把精力都集中在游戏体验上。我们不用“浪费时间”做那些基础系统,这些东西通常会占用我们60%的开发时间。相对的,我们可以理解着手开始构建世界,并尝试各种各样的新东西。
喜欢欧美RPG的同学往往着迷于其中的每一个细节的发展,每一个身处其中的小人物都会牵引出一段故事,虽然不是全部都心惊动魄,但每一个和玩家互动的角色就仿佛有了灵魂一般,使整个游戏的世界都活了过来。《神界:原罪2》就是这样一款纯正的欧美RPG,它能够让玩家不自觉的深入其中,体验它的魅力。对于国内玩家来说目前没有官中是一件比较遗憾的事,大量的对话和叙述故事的英文就像一格高高的台阶,让大部分玩家忘而却步。
《神界:原罪2》和现在的很多高自由度游戏一样,玩家甚至可以选择直接攻击的大部分的NPC,看不爽就将其干掉,在本作中你可以在上一秒与其详谈甚欢,下一秒就拔刀相向,只有你想,就可以这么做。另外游戏中的交易系统很有意思,不像其他游戏中的货币交易,本作中遵循着以物易物的原则,虽然游戏中也有金钱的设定,但是钱币也会像物品那样占据对应的背包空间。交易的过程中,玩家只需在对方背包中拖出你需要的物品,然后在自己背包里拿出等值的东西(可以是多个),这样就可以完成交易;如果你愿意放上价值超过对方的物品,交易也会顺利完成,但是如果你放上的价值低于对方,应该会有成功的几率,但大多数情况下,他们会选择拒绝。
在玩家控制角色遇敌,或者是对话结束后进入战斗,这时就会转变成回合制的战斗画面,行动和攻击,施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽就意味着你的攻击回合结束。在游戏中每个移动的格子并没有用明显的线条划分出来,当玩家选择好相应的路径后,会显示出需要消耗的对应点数,这让战斗的过程看上去会更加的自然一些。笔者刚开始时还认为回合制会拖慢游戏的节奏,成为一个败笔之处,但游戏后就会发现战棋式的回合制战斗配合上足够丰富的细节设定也一样让人欲罢不能。
俗话说“在盲眼之国,独眼人称王”,如此来看《光环战争2》的确是主机平台的RTS王者,由于众多目标的操作集成到一个手柄上,对于传统RTS游戏的确是个挑战,《光环战争2》就像它的前作一样,在很多方面克服并完成了挑战,但是相较于PC上的RTS作品,《光环战争2》的战役模式做的保守且平谈无奇,而作为特色的多人闪电战模式,却因为方便的快节奏和不可预测性牺牲了稳定的公平竞争环境。
《光环战争2》展现了轻度RTS内容,结合《光环》系列元素,讲述了一个像样的故事,但也不过如此了,一般般的战役,不甚精细的操作,明显的bug,以及运气成分太重的多人模式,都限制了游戏的长远发展,但是闪电战的新奇和快节奏开始还是挺吸引人的。
完全且极致的破坏效果一直以来都是Cloudgine以及Reagent Games工作室对于《除暴战警(Crackdown)》系列所设定的目标,不过由此引发的技术革新将有可能会让Xbox One彻底脱胎换骨。
开发者在演示《除暴战警3》的即时破坏效果如何运作时透露:“不像其他游戏那样,这道墙拥有运算能力,每一颗子弹都将会破坏一部分的结构。而这一切都是符合物理规则的。在《除暴战警3》的游戏世界中,我可以爬到任何一座建筑物的顶端、然后在那里打造狙击手的基地并且射击自己的好友,如此一来他们便无法看到你到底在哪边,这听起来不是很令人兴奋吗?这便是我们想要达成的事情。”而如果你想要开枪把建筑物外部的金属物体给打下来,然后拿着它来打掉帮派成员的头,这同样也是办得到的事情。
不过上述这些于云服务器进行运算的破坏效果,已经证实仅限于线上多人连线模式使用,毕竟如果把所有建筑物都给摧毁,可能会破坏单机游戏中玩家搜索的各种乐趣,同时也与“拯救城市”的目标背道而驰。更不用说《除暴战警3》单机以及多人合作的模式将无法应用这些破坏机制,不限制这些功能的话,整款游戏将有可能分崩离析。然而开发团队也曾经暗示,他们之后可能会推出完全开放性的毁灭模式,就像是初代《除暴战警》后来推出的作弊模式一样,让你能够在单机或者多人合作模式中享受把整座城市玩弄于股掌之间的快感。
上线时间:2017年底
完全重构系列设定,加入心理惊悚元素,类型为第一人称科幻动作游戏,用户将扮演瑜摩根,支持选择主角性别,游戏主角加入为提高人类设计,但道德暧昧的实验,2032年设定,探索塔洛斯1号空间站秘密,对抗外星怪兽,装备通过空间站内探索,采用智慧,武器,心智技能战斗。
游戏主角通过采用Neuromod设备嵌入眼部与外星人大脑同步学习外星人技能,如果学习太深入正如预告片那样眼睛会变红,而且这些技能通过设备“精神放大器”获取,通过“精神放大器”扫描外星人找到这些具备技能的物质,探索同主角适配度,其中一个技能为演示表现的“模仿”技能,变身为任何一个物体,比如外星人变身椅子设定,主角变身杯子通过小洞穴挑战谜题,这种设计为游戏表现营造一种恐怖感,整体风格表现非常强悍。
游戏武器子弹UI同武器整合,让UI更简洁,游戏整体UI设计像Bethesda发行的其他游戏,比如《德军总部》。
另外,游戏不包括任务系统,整个游戏即为大型任务,自由度用户掌控,比如探索空间站执行其中一个任务期间发现一些秘密解锁隐藏任务,那么可以直接游玩这个支线任务。
上线时间:2017年
《贼海》拥有浩大明亮的世界和风景,虽然在探索上和《无人深空》略微类似,但《贼海》的游戏世界全部为手工打造,无缝衔接,绕着全世界航海一圈需要花费6-8小时,可见地图相当之大。
游戏中三个区域完全不同,第一个区域是生长衰老的植物的岩石和粗野地带,另一个是遍布白沙的岛屿和棕榈树的地区,第三个地区则是生长生机勃勃的绿植并遍布深邃的洞穴的地域。所有这些地区的区别由天空、云层覆盖、岩石构成、光效和各种神秘细节的不同来呈现。《贼海》是微软Xbox Play Anywhere首批支持游戏之一,购买Xbox One数字版,免费送PC数字版。
上线时间:2017年
《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的RPG系列《女神异闻录》的第五作,将于2016年9月15日发售,游戏平台为PS3与PS4。本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。
包括主角在内的每一个角色都由于某种原因,而感觉到自己在社会中失去了归宿。所以当他们得到了异世界导航,能够进入异世界并偷走其他人心中的不轨意图时,他们通过成为“怪盗”而产生了一种亲近及归宿感,并开始用这个力量来帮助他人,希望通过自己的双手改变这个社会。而阻挡在主角一行前进道路上的则是大人们,换句话说也就是传统的权威人士,他们规定了青少年们日常生活的各方各面。而在《女神异闻录5》里,游戏的剧情走向与以往有所不同:之前的作品里主角们总是受到奇怪案件的波及,而这次主角一行则是自主地投入到战斗中。而通过这样的行为,他们也引起了更强大敌人的注意…这就是游戏故事的展开方式。
《女神异闻录5》的迷宫关卡设计和以往的大不相同,大家会喜欢这些风格各异的迷宫的。本作中融合了“怪盗”这一设定,由此Persona和现代的背景能够很好地融合。但要选哪些怪盗才合适,其中花的功夫可能超乎玩家们的想象。舞台设定在东京,那种“在自己所知的世界中上演一出怪盗剧”的感觉肯定会当大家吃惊得下巴落地。游戏中登场人物很多,怎么把他们一个个带入到游戏剧情中?人们常常会被他人贴标签、被用有色眼镜看待,会因为一些莫名其妙的破事儿感到失落、迷失,日子过得不开心,他们心中有想要打破现状的冲动。于是,他们有了故事,他们由此在游戏中登场。
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢泼德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。《质量效应:仙女座》是质量效应三部曲后的新开端,本作依然是科幻rpg游戏,采用越肩射击模式进行游戏。
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(mass relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。2157年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官谢泼德(Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当谢泼德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“mass effect”,也就是游戏名称的由来。自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(Reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语。
上线时间:3月21日
说光荣的《仁王》而不提FromSoftware的“魂”系列几乎是不可能的,毕竟开发者自己在宣发时根本就没有尝试着去掩饰两者的相似之处。不过在实际摸到游戏之后许多玩家会发现,《仁王》固然在很大程度上借鉴了“魂”系列在过去几年里开创出的成功范式,但在作品之中,光荣的、或者说是东瀛游戏特有的一些元素也确实让它成为了一部足够独特的作品。
可无论如何,我们都必须把《仁王》和“魂”系列进行一番比较,这倒不是说两者就成了对立的两个阵营,而是因为从玩家的欣赏习惯来看,《仁王》的粉丝群势必要与“魂”系列高度重叠。
《仁王》的故事虽然大多发生在日本,可游戏的序章却是从英国开始的,确切的说,是开始于伦敦塔的一座阴暗的监号里。简而言之,打着打着,威廉就从英国开始了他真实历史中的那场环球航行,最终以“来自异国的能够驱鬼的武士”的身份,参与到了战国末期石田三成与德川家康的争斗中。而显然,就连随后决定了日本几百年命运的关原合战,也被裹挟进了另一个充满超自然元素的大阴谋里。
《仁王》就像是一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了本作的重复游玩价值。更加重要的是,游戏的战斗体验绝对是当代一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。
漫威和卡普空再次联手为大家带来了《漫画英雄VS卡普空》系列的最新作品《漫画英雄VS卡普空:无限》。该游戏将为大家带来各式单人模式以及丰富的多人模式游戏体验。除了单人模式、训练、任务,一个视觉惊人令人身临其境的故事模式将两个世界融合在一起,当然还有一个强大的幕后坏蛋。
游戏中,玩家可以自由选择两个喜欢的漫威或卡普空角色来进行2V2的战斗。游戏中有可以影响战局的无限力量(来自于无限宝石),玩家可以在虚幻4引擎打造的混合宇宙中自由征战。
目前游戏仍处于研发中,预计将于2017年底在全球发售。
上线时间:2017年底
《无限边境》最初在2014年E3大展上亮相,当时即凭借超赞的游戏设定和神谷英树的黄金招牌吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历。他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成为伙伴,Thuban也是其种族中最后一员。他们必须齐心协力,相互协助才能在这个世界里生存下去。值得一提的是,在经历了最初的Xbox One独占阶段后,去年E3时微软还宣布将推出PC版《无限边境》。
前段时间官方放出新消息:“在经过仔细的考虑后,微软工作室最终决定停止《无限边境》的研发工作,”微软官方不久前确认道,“然而我们仍然会在今年为大家推出大量的佳作,包括《光环战争2》,《除暴战警3》,《腐烂国度2》,《贼海》以及其他的优秀作品。”
上线时间:未知
《荣耀战魂》可能是育碧近年来在规则类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放到了冷兵器时代,而玩家需要做的则是扮演中世纪骑士、维京人或日本武士,用刀剑枪戟杀敌建功。这不但在题材上令人眼前一亮,而且充满野性的近距离厮杀也让人血脉贲张。
作为一款动作向竞技游戏,战斗系统是《荣耀战魂》的重中之重,也是直接决定这款游戏是否招人喜欢的关键。虽说连招、走位、闪避等动作游戏经典元素也是本作战斗机制中的重要组成部分,但是真正具有决定意义的却是方向判定。
玩家不论是进行攻击、防御还是闪避,在此之前都必须从上、左、右三者当中确定一个具体的方向。如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。而这样的规则也就让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地,在此基础上演化出的破防、防反等进阶动作,则进一步丰富了战斗系统的内涵。
《荣耀战魂》是一款出色的冷兵器动作向竞技游戏。它的战斗系统虽然没有业界最顶级的动作游戏那么炉火纯青,但是其专业性和硬核程度足以满足多数玩家的需求和期待。它的多人模式丰富多变,且具备长期游玩价值,只不过具体能否具备顽强的生命力,仍然需要等待时间的检验。当然,对于国内的玩家而言,自己的网络状态能否满足这款游戏的需求,依然是一个需要优先考虑的问题。
继早前万代南梦宫公布了《铁拳7(Tekken 7)》街机版公测时间及新女角色“卡特里娜(Catalina)”之后,便让玩家对这款格斗大作愈加期待了,而关于本作的情报及细节也被不断曝出。
游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。
至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。
《逃生2》作为《逃生》的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。
没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们由以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。
你将扮演一位摄像师Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,仅有的信息是死者的名字叫做Jane Doe,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。
上线时间:4月25日
虽然“失落的遗产”是基于团队从《神海4》中得到的经验打造的,但是更贴近的视角使得顽皮狗得以精炼他们所学到的东西,设计师James Cooper表示,失落的遗产的西高止山脉,演示Demo中两个地区中的一个,是“迄今我们制作过的最大规模的关卡”,比《神海4》中马达加斯加岛那关还大。游戏还包含一种开锁小游戏,而设计师透露本作将包含系列最大量的支线内容供玩家去探索,包含收集品、遭遇战和对话场景。
在“失落的遗产”开发之处,团队曾考虑过其他主角人选,比如讲述山姆、萨利甚至是德雷克女儿埃琳娜的故事,但是最后他们选择了Chloe和Nadin这两个以往曝光比较少的人物,也更便于构筑后续的情节,“他们有着相同的背景,但是成长环境却迥异”。另外游戏也将包含多人模式。
“失落的遗产”的故事发生在《神海4》的六个月之后,将包含系列作品过去的故事,游戏编剧Josh Scherr提到,玩家将看到Chloe和Nadin二人在故事中是否会提到德雷克,尤其是二人和老德的关系都比较特殊,而且“或许会有”一些前作中的人物将在本作中回归,至于在“失落的遗产”之后,顽皮狗是否还有打算继续“神海”世界的故事,公司副主席Evan Wells表示“可能性很低”,这也意味着工作室正有其他的计划,比如《美国末日2》等等。
《十三号星期五》是根据同名电影改编的官方游戏,在游戏中玩家可以选择成为游客或者扮演杀人魔王杰森追杀游客。游戏将登陆Xbox One、PS4、PC平台。
游戏中,玩家需要扮演杰森角色从水晶湖出发,暗杀7个由玩家扮演的旅游者,这7名角色男女混杂,分配地点不同,很难采用抱团战术,而且武器必须通过环境探寻,唯一的上策就是打电话叫警察,不过修复电话后约10分钟警察方可前来逮捕杰森,如果被杰森逮到,杰森将亮出动作捕捉视频介绍的各种终结技。